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魔兽世界集结力量怎么做_魔兽世界集结之刃

tamoadmin 2024-09-04 人已围观

简介1.魔兽世界WLK死亡骑士全面资料2.在《魔兽世界》里,奥格瑞玛地下有个怒焰裂谷的"熔岩洞穴",有什么意义?3.求魔兽世界4.3武器战输出手法和天赋.PvP和PVE都说下4.魔兽世界7.2恶魔猎手天赋怎么加点5.魔兽世界熊猫人输出战士在技能栏上怎么排技能? 我的输出低的可怜。6.魔兽世界两大阵营,各种族,各职业介绍。魔兽争霸3冰封王座剧情污染者阿克蒙德和他所率领的燃烧军团终于在海加尔山的世界之树旁

1.魔兽世界WLK死亡骑士全面资料

2.在《魔兽世界》里,奥格瑞玛地下有个怒焰裂谷的"熔岩洞穴",有什么意义?

3.求魔兽世界4.3武器战输出手法和天赋.PvP和PVE都说下

4.魔兽世界7.2恶魔猎手天赋怎么加点

5.魔兽世界熊猫人输出战士在技能栏上怎么排技能? 我的输出低的可怜。

6.魔兽世界两大阵营,各种族,各职业介绍。

魔兽世界集结力量怎么做_魔兽世界集结之刃

魔兽争霸3冰封王座剧情

污染者阿克蒙德和他所率领的燃烧军团终于在海加尔山的世界之树旁遭受到了彻底的失败,对于更为强大的魔法力量的渴望蒙蔽了异界魔王的心志,盲目的火焰吞噬了他的肉体和灵魂,也籍此涤清了圣地的污浊。时间如水般流逝,慢慢抚平星光永灿的卡利姆多大地遭受过的创伤,但在这静谧如镜的水面之下,一个巨大的风暴正在大旋涡深处酝酿......

已售......

一、复仇者们

汲取了古尔丹黑暗力量的恶魔猎手尤迪安同时也继承了这个堕落兽人祭师的邪恶记忆,流放的处境更加深了他对强大魔法力量的渴求和对给他带来不幸的人民的仇恨。这两种化不开的浓烈感情不停的折磨着尤迪安焦灼的灵魂,使他一刻不得安宁。而在妖巫王耐奥祖背叛之后,燃烧军团也暂时失去了再次进攻艾泽拉斯世界的能力。气急败坏的恶魔欺诈者基尔加丹发誓要严厉的惩罚妖巫王的背叛,他以永恒而强大的力量作为条件换取了尤迪安的忠诚,并将"摧毁冰封王座"的任务交到了尤迪安手上。

凭借新的力量,尤迪安召唤了一万年前永恒之井大爆炸时期受到诅咒沉入大旋涡底部的高等精灵——那加海妖。在这些变异蛇人的帮助之下,尤迪安成功袭击一个精灵村庄,抢夺了船只后驶向了茫茫的大洋深处。

在那澎湃汹涌蓝色世界底下,沉睡着古尔丹的记忆和尤迪安的疯狂......

暗夜精灵监狱典狱官玛维对女祭司泰兰德放走尤迪暗愤怒不已,现在尤迪安已经犯下了更的的罪行,对她而言,当务之急是将尤迪安抓捕归案。

然而如今的尤迪安早已今非昔比——他不仅变得更强大,还控制了那加这一神秘的蛇人种族。实际上,在追捕过程中,玛维不仅没能阻止尤迪安取得萨格拉斯之眼,还失去了不少曾朝夕相处的伙伴。现在对尤迪安的抓捕已经不仅限于一个典狱官的职责与操守,更多的羼杂了个人的荣辱与仇恨。

为了完成基尔加丹交给他的任务,尤迪安必须抓紧一切时间,在妖巫王耐奥祖准备充分以前发出致命的一击。但他实在对这个看押了他上万年现在又苦苦追踪他的狱警感到厌倦,于是决定用速战速决的方式将玛维消灭在大洋中的孤岛上。然而尤迪安并没有料到守望者对他的仇恨竟焕发出巨大的精神力量,支持着玛维一直顽抗到大德鲁伊和女祭司援军的到来。

