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天下贰弈剑听雨阁加点_天下贰弈剑听雨阁技能

ysladmin 2024-05-20 人已围观

简介天下贰弈剑听雨阁加点_天下贰弈剑听雨阁技能       大家好,今天我想和大家讲解一下“天下贰弈剑听雨阁加点”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。1.天下贰弈剑技加点 FB弈剑技能加点 最好有2.天下

天下贰弈剑听雨阁加点_天下贰弈剑听雨阁技能

       大家好,今天我想和大家讲解一下“天下贰弈剑听雨阁加点”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.天下贰弈剑技加点 FB弈剑技能加点 最好有

2.天下贰弈剑技能加点

3.弈剑听雨阁怎么加点,怎么加技能点,我刚玩天下贰,希望回答的朋友说的详细一点。

4.天下贰奕剑怎么加属性点,技能呢?

5.菜鸟提问,天下贰弈剑的加点

6.关于天下贰的弈剑听雨

天下贰弈剑听雨阁加点_天下贰弈剑听雨阁技能

天下贰弈剑技加点 FB弈剑技能加点 最好有

       技能始终都要点满的,

       偏向抗副本的话优先加点幻心(拉仇恨),归元、流风、炫炎(主要攻击的三把刀)

       八荒(自保和保别人技能),常驻状态两个,以及身自在。

       在没有天机的状况下抗本的话,一般先上剑,兵解大炮,八荒自己,幻心上前三把刀一直砍,可以在八荒结束的时候就把BOSS的仇恨拉得比较好,要是没八荒不小心被BOSS弄掉大血,冰心很容易加血OT。

天下贰弈剑技能加点

       1、全疾副本流

       2、回避会心流

       3、玄套重击流

       4、魂剑流

       5、中庸流

       一、全疾副本流:有2个小分支。

       1,散套力敏疾:4色炼化,一般是 疾石、负伤、最大物攻、速攻石。

       也有(散)力敏疾炼炉已经很少见了

       优点:回避能力最大化、2350以上都属平常,可以应付95%以上的副本boss。

       缺点:法术攻击低,血量少,蓝翅膀为例 1W3千多的血量就很不错了。想杀人也不容易。输出一般,因为幻心、兵解可稍微弥补一些输出的弱点

       首饰:古三、桃园首饰是首选+ 战场耳环 + 邪降

       武器:金飀

       剑匣:坤地古匣

       2,主疾青阳套:当然!现在70世界套装还没出全,但属性大家早已耳熟能详了。4色主疾炼化,也可适当炼化几件加敏的,大多数选择这种的玩家都是由60正阳套升级而来,也是很多老玩家不二的选择!毕竟前期投入了大量时间和精力才搞到的正阳套,是很难割舍的

       优点:防御性已经到达相当高的程度,而且血量比较高~回避也高,还有挥砍化解的隐藏属性,是副本流弈剑的首选。

       缺点:套装本身敏很少,不像散套那样+敏的。所以缺少命中、会心。所以必须在首饰的选择上有所偏颇。选择带有命中和会心的,当然,还有一点就是需要RMB!!!没有力敏疾散套那样经济

       二、回避会心流:

       目前最流行的一种流派。既有回避 又有会心,一般是2000左右的回避,1000+的会心。既可以抗副本~~战场也可以混的不错~~装备以70PVP素套是最佳选择。首饰选择:副本首饰 战场首饰都可以~~按个人喜好搭配。没有太过明显的优缺点。讨论的帖子很多了,也比较成熟,这里不赘述

       三.玄套重击流:

       剑走偏锋,放弃仙心系的法术,而完全走近身攻击的流派!主加力,全部选择70PVP玄套。首饰可以用带知彼属性的玄系列。这是一种暴力剑练法。在未来的PVP道路上势必会占有一席之地。是3刀流杀人敏剑的一种变体!强调先发制人,三剑就可近身砍杀个除冰心和天机以外的任何职业。(均以蓝翅膀为例)另外:也有加疾的被动防御型,讲求后发制人。

       优点:近身攻击最大化~~520+以上的挥砍重击可以让其他职业蛋痛,同时,知彼 也可以到30%左右,这可以称之为:绝对防御,什么会心,什么重击,一律按百分比减低

       缺点:缺少反控制抗性,容易被强控制类职业 中远程虐杀

       四、 魂剑流:

       全魂或魂敏。全魂以最大法攻1600以上为佳;魂敏以最大法攻1200,命中800+、会心800+为佳!装备以古三副本,弈剑副本,传道场的加魂装备为主。贵重等级也比较高。4色炼化:强魂、重击或负伤、最大法功、疾语。魂剑的关键点在于先发制人,主要以势力战和城战为主的魂剑可以说是弈剑中的输出之王!不论是单次输出还是单位时间内输出!同时也有小法师的美誉

       优点:势力战城战必不可少的输出单位,同时也是经验副本的强力打手!同时,也有羽毛杀手的称号,在战场往往20米之外,3招杀掉对方羽毛,为己方获得一定优势。(均以蓝翅膀为例)

