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火炬之光2火法师加点技能选择_火炬之光2火法师加点技能选择哪个

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介火炬之光2火法师加点技能选择_火炬之光2火法师加点技能选择哪个       非常感谢大家对火炬之光2火法师加点技能选择问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个

火炬之光2火法师加点技能选择_火炬之光2火法师加点技能选择哪个

       非常感谢大家对火炬之光2火法师加点技能选择问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.火炬之光2——法师前期技能加点心得

2.火炬之光2灰烬法师技能和属性加点

3.火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

火炬之光2火法师加点技能选择_火炬之光2火法师加点技能选择哪个

火炬之光2——法师前期技能加点心得

       《火炬之光2》法师前期技能加点心得。

       第一系 第二个被动加满 第三个被动加满。

       第二系 第三个被动加满 冰雹加满 传送一级。

       第三系 三相攻击学一级(有点多可加满) 元素恩惠一级 第三个被动加满。

       每系的第三个被动不用优先加满。

       经测试这么加点前期绝对给力 后期未知 无数次洗点得到的经验 装备全弄元素伤害百分比的 和生命上限。

       多加体力。

       原理自已去研究下,看看我说得有没有道理。

       精英难度 目前33级 苦逼开荒中,除了用洗点药,其他无修改作弊。

火炬之光2灰烬法师技能和属性加点

       火炬之光2法师技能加点详解:

       余烬法师

       炼狱

       熔岩之矛

       你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。

       法力消耗:每秒5点

       造成33%武器伤害的火伤害

       35%的几率在3秒内造成249点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

       熔岩之锤(7级)

       你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。

       法力消耗:16点

       造成50%武器伤害的火伤害

       80%的几率使目标昏迷3秒

       3秒内-20%攻击速度

       在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

       火焰炸弹(7级)

       你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不会产生充能效果)。

       法力消耗:17点

       冷却时间:2秒

       在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强)

       2秒内-12%的移动速度

       5%的几率使目标逃跑2秒

       燃烧之柱(14级)

       你制造熊熊烈焰之柱寻找并点燃附近的敌人。燃烧之柱擅长补充充能效果。

       法力消耗:22点

       冷却时间:9秒

       +110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

       炼狱崩塌(21级)

       你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。

       法力消耗:35点

       冷却时间:2.5秒

       +263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

       +35击退

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

       1、电系技能加点:

       法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。

       电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

       电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

       2、火系技能加点:

       火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

       3、冰系技能加点:

       冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

       4、被动系技能加点:

       火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

       第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

       第三被动,主加跟着等级走。

       冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

       火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

       电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

扩展资料:

       灰烬法师:

       “即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

       帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。

       他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

       正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。

       他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

       魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

       烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高?最重要的是,灵活且致命。

       

参考资料:

       百度百科-火炬之光2

       火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

       不同加点方法优缺点解析

       首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

       五彩

       主动:

       火环15

       冰闪1

       冰雨15

       冰牢15

       五彩15

       死亡礼物15

       被动:

       元素调和10

       冰冻命运1

       三系烙印45

       一共132点

       优点:简单无脑。。老少皆宜

       缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

       总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

       然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

       冰法

       主动:

       火环15

       火雨15

       冰雨15

       冰闪1

       冰波15

       冰牢15

       死亡礼物15

       被动:

       元素调和10

       火系烙印1

       冰冻命运1

       冰系烙印15

       电系烙印1

       一共104点

       优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

       缺点:暂无。

       总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

       冰火法

       由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

       冰火法

       主动:

       火环15

       火雨15

       冰雨15

       冰闪1

       冰波15

       冰牢15

       死亡礼物15

       被动:

       元素调和9

       火系烙印15

       冰冻命运1

       冰系烙印15

       电系烙印1

       一共132点

       优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

       缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

       总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

       今天关于“火炬之光2火法师加点技能选择”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。