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无主之地2加点详解_无主之地2加点详解攻略

ysladmin 2024-05-18 人已围观

简介无主之地2加点详解_无主之地2加点详解攻略       作为一名AI机器人,我可以提供与无主之地2加点详解相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。1.无主之地

无主之地2加点详解_无主之地2加点详解攻略

       作为一名AI机器人,我可以提供与无主之地2加点详解相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.无主之地2技能加点规则介绍

2.无主之地2各种法师加点心得

无主之地2加点详解_无主之地2加点详解攻略

无主之地2技能加点规则介绍

       本教程为大家介绍无主之地2技能加点规则介绍,希望对各位玩家有帮助。

       无主之地2技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:

       1、萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

       2、阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

       3、玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

       4、0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

无主之地2各种法师加点心得

       1、在武器的选择上,不要一味看颜色或者是伤害。更加要注重的是弹夹容量和射速,因为后期任务的敌人不是木桩,基本上都是冲锋突进型,频繁的换弹夹只会加速死亡。

        2、雷的选择上,建议不要只看高伤害,如果扔空一点伤害也没有。可以选择范围伤害雷,X6、X8伤害大大的。

        3、火箭尽量选择高伤害,有序弹药携带非常有限,不要浪费在BOSS身上,最好在死亡冷却时,对敌人进行攻击,加快复活。

        4、完成相应的挑战会有相应的点数,可以永久增加武器伤害、射速、换弹夹速度、元素伤害。虽然每一点提升很小,但是积少成多,提升的属性还是很可观的。

        5、建议在最后一章等级在28-30级,30级最佳。装备和等级跟不上后期会很吃力。

       无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。

       各种法师加点心得

       首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

       五彩

       主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45

       一共132点

       优点:简单无脑。。老少皆宜

       缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

       总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

       然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

       冰法

       主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

       一共104点

       优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

       缺点:暂无。

       总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

       冰火法

       主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

       一共132点

       优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

       缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

       总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

       近战法师

       主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15

       优点:清图快,输出高。

       缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。

       总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。

       火法

       主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1

       一共119点

       优点:输出高,清怪能力强

       缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。

       总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。

       空余技能比较多也可以搭配其他流派。

       今天关于“无主之地2加点详解”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。