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水浒q传道士加点以及技能详解_水浒q传道士怎么加点

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介水浒q传道士加点以及技能详解_水浒q传道士怎么加点       水浒q传道士加点以及技能详解的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于水浒q传道

水浒q传道士加点以及技能详解_水浒q传道士怎么加点

       水浒q传道士加点以及技能详解的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于水浒q传道士加点以及技能详解的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.水浒q传道士怎么加点?

2.水浒q传手游术士技能详细解析 三大种类详解

3.水浒Q传加点

4.水浒Q传DS怎么加点?

5.水浒Q传中道士的玩法?

6.水浒Q传道士如何配点?

水浒q传道士加点以及技能详解_水浒q传道士怎么加点

水浒q传道士怎么加点?

       2心2T1敏吧

       没学英雄技能前精神蛮重要的

       DS的封系技能都与精神有关

       T呢不用说,多HP

       M也是重要的,最好快过WS,,除了加点加敏外还要装备加M

       T,

水浒q传手游术士技能详细解析 三大种类详解

       影毒降以及被动:后期满,PK的时候非常好用

       恶魔降以及被动:满,道士主要伤害技能

       醉酒以及被动:满,后期再点满,主要用于PK,因为回合数要比石化多,有时候PK用石化还没醉酒好用,比如对剑圣或者武神的时候;

       英雄技能:

       石化:优先点满;

       法力吸收:其次点满

       驱兽:转生之后再最后点满

       或者转生之前抽蓝19级,驱兽1级

       星将技能:

       学气定神闲100%技能命中

       再学法力消耗,配合抽蓝使用非常的猛

       加点的话,80级前全力或者4力1体,80级以后4体1敏或者3体2敏,别谈什么没攻击力,道士就是PK职业,想练级就换职业

水浒Q传加点

        水浒q传手游术士技能很多小伙伴都不了解,其实主要分为三大类,每一种类都效果不同,一起和我来看看吧。

       

        术士技能分三大类:毁灭、生存、元素。

        毁灭: 是群体法术攻击类技能。

        该类技能,主要有两个加点方向:

        第一种, 连峰地角(1级可学)?炼狱熔岩(35级可学)。

        这两个技能,有几率造成2回合晕眩的效果。升级连峰地角可以提高炼狱熔岩的伤害。

        第二种, 玄冰箭雨(1级可学)?亢天星尘(35级可学)。

        这两个技能,有几率造成2回合降低灵巧值效果。升级玄冰箭雨可以提高亢天星尘的伤害。

        连峰地角、玄冰箭雨最多攻击目标为3个,炼狱熔岩、亢天星尘随着升到8、15、20级,攻击目标分别为4、5、6个。而且,后两个技能的等级不能高于前两个技能的等级。所以,当选定其中一种加点方向后,两个技能就要同步升级。

        毁灭法则(60级可学),该技能,是使用群体法术时,有较低几率再使用1次该法术。可以说是神技,术士本来就高输出,如果触发该技能,就等于一回合出手两次,那简直是爆炸伤害啊。

        个人推荐: 在打出的伤害差不多时,从效果来考虑,晕眩效果是指回合里不能出手,而降低

        灵巧值是指回合里降低出手速度。与其降低敌人的出手速度,还不如直接不给他们出手的机会。所以,我个人觉得,第一种的技能效果更为实用。如果能晕眩敌人2回合,就等于白白被你打了2回合。再加上术士是高输出职业,2回合足以先发制人,置敌人于死地了。35级前,先升级连峰地角;35级?60级,把炼狱熔岩升到跟连峰地角同等级,然后再同步升级;到60级后,能升级毁灭法则,就优先升级。

        生存: 是防御类技能。

        该类技能,主要是为自己或队友提高一些防御型的属性。

        个人建议: 在前期,术士是靠高输出、高爆发,先发制人的。要在自己倒下之前,秒掉敌人。所以,在有限的技能点前提下,不建议在生存类技能上加点。不过,到后期,随着副本难度越来越大,玩家的战力越来越高,无论是刷副本或者PK,在确保输出的前提,还是要增加自身的防御。