       缺点:回避少,物防低。生存能力可谓很低,容易被郁气,单兵作战能力差,当然,现在近身魂剑也正在兴起;(开观其妙,8荒、再吟唱)但,发展壮大还有一段路要走

       五、中庸流:

       加点无所谓,但一般还是加疾的多。因为加疾对弈剑成长最高。装备选择:忠心玉套+虚无炼化+全8钻。首饰可以选择任务首饰或副本首饰,按个人喜好吧!毕竟是中庸流的,能抗一些副本 也能野外PK,但不会像玄套重击流和魂剑流那样偏颇明显。所以,大家适当选择,不过这个忠心玉套 很实惠哊。

       PS1:这里没有讨论60惊涛敏剑 和 60正阳套弈剑的加点和优缺点,那些东西以前的经验贴都有很多了,这里就不多说了,当然在很长的一段时间内还会存在的,不过随着越来越多的70级玩家出现。大家也不会再停留在60级装备阶段。

       PS2:就弈剑内部各流派比较,现在来说还没有关于70级装备的切磋比较,像玄套重击流 还没有完全成型的玩家

       对外:都说敏剑可以3剑杀个魍魉(5秒内)但是魂敏剑 也可以3招灭个羽毛(5,5秒内)都是各有所长,各有短处!而且,弈剑不是剑神,一些其他门派的玩家说弈剑派 “3剑可以杀人 还能下副本当主抗” 那都是片面之言,新手不必理会,没有哪个职业是可以包打天下(贰)的。

弈剑听雨阁怎么加点,怎么加技能点,我刚玩天下贰,希望回答的朋友说的详细一点。

       我是满级全疾YJ,说说我的感觉

       高输出,以力为主,敏为辅,幻心随级满,说真的,开了幻心,输出真的要高很多

       加点的话有全疾全魂全敏或者双修之类

       加疾可以增加回避,再加上身自在,同级回避一般在50%以上,如果你操作不好的话全疾非常划算,因为你会不断看到怪根本打不中你不断划过,我就是全疾,没办法,女生操作不是很好

       我也有全敏的YJ朋友,会心一击非常高,但是他操作很好,所以你自己考虑

       加魂,一般YL是这么加,YJ的近程攻击是物理为主,所以个人不是很建议

       如果走FB路线,就全疾,我的号现在可以抗所有BOSS

       喜欢PK杀人,就加力,敏为辅,或者全力

       不过全疾是主流加点,经常有朋友全疾洗全敏……结果又洗回来……

       如果真是说吃香……那就是打本的时候消状态和抗BOSS

       关于技能,个人是这么建议

       曲则全,上善,天云回舞尤其是炫炎和归元,有归于无随级满

       六和三阳适当练高一些

       前期技能点比较缺,可以攒一些练九玄观其妙大招

       后期,68,69的时候基本就可以满技能了

       派系必须随级满

天下贰奕剑怎么加属性点,技能呢?

       YJ的技能基本上都有用。

       天回云舞剑系列中:1.炫炎属于释放次数最多,PK、抗本时使用最为依赖的技能,跟着人物等级点上。2.听雨是附伤,对于全J的YJ来说,附伤的多少决定你打人打怪有多疼,所以也跟着人物等级点上。3.流风有个郁气状态对于打法术系的人和怪非常有用,所以也跟着等级点上。4.归元是天回云舞剑这一系中伤害最高的技能,不跟等级上你认为可以么?所以也跟着等级点上。5.幻心这个等级类似听雨,虽然持续时间短,但在有它的情况下,你的输出就是嘎嘎的。能点多少点多少。6.兵解点1点,因为你的大炮只是拉怪。

       御剑术系列中:1.道生火其实也蛮有用的,是YJ的2个抢人头技能之一。如果抗本可以忽略,想玩战场请点满。2.上善是副本必须技能,你点少了要被人骂的,跟等级点上吧。3.有归于无是YJ的清状态技能,必须跟等级上。4.曲则全给你了伤害的化解,不想掉血太快就点满吧。5.身自在最重要的是给你增加回避,我个人觉得这个不需要点太多,全J的YJ回避不需要靠这个来堆已经足够,所以你这个技能可以量力而行。6.观其妙暂时1点就可以了,PK时可以把人打抱头,抗本只是增加那么1点点输出。

       仙心奕剑诀系列中:1.三阳真火PK打近身门派可以虐人,极短的吟唱和连续定身与火伤让人欲哭无泪。喜欢PK可以点满,喜欢下本游玩的无视。2.六合寒水与三阳真火基本上一样的道理。3.五方浩风其实是个好技能,但是仅指在PK中,增加对方的技能调息时间等于你打人2下 人家只能还你一下,这是什么感觉?所以喜欢PK的满上,喜欢下本的无视。4.八荒地煞必须跟等级满上,有它的10秒内,你是战神。5.七曜人寰追杀专用技能,爱PK满上,不喜欢PK的点1下足够。6.九玄天元只点1下,因为你不靠它吃饭,全J的YJ的九玄也秒不了人。