暗夜精灵的援军使战局出现了逆转,尤迪安没有足够的时间和力量来对抗一只庞大的精灵部队,更不愿看到过去的爱人依偎在自己兄长的怀中,于是形势又恢复到一方追一方逃的境地。

同时,守望者玛维一直对放走叛徒尤迪安的女祭司泰兰德心存疑虑——这样的猜忌在经历了无数痛苦之后更多的转化为怨恨。大德鲁伊玛法里奥很清楚两个女人间的龌龊,但即使他有无比的智慧,能做的也仅仅是尽量不偏不倚。精灵族人一直追踪尤迪安来到了被亡灵族蹂躏的洛丹伦,这里现在已经成了一片巨大的废墟。为了治疗大地的创伤,玛法里奥暂时离开了大队,而两个精灵女英雄则在追踪尤迪安的途中邂逅了在亡灵威胁下被迫迁移的高等精灵。为了帮助这些远古时期的同族脱离危险,女祭司独自留下断后,却在施放强大的星辰坠落的法术时连同那些邪恶的亡灵一起掉进了激流。

女祭司的勇敢行为显然扭转了玛维的一些偏见,但还不足以使她恢复过去的理智。为了怂恿大德鲁伊全力追杀尤迪安,玛维谎称女祭司已死,促使玛法里奥作出了全力进攻尤迪安的神秘祭坛的决定。最终,尤迪安试图使用萨格拉斯之眼的魔力毁灭冰封王座的在精灵的破坏下失败了,然而当玛法里奥开始对尤迪安进行审判时,血精灵王子卡尔戳穿了守望者的谎言。玛法里奥和尤迪安兄弟联手救出了被困在亡灵包围圈中他们共同的爱人,兄弟也因此和解。

为了逃避任务失败的惩罚,尤迪安决定逃往时空扭曲的外域——兽人们的最古老的故乡德拉诺寻求庇护,失去信任的守望者却不愿意遵从大德鲁伊的裁决,在仇恨的驱使下,仅仅带着自己的手下追了上去......

家园被毁的血精灵王子卡尔率领遗民加入了洛丹伦的幸存者联盟,希望重建自己的家园。但傲慢的人类领主不仅恶意刁难,最后还以勾结异族的名义将他们抓捕入狱。伤心绝望的王子很自然的接受了曾经帮助过自己的那加海妖的建议,加入尤迪安的队伍,以换取恶魔的魔力。在血精灵的帮助下,尤迪安很快征服了外域并且消灭了追踪到此的守望者玛维,但依然没能逃出基尔加丹的魔掌。尤迪安在基尔加丹的强大魔力面前感到了莫大的恐惧,而恶魔首领给了他最后一次机会:尤迪安必须率领手下的人,亲自前往北方的诺森德冰原,摧毁妖巫王耐奥祖的冰封王座。

二、黑暗的旋涡

尤迪安没有能够成功毁灭冰封王座,但萨格拉斯之眼的巨大魔力还是沉重的打击了妖巫王的力。耐奥祖强大的精神力量已经开始衰弱,不仅对操纵分布甚广的亡灵大军感到力不从心,甚至连他最亲近的信徒也在渐渐失去力量。

远在洛丹伦的阿尔赛斯王子首先觉察到这种变化,力量的流失给他造成了巨大的痛苦。燃烧军团的灭亡使阿尔赛斯名正言顺的获得了洛丹伦的统治权,但他手下的亡灵却越来越失去控制。同时,妖巫王意识到一个巨大的威胁正在迅速逼近,作为耐奥祖的首席将领,阿尔赛斯必须承担起卫戍冰封王座的义务。

在妖巫科尔苏加德的帮助下,阿尔赛斯逃过了黑暗游侠西尔瓦娜斯的追杀,拖着日趋衰弱的疲惫身躯踏上了返回诺森德的航程。

妖巫王力量的衰退使那些曾被他支配的灵魂摆脱了控制,燃烧军团的爪牙——恐惧魔王们,重新活跃了起来。这些带翼的恶魔并不清楚阿克蒙德在卡利姆多遭受的失败,他们发现许多亡灵已不再听命于耐奥祖了,于是野心勃勃的开始在洛丹伦创建属于他们的王国。而重获自由的黑暗游侠西尔瓦娜斯心里却只有对那些毁灭了奎尔萨拉斯的肮脏亡灵的仇恨,但她谋杀阿尔萨斯的却因为科尔苏加德的插手失败了。她不得不面对衰弱的阿尔赛斯从她手中逃脱的事实,如今她的仇人只剩下这些恐惧魔王了。