        元素: 是单体法术攻击类技能。

        该类技能,同样有两种加点方向:

        第一种 ,焦炎破空(20级可学)?苍煌爆炎(35级可学)。

        这两个技能,有几率造成2回合持续伤害效果。升级焦炎破空可以提高苍煌爆炎的伤害。

        第二种, 龙卷气旋(1级可学)?风耀神刃(35级可学)。

        这两个技能,有几率造成2回合降低命中率效果。升级龙卷气旋可以提高风耀神刃的伤害。

        元素领域(60级可学),该技能,使用单体法术时,有几率分别附加土系晕眩、冰系降低灵巧效果,持续2回合。

        推荐: 从效果来看,持续伤害,要比降低命中率好。在纯输出的道路上,能给敌人造成更大的伤害,毋庸置疑是最好的选择。所以,选择第一种加点,是最好的。所以60级前,焦炎破空和苍煌爆炎同步升级,到60级后,能升级元素领域,就优先升级。

水浒Q传DS怎么加点?

       1、道士

       加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。

       2、医生,医生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。

       加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。

       3、术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士最大的特点。

       加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。

       4、武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。

       加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。

       5、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。

       加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。

       水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。

       不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠最大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化,医生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。

水浒Q传中道士的玩法?

       80以前的话分2种,心道和力道,80以后则基本都是心道了,先说说80以前的道士加点:心道40级之前都是很郁闷的,攻太低,打怪没人要,经常会被踢,所以只能靠做帮派经营任务和建设任务升级,平时也可以去看看有没有高等级的术士带宝宝,有的话,放心的进去混经验吧。只要能忍耐到了40,心道就能慢慢开始大展拳脚了,到了60,嘿嘿,基本是抢着要你了,心道加点推荐3心1体1敏,80以前的技能只需要吸血,醉酒和石化就足够应付各种情况了。可能有人说了,3心醉酒封不住术士的吧,我承认,加3点心要封术士是很难的,不过即使你加到4点心,也只是和术士同心,封住的几率同样很小,而3心足够封住其他所有职业了.所以,要和术士PK的话,只能靠石化来封了;其次的力道加点就不用说了,全力是唯一的加点方法,60之前,打了攻石头的全力道士都是最抢手的,60-80则是道士最郁闷的一段时间,捉妖是铁定没人要的,不过只要你身上打上一堆攻石头,练宝宝还是很抢手的。所以,力道是有钱人的加点方式。

水浒Q传道士如何配点?

       道士加点就2种:力道和心道。

       力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

       练级→力道(推荐)

       战场控制→心道(推荐)

       一、力道:

       所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

       攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

       精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

       命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

       加点推荐:4力1体(根据装备)

       10~40级(HP到500以后可全加力)

       装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

       优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

       缺点:切磋和群P一般

       二、心道

       所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

       心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

       体力影响HP上限、防御力和精神力。

       敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

       心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

       加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

       优点:战场的控制者,技能命中率高

       缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

       装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

       三、技能

       不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

       技能推荐:

       10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

       35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

       60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

       80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

       其他技能形同虚设~~

       英雄技能推荐:

       灵魂标记2级(很好的组队技能)

       驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

       石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

       石头的价格随品界的提高价钱也越贵,物价是在变化的,具体价格在每个区也不一样,无法回答石头多少钱。

       《水浒Q传》从共测至今已经三个多月了,从金山对游戏的几次更新就可以看出游戏官方也在努力维持着各职业间的平衡,所以我们有理由相信,没有最强的职业,只有最强的玩家。笔者在游戏中是一个80多级的道尊,作为水浒中唯一的封系职业,同时拥有“BOSS杀手”和“PK领导者”美誉的我们,怎样才能将自己的优势发挥到极至呢?怎样才识最适合自己的加点方法呢?下面我就为大家介绍一下目前一些主流的加点方法和笔者的一些看法,希望能给大家一些帮助。

