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梦幻西游力wz怎么加点好_梦幻力wz怎么样

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介梦幻西游力wz怎么加点好_梦幻力wz怎么样       大家好,今天我将为大家讲解梦幻西游力wz怎么加点好的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.梦幻西游五庄观怎么加点?平民玩

梦幻西游力wz怎么加点好_梦幻力wz怎么样

       大家好,今天我将为大家讲解梦幻西游力wz怎么加点好的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.梦幻西游五庄观怎么加点?平民玩家,不用很牛逼,中等就好。气宗还是剑宗?不要复制的答案,最好附加的阐

2.五庄观怎么加点

3.梦幻西游五庄怎么加点?

4.梦幻力五庄怎么点技能

5.梦幻西游WZ的人物怎么加点才是极品

6.梦幻西游力WZ怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏

梦幻西游力wz怎么加点好_梦幻力wz怎么样

梦幻西游五庄观怎么加点?平民玩家,不用很牛逼,中等就好。气宗还是剑宗?不要复制的答案,最好附加的阐

       首先:WZ现在的定位就是辅助封系,虽然WZ的封命中是梦幻里最低的,但是却是最厉害的,除了逃跑和吃药什么都不能用。所以WZ封不能被忽略。

       其次:作为仙族,WZ耐成长高,能加红加蓝,自己不能成为队伍的负担是关键,所以+高耐是必须的,自己要能站得住脚才能封对方,才能给队友以补给。所以建议加2耐甚至25耐。

       再次,一个不能被忽略的封系,能够封特技的封系自然要发挥,不能和其他高速封系比速度,但是和同级别的封系比下速度,比如TG(TG封命中是所有封里面命中最高的)就是很必须的了,要尽量比TG先出手。而在速度上TG和WZ情况差不多,所以高速的TG也并不多,所以不用加太多敏,建议15或者2敏

       最后,血量,和耐一样,要让自己生存力强,血应该要不少才行,满J的强身+不低的血量加点。满J的服战WZ加JP装备最高也不过7000左右的血吧。

       综合来看,PK型的WZ可以25耐15敏1体 或者2耐15敏15体的加法

       以上是我的观点,希望对你有帮助

五庄观怎么加点

       多少次提起笔,想写写关于WZ的文章,但又多少次放下笔,只因WZ的发展并很难写得全。

       几经思考,决定今天来侧重谈谈WZ如何加点,如何让WZ的路变得更长,如何要WZ走的更远。

       一、对于气宗和剑宗的如何选择。

       当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。

       梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。

       WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。

       1、练级、做任务和过剧情。

       气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。

       剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。

       2、PK。

       PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。

       在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。

       PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。

       结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。

       二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。

       在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。

       1、说单P。

       如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。

       如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。

       如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。

       现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。

       那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。

       上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。

       2、说群P。

       5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。

       5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。

       在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。

       结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。

       注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。

       结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。

       看看这个 在去看看我发的网站 可以使你对WZ有更深入的了解

       

参考资料:

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梦幻西游五庄怎么加点?

       点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。

       封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。

       力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。

       属性关系:

       体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

       魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

       力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

       耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

       敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

       灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

       躲避=敏捷*1

参考资料:

百度百科:梦幻西游

梦幻力五庄怎么点技能

       梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。

       129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

道具装备

       游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。

       消耗品

       包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。

       药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用药品,只有在战斗状态下才能对他人使用。

梦幻西游WZ的人物怎么加点才是极品

       问题一:梦幻西游力五庄怎么点技能 如果你不想追求JP属性的话就可以把埂元道果(提高灵力)和明性修身(提高防御)那个2个技能点得低一点,三花聚顶也不是什么很强的法术,学得低点无所谓.

        如果你不是力WZ,潇湘仙雨也可以不用点太高,那个技能加伤害的,里面有个法术烟雨剑法,技能到了25就可以用烟雨了,你不是力WZ也可以考虑把这个点得低一点

        至于七星遁,这个稍微点一下就行了,这个技能是加躲闪的,点到80回门派就可以100%的成功率了,也可以考虑把这个技能点得低一点.