恐惧魔王们试图吸收黑暗游侠成为他们的手下,遭到拒绝后双方的正面冲突正式爆发。复生的西尔瓦娜斯拥有了控制他人精神的可怕魔力,依靠这种力量她很快组建了一只强大的军队,击溃了恐惧魔王法理玛瑟斯的势力。战败的法理玛瑟斯对西尔瓦娜斯的强大力量惊讶不已,狡诈的恐惧魔王当场倒戈,开始帮助西尔瓦娜斯进攻自己的同类。在接受了法理玛瑟斯的投降后,西尔瓦娜斯逐一消灭了洛丹伦恐惧魔王的势力以及残余的人类联盟,在西尔瓦娜斯的逼迫下,XXXX触犯了恐惧魔王们的禁忌——亲手杀死了自己的同类。

这之后,黑暗游侠西尔瓦娜斯初步完成了她对亡灵族的复仇,并成为了洛丹伦最不可忽视的一支力量。但讽刺的是:尽管她自己不承认自己是亡灵的一员,但她所统率的却正是一只主要由亡灵组成的大军。

阿尔赛斯踏上诺森德的土地,首先迎接他的竟是血精灵的龙鹰骑士,这时候一个巨大的甲虫出现在他的眼前,帮助他消灭了这些充满敌意的造访者。这个甲虫是前蜘蛛王国的领主——阿诺拉克,现在他已经成为了妖巫王值得信赖的将领。阿诺拉克奉命赶来帮助阿尔赛斯尽快返回冰封王座,这时候血精灵王子卡尔给他们带来了一条坏消息:尤迪安早已经赶在他们前头前往冰封王座了。卡尔带着一种复仇的恶毒快意向阿尔赛斯宣布:妖巫王无可挽回的末日即将来临。

卡尔的消息使死亡骑士无比沮丧,他明白血精灵王子并没有撒谎,事情仿佛已经没有转机。阿诺拉克及时的告诉阿尔赛斯在地下蜘蛛王国纵横交错的庞大的通道中,还有一条通往冰封王座的捷径,只是如今充满了未知的危险。

别无选择的阿尔赛斯必须冒险,在地穴领主的带领下,他们开始向地下王国进发。在前往蜘蛛王国密道的途中,阿尔赛斯了强大的蓝龙萨皮洛恩并将它变成了自己的手下。萨皮洛恩守护的珍贵宝物和蓝龙自身的强大实力使得阿尔赛斯更迅速的抵达了地下王国的入口处。

抛下身躯过于巨大的萨皮洛恩,阿尔赛斯和阿诺拉克轻装简行,进入了错综复杂的地下通道。他们首先遭遇了矮人的阻截——这些顽固的生物发誓要为被阿尔赛斯无辜的矮人英雄穆拉丁报仇。矮人们取了各种办法阻止死亡骑士的前进,但地穴领主对他过去的地下王国实在太熟悉了。手持霜之哀伤的阿尔赛斯消灭了阻挡他道路的一切敌人,并且不顾矮人首领艾滋卓-尼拉布的警告,打开了通向下层王国的大门。

进入下层王国之后,阿尔赛斯和阿诺拉克都感觉到了空气中的异样,由于年代久远,地穴领主也对这个神秘的区域感到陌生,这使他们不得不更加小心谨慎先前探索。出乎阿诺拉克的意料的是:下层王国竟然居住着远古的恶魔——被遗忘者!阿尔赛斯和XXXX使出了浑身解数,艰难的消灭了强大的恶魔。这时候下层王国开始崩溃,无数满怀敌意的无面者从四处涌出来,阿尔赛斯和阿诺拉克且战且退,终于逃离了下层王国。

在从下层王国逃脱的混乱当中,阿尔赛斯和阿诺拉克被冲散了,死亡骑士不得不独自面对一个充满陷阱的陌生环境。但蜘蛛们设下的陷阱显然难不倒妖巫王的首席大将,阿尔赛斯成功的在通道崩溃之前找到了出口,与阿诺拉克汇合。