        力与心的结合

        目前80级之前可以分为心道和力道两种。心道,因为不加力量,所以几乎没有攻击力,在游戏前期大怪升级中受尽BS;力道,以加力量为主,凭借道士普通攻击秒三的优势在前期成为绝对的攻击输出主力。可是在40级时,我们就开始接触县令任务,而且在以后还要刷天师,是试练一类的任务,这时的道士已经不再是攻击输出者,而是译名领导者,控制者,这时的道士需要释放大量的技能,魔法值的消耗越来越大,如果仍然一味追求力量的话,实在是有些不妥,常常会出现技能无法命中,没蓝无法释放技能的尴尬局面。难道说就没有一种即有攻击力又能尽情释放技能的加点方法吗?下面我就向大家介绍一种另类加点法!

        50级之前

        4力1体--我想这种加法不会有太多意义,这是目前比较平常也是最为使用的加点方法。

        50 ~80级

        3心两体或4心1体--从50级开始,道士的攻击成长似乎越来越低,有时候加3点力量才加1点攻击力,而且此时的道士以技能为主,道士技能的命中大多与技能等级并无联系,而是与精神有关,精神越高技能命中越高,所以个人笔者认为,从50级开始应该放弃力量,转加心力,3心或4心的加点既保证了较高命中,而且魔法值也足够一次战斗的需要,不会再出现因为惟有魔法值而无法释放技能的情况了,但是有一点要注意,那就是在武器的选择方面要选择加力量高攻击的武器,有能力的就打些攻击石头来弥补以下攻击。

        成尊

        道士在80级的时候可以转职成为一名道尊,在完成转职任务后会有一次宝贵的洗点机会,因为这时候为了以后PK绝大多数人都会选择洗成心道,只有很少数的人会选择力道。所以笔者就不介绍力道,着重介绍一下现在的心道的一些主流加点方法。

        3心1体1敏--1000+的血量,桅顶的命中,是天生的“BOSS客星”,但是在速度方面的不足在PK方面尽显无疑,经常还未出手就被对方秒杀。总结:此方法适合那些热爱“和平”,不太喜欢PK的我玩家。

        2心1体1敏--目前最有争议的方法。这种加法在PK和日常任务中都没有太明显的缺陷。笔者曾经与这种加点的玩家交流过。他们感觉在使用恶鬼降(就是吸血)时的命中还是很高的,但是在PK中使用醉酒术时就不太理想了,但是也能维持。那么让我们来做个实验:实验者A--3心加点80级道尊,实验者B--2心加点80级道尊。两者醉酒术与被动技能相同。两者先后对同意80级武士释放20次醉酒术,结果是实验者A成功命中17次,而实验者B命中15次,虽然有差距但是总体感觉差距不大。可是真的是这样吗?一次2V2的PK时让笔者发现了2心加点的一个致命缺点,那就是--魔法防御!虽然金山已经对法宠进行的削弱,但是不可否认,法宠的攻击力还是十分恐怖的。一只精神850左右的少女,四心加点,9+级的地刺,攻击2心道士1400+的血,攻击3心加点的道士只打了900+血,由此可见两者之间有着多么大的差距。总结:此方法适合以娱乐为主要目的而玩游戏的玩家。

        3心2敏--典型的“PK狂人”加点法。低生命值在日常任务中都常常会被主怪秒杀掉,但是有失便有得,在PK中高速高命中的特点被发挥的淋漓尽致,不过现在很多区都出现了高速武士,这类道士在遇到高速武士的时候就只能等着被秒杀了(除非你的装备比他好,或你的等级比对方高)总结:适合喜欢追求刺激喜欢PK的玩家。

        好了,以上就是几种不前水浒中的几种主流加点方法,不过方法是死的,玩家是活的,方法也是玩家想出来的嘛!只要多动动脑筋,也许你会想出更适合你自己的加点方法。

       好了,今天关于“水浒q传道士加点以及技能详解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“水浒q传道士加点以及技能详解”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。