       附:所有附加状态的技能都有个状态命中力,随着大家等级的提高,你想在PK或者下本出那个状态就必须考虑到技能的命中问题。而技能命中又是随着技能等级提高而提高的。所以真想要那个攻击状态的话就必须把那个技能点满,要么干脆放弃。半吊子最要不得。

       加油吧,小妹妹,YJ的未来是光明的。

菜鸟提问,天下贰弈剑的加点

       我说的简单。

       全疾,能抗,很能抗。

       全敏,暴力,很暴力。

       技能别想偷懒,全都要学满,。

       除非你是打酱油的。。

       任何加点技能都要学满,,,你可以去体验一下,55免费再洗一个自己觉得合适的。。

       到55要不了几天就行了,还思前想后的。现在又快国庆活动了,经验刷刷的给你。。

       有这思考的时间你都10级了啊,呵呵。。

       我总是觉得先进去玩,到55根据自己的感觉,结合大家的说法在修改点数问题,。,至于技能,我永远都认为要学满,学满。。

关于天下贰的弈剑听雨

       天下贰弈剑加点

       首先看一下人物的属性

        力:提升物理攻击力的属性

        体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性

        敏:提升命中和会心一击力的属性

        疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性

        魂:增加法术攻击的属性

        念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性

        在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。

        弈剑常用的加点方式:

        1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。

        2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。

        开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。

        这两种方式我不再多说

        现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。

        我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪

        看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。

        现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;

        首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。

        其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。

        其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。

        有说得不对的欢迎批评

       第一是闲的无事

        第二是对这个职业的喜好

        不多说了还是知入正题 级别与装备都没什么可夸耀的 旨在给新人留点经验 但愿没有误导

        加点

        全敏:先提到这个是因为本人选择了这种,是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。

        全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。

        全魂(力):这个门派并不是个输出门派,全力加点不划算然而全魂加点抵受不住郁气,这样太受牵制,所以极不推荐。

        其他加点个人不推荐!可以说敏剑是杀人的剑而疾剑是王者之剑,取舍上各有所长。

        技能

        这里做简单叙述吧,就不像别人那样把每个技能多少CD都写出来了,一方面是太多,一方面是意义不大,个人觉得只要能平衡宏观不失就可以。

        弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。

        天回一脉的优势在于技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。加法上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。

        御剑一脉的优势在于状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。

        仙心一脉胜在远程,弱在吟唱时间。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。

        建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。

        技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。

        技能组合上还是最后说吧。

        装备

        坦然的说装备的选择主要还是看如何选择了加点,混装我个人没有什么经验,说点套装的,抛砖引玉了。

        如果说玩极端,那敏剑必选60战场——惊涛。输出可以直追云簏,炼化上打速度和最大攻击,注意一点,弈剑要力不如要挥砍,要挥砍不如要最大攻击,这是针对敏剑来说。

        如果是王道的话,疾剑选择60正阳,首先说的是——好帅!炼化注重减吟唱和疾、体,其他的影响就不太大了,疾剑要力不如要最大攻击,要最大攻击就不如要挥砍。

        我要说的不对大家也不用发怒,装备选择上现在百花齐放,全民提速的时代,打速度的也不再少数,这个没什么太好争论的,PVE的过程中变数太多,PVP的过程中操作和意识更为重要。

        杂谈

        弈剑听雨阁的前辈一直在多玩和官方努力,在修改前就很努力,个人在两家论坛上比较佩服的是ID轩辕饮霜和多玩的第一剑皇,写了很多技术帖,在我还没拜入弈剑的时候就参考过很多。自从弈剑技能修改后已经标志了弈剑告别花瓶职业,60套穿齐后的输出让我很多朋友惊叹了一把。而且现在各家也逐渐开始提到重甲对抗弈剑输多赢少,这里我简单说自己的看法,希望能给大家一个借鉴。

        重甲没修改的情况下被弈剑欺负几天,不新鲜!

        细说技能使用了

        弈剑仙心一脉 三阳+六合+五方(记得学习滑步五方)在对付没有郁气技能的怪或人面前相当好使,具体使用要多多练习才能感受到它的强大,这套技能的亮点是在三阳定身和六合的缓速,然而五方做为效果不怎么明显的技能事实上是用来控制战斗频率的,说句心里话,不敏感的人用不出感觉!但用出感觉的都知道,这技能......有用!

        不知道有没有同学发现有人开始提速攻了,下一个时代是会心的时代还是速度的时代没人说的好,速攻被人重视代表着单技能输出伤害不再重要,而是有人开始重视阶段时间内的输出总量了。

        下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能......只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放...还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝......

        御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。

        七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧

        听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。

        敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!

       今天的讨论已经涵盖了“天下贰弈剑听雨阁加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。