阿尔赛斯感到力量正重新回到他的身体当中,他明白:冰封王座就在眼前。

三、命运交叉之处

阿尔赛斯及时感到了冰封王座,而这时尤迪安也为攻击冰封王座作好了一切准备。四座方尖石塔封印着通向妖巫王所在地的大门,围绕着这四个石塔,阿尔赛斯和尤迪安展开了惨烈的争夺。

尤迪安率领着那加族与血精灵的混合精锐部队,给亡灵造成了重创,但阿尔赛斯的归来改变了战场的局势。虽然尤迪安依然占有优势,乱成一团的亡灵军队却逐渐恢复了有序的组织结构。尽管损失巨大,阿尔赛斯依然指挥着亡灵军队前仆后继的冲向尤迪安的阵地,拼死保卫着冰封王座。随着战斗进入白热化的相持阶段,尤迪安绝望的意识到:他已经不可能在亡灵的腹地赢得这场对比悬殊的消耗战。

阿尔赛斯和他的亡灵族付出了巨大的代价,终于控制了打开冰封王座大门的石塔。入侵的那加族和血精灵被彻底消灭,儿时的伙伴卡尔也死在了霜之哀伤的利刃之下,但恶魔猎手尤迪安却下落不明。

阿尔赛斯孤身来到寒冰王座洞开的门前,这时候伤痕累累的尤迪安也出现在他面前......

毫无退路的尤迪安决定孤注一掷,他抛弃了他的大军,以一个刺客的身份独自潜往寒冰王座。在大门入口处的雪原上站着孤寂的阿尔赛斯,仿佛早就在等待这一刻的来临;而对尤迪安而言,现在是最好的机会——只要能杀掉这个引诱他喝下恶魔之泉的仇敌,他就能完成基尔加丹的任务,并获得永恒的强大魔力。阿尔赛斯拔出了魔剑爽之哀伤,尤迪安也亮出他了那把消灭过无数敌人的月轮刃......

这是一场恶魔们的角力,古尔丹头骨、萨格拉斯之眼以及诅咒神剑爽之哀伤,这些强大得令人发指的邪恶力量在冰封王座前激烈交战,激起了巨大的风暴。突然尤迪安张开了巨大的恶魔之翼,他从风暴中心退到空中,猛然扑向阿尔赛斯。月轮刃的寒光在死亡骑士眼前闪过,霜之哀伤这时却已贯穿了恶魔猎手的身体。

阿尔赛斯默然转身,踏上了通往耐奥祖所在的寒冰的甬路。在他身后北风凛冽,暴风雪很快掩没了尤迪安的尸体。

阿尔赛斯迈着沉重的脚步登上了冰封王座,戴上了禁锢着妖巫王灵魂的。妖巫王从此摆脱了燃烧军团对他灵魂的折磨,他的力量和灵魂都与阿尔赛斯融为了一体。这时候周围的冰山开始崩塌,冰封王座成了冰海中兀然伫立的冰雪高塔。力量空前强大的阿尔赛斯颓然坐在冰封王座上,空洞的双眼望着飘渺的远方,发出了一声低沉而悠长的叹息......

四、新的一页

向西远航到卡利姆多的兽人在英雄萨尔的领导下开始了新的生活。他们恢复了往日光荣的萨满教传统,并逐渐学会了如何与新大陆的土著们打交道。另一个伟大的英雄——拥有巨魔血统的雷克萨也加入了兽人的阵营,并且为兽人部落找到了更多值得信赖的盟友。通过共同的努力,一个以兽人为主体的新的联盟国家——多洛特建立了起来。与此同时,由吉安娜·普罗德摩尔领导的一部分洛丹伦人类联盟的残部也来到了古老的卡利姆多,开始了他们重建家园的尝试。艾泽拉斯的历史就在这片生机勃勃的土地上,翻开了新的篇章......