        至于周易学、乾坤袖、修仙术这三个技能必须点高

        但是飞升有一个条件是任意6个师门技能≥130,所以你如果玩到高级的话技能还是非点不可的

        问题二:梦幻西游力五庄点什么技能那些技能用点那些不用点、求高人指导详细点 力五庄的话 就是5力 要么 4力1敏

        潇湘仙雨 必点

        问题三:梦幻西游力五庄怎么点技能 建议你别玩剑宗因为仙族原本力成长就低,再加上五庄的那个加伤害的技能又是12个门派中加的最少的所以不适合练,所以我推荐你玩气宗:你想气宗是封人的所以敏捷一定要快,再想想五庄的每个技能都相当费魔,最重要的是如果你防御不高要是第一次没把别人封住那就得等死了。说了这么多我主要的想法就是3敏1体1耐理由也俱全了就只剩下LZ的采纳了。

        问题四:梦幻西游力五庄学什么师门技能? 烟雨 乾坤是必须的 其他2个你看你自己了 你觉得你平常喜欢用什么JN就学 本来wz就没什么JN+副属性 但是你要飞的话 还是都学

        问题五:梦幻西游力wz点什么师门技能 20分 最好全都点

        周易学 按技能等级提高MP上限 包含驱魔,驱尸

        潇湘仙雨 按技能等级提高伤害力 包含烟雨剑法,飘渺式

        乾坤袖 包含 日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法

        修仙术 包含 炼气化神,生命之泉,太极生化、一气化三清

        混元道果 按技能等级提高灵力

        明性修身 按技能等级提高防御力包含 三花聚顶

        七星遁 按技能等级提高躲避力 包含斗转星移

        混元道果可以放放 七星遁点到80就可以

        问题六:梦幻西游力五庄怎么玩? 梦幻西游力五庄对于活动任务而言,输出十分可观,玩法取决于等级的高低:

        1、等级较低时多加力量点,力量的性价比是随等级下降,以129飞升为界。前期任务输出十分可观。

        2、后期需要在保证速度和生存能力的条件下进行输出,因此3修满是必须的,为了保证封的准确率,一般力五庄是要求4修满的

        3、推荐3力1体1敏加上去,可以用高伤的JY武器弥补仙族伤害成长低的劣势;

        4、如果纯任务活动,可以全力或4力一敏加点,例如69J时,带上70JY400伤害武器、70JY满石头盔,伤害输出优于同等级DT。

        问题七:梦幻西游力五庄怎么加点啊? 看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。

        69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力

        109/129:PK 3力1敏1耐 活动副本烧双4力1耐

        129以上就不要练力五庄了,什么都很难!

        再说物理系伤害流线图:

        大唐>狮驼岭>力天宫>力五庄

        最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。

        以上为经验之谈,你花钱都买不到!

        问题八:梦幻西游力五庄,需要点那些技能?打字。 最好是都点满,除了七星遁可以点到80的样子。

        问题九:梦幻西游力五庄怎么学师门技能?学哪些? 技能一般还是都学满的好,阳痿技能总鬼事有用处的。比如桃子你偶尔活动碰到BT的怪物很难干掉的时候也可以用用

        问题十:高分梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点 现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城

        现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 血又少

        更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右

        而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的

        为什么会这样 ?

        力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就达不到这样的要求

        低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱

        你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战

        都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩性也不怎么样

        59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧

        清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的

        我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗

        当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩

        +点力WZ的 4力1血吧 满强身 在强壮点到20以上 血也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力

        当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩性是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂牌的垃圾队就不知道了

        来个满意答案啊

        谢谢

梦幻西游力WZ怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏

       WZ属于半封半辅助门派,高抗是WZ的首选,所以我建议

       2血

       1.5耐

       1.5敏捷

       或者2耐

       2血

       1敏

       这样的加点方法也许有人会觉得很平庸,但也是群P最好用的,高抗性的WZ不光是队里的顶梁柱,而且是是特技施放的焦点.

       至于你停109,我建议你学5J变身

       5J

       丹员

       群P选择

       夜罗卡

       或者

       吸血卡.大力卡也可以.愤怒腰当然是必要的,至于特级我建议你携带(

       晶清

       CH

       罗汉

       笑里

       以及放下屠刀)

       关于BB

       ,G宠已经渐渐的退出了群P的舞台.我建议你多使用

       法BB

       (灵F

       血鬼

       瓶子为首选)

       以及血耐幽灵.

       想完好梦幻,付出是肯定的,但付出总会有收获

       -

       -!

       WZ不加力的

       五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

       在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

       其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

       ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

       ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

       ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

       ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

       ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

       各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

       ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

       ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

       ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

       ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

       ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

       上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

       一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

       答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

       二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

       答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

       三五庄应该带什么样的宝宝?

       答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

       再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗

       非常高兴能与大家分享这些有关“梦幻西游力wz怎么加点好”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。