回答者: 05371108 - 见习魔法师 7-27 21:49

魔兽世界WLK死亡骑士全面资料

魔兽世界职业改动是很多玩家关注的焦点,9.1版本对各职业的技能天赋做了平衡性调整,下面一起来看看魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

魔兽世界9.1统御之链版本正式服全职业改动一览

死亡骑士

反魔法领域的持续时间缩短至8秒(原为10秒),现在会在吸收相当于施法者生命值150%的伤害后消散。

修正了两位死亡骑士都施放反魔法领域时,反魔法领域的减伤效果会提早移除的问题。

鲜血

所有法术和技能的伤害提高6%。

冰霜

现在当死亡骑士叠加了20层冷酷之心(天赋)后,寒冰锁链会在动作条上高亮。

邪恶

修正了死亡骑士的复活食尸鬼会获得双倍的猜疑之息(符文铭刻之力)急速加成的问题。

修正了消灭目标时引爆的溃烂之伤无法触发死灵集结(导灵器)的问题。

恶魔猎手

现在灵魂劈裂(天赋)使吸血提高10%(原为5%),激活恶魔变形时额外提高20%(原为25%)。

修正了恶魔追击(法夜技能)无法命中路径中的潜行敌人的问题。

修正了无法对免疫魅惑效果的目标使用禁锢的问题。

浩劫

恶魔之咬的伤害提高15%。

恶魔之刃(天赋)的伤害提高15%。

混乱打击的伤害提高15%。

毁灭的伤害提高15%。

现在释放混沌(天赋)使下一个邪能冲撞造成的伤害提高500%(原为600%)。

虚空行走(天赋)的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

现在绝望本能(天赋)当你的生命值降低至35%以下时触发的疾影持续时间降低50%,且冷却时间缩短50%。

现在异常之仇(导灵器)提高恶魔追击(法夜技能)造成的持续伤害(原为提高对主目标造成的初始伤害)。

修正了无情强攻(导灵器)的第二次攻击无法触发仇恨之轮(天赋)并返还恶魔之怒的问题。

德鲁伊

所有等级的精确本能(导灵器)冷却时间延长50%。

修正了如果德鲁伊在激变蜂群(通灵领主技能)激活时死亡,该效果将无法传播的问题。

修正了激变蜂群会错误地影响愈合的初始治疗效果的问题。

修正了星辰坠落和万灵之召(法夜技能)会以受到超度邪恶群体控制效果影响的生物为目标的问题。

平衡

现在新月(天赋)有20秒充能时间(原为25秒)。

新月和半月的伤害提高33%。

现在至日(天赋)使坠星的触发几率提高250%(原为300%)。

星辰漂流(天赋)已被重做——星辰坠落造成的伤害提高50%,并使你在激活时可以在移动中施法,但现在有12秒的冷却时间。

欧奈斯的洞察(符文铭刻之力)的无消耗的星辰坠落可忽略星辰漂流(天赋)的星辰坠落冷却时间。

万物平衡(符文铭刻之力)现在使爆击率提高24%(原为40%),并且每1秒消退3%(原为每1秒消退8%)。

野性

修正了迎头痛击可以打断处于援护效果下的目标的问题。

修正了选择丛林之魂(天赋)并施放凶猛撕咬时,顶级捕食者(符文铭刻之力)会返还错误的能量的问题。

守护

现在熊灵精锐的伤害减免效果仅对熊形态下的德鲁伊有效。

修正了守护德鲁伊的铁鬃偶尔无法持续完整时长的问题。

修正了狂乱兽群(符文铭刻之力)的流血效果会获得目标身上的易伤效果的双倍加成的问题。

恢复

修正了平衡亲和(天赋)无法提高滋养(天赋)的范围的问题。

修正了德鲁伊处于对其他玩家施放激活的效果下时,施放愈合不会消耗节能施法的问题。

猎人

现在死亡飞轮(通灵领主技能)可以正确弹射到不位于猎人正面的目标身上。

生存

猛禽一击的伤害提高15%。

杀戮命令的伤害提高15%。

猫鼬撕咬(天赋)的伤害提高15%。

侧翼打击(天赋)的伤害提高15%。

野火不再命中高空的敌人。

宠物

现在经典旧世的翼手龙宠物和“潘达利亚的迷雾”的蟒蛇宠物体型更大了。

猛犸象类型

现在践踏为瞬发(原为6秒引导)。

翼手龙类型

新技能:上升气流——你的宠物有力地振翅,减缓它和猎人的坠落速度,持续30秒。

法师

修正了选择窃法成瘾天赋时,变易幻能(法夜技能)无法缩短操控时间和法术吸取的冷却时间的问题。

火焰

烈焰风暴的伤害降低10%。

烈焰之地(天赋)的伤害降低10%。

薪火(天赋)使燃烧的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

熔岩瀑流(导灵器)的火焰伤害加成降低20%。

修正了如果目标在不死鸟之焰命中时不处于法师的视线之内,该技能将无法造成伤害的问题。

修正了三一结界(符文铭刻之力)会降低炽热之魂提供的烈焰护体的效果的问题。

修正了点燃会传播到带有暗影斗篷效果的潜行者等无法被法术命中的目标身上的问题。

冰霜

修正了使用急速冷却重置寒冰屏障的持续时间后,三一结界(符文铭刻之力)无法提供全部3种护体类效果的问题。

武僧

现在陨落僧众(温西尔技能)的冷却时间会在首领战结束时重置。

现在踏风和织雾武僧的壮胆酒的冷却时间会在首领战结束时重置。

修正了骨尘酒(通灵领主技能)的伤害和治疗无法爆击的问题。

酒仙

修正了多名酒仙武僧在场时,精序兵戈(格里恩技能)无法叠加的问题。

织雾

猛虎掌的伤害提高10%。

幻灭踢的伤害提高10%。

旭日东升踢的伤害提高10%。

神鹤引项踢的伤害提高20%。

氤氲之雾的法力值消耗降低至基础法力值的5.6%(原为6%)。

现在还魂术(等级2)可在56级习得——还魂术现在对治疗的所有目标施加迷雾之风效果。

还魂术的治疗效果降低10%。

抚慰之雾的引导不再被法力茶或禅意聚神茶打断。

现在璀璨迷雾(导灵器)正确地影响朱雀赤精的迷雾之风。

现在接木成林(导灵器)正确提高对盟友使用移花接木时的治疗效果。

修正了氤氲之息会获得双倍的氤氲之雾的治疗加成的问题。

修正了晨晖之露(符文铭刻之力)的治疗效果无法获得缭绕之雾(天赋)加成的问题。

修正了轮回之触的增伤效果无法提高禅院古训(符文铭刻之力)的治疗效果的问题。

修正了陨落僧众(温西尔技能)召唤的武僧有时无法施放氤氲之雾的问题。

修正了雷光聚神茶无法提高晨晖之露(符文铭刻之力)的氤氲之雾对带有复苏之雾的盟友产生的治疗效果的问题。

踏风

修正了骨髓酒花(导灵器)无法提高骨尘酒(通灵领主技能)由风火雷电和白虎雪怒造成的伤害的问题。

修正了在施放神鹤引项踢后立即施放移花接木会打断前一技能的问题。

修正了基佛的通天掌(符文铭刻之力)无法提高风火雷电灵体的爆击率的问题。

圣骑士

现在四季祝福(法夜技能)的凛冬祝福可以同时施加给多个目标。

修正了圣骑士切换专精时会移除光环效果的问题。

修正了神圣牧师触发救赎之魂将无法激活惩戒光环的问题。如果神圣牧师未装备萨什,大主教本尼迪塔斯的归来,则惩戒光环会在牧师进入救赎之魂状态时正确激活。

神圣

圣光闪现的治疗效果提高20%。

现在圣光术消耗圣光灌注时会产生1层神圣能量(原为治疗量提高30%)。

所有技能的伤害降低8%。

红烬圣土(温西尔技能)的伤害额外降低10%。

愤怒之锤的伤害额外降低10%。

审判的伤害额外降低10%。

十字军打击的法力值消耗提高至基础法力值的11%(原为9%)。

十字军之力(天赋)使神圣震击的冷却时间缩短1秒(原为1.5秒)。

现在太阳井之花(符文铭刻之力)使圣光术消耗圣光灌注时有30%的几率产生2层神圣能量。

修正了导致神圣圣骑士的圣灰洞察(温西尔导灵器)伤害提高的问题。

防护

修正了圣骑士使用女王雕文时,正义保护者(天赋)的冷却时间缩减效果无法由神圣意志(天赋)和闪耀之光触发的问题。

修正了法令(导灵器)的荣耀圣令会消耗闪耀之光和神圣意志(天赋)的问题。

牧师

清醒心智(导灵器)的效果降低25%。

戒律

灵魂护壳(天赋)的冷却时间延长至90秒(原为60秒)。

修正了坚守阵地(德莱文将军灵魂羁绊)无法提高灵魂护壳的吸收量的问题。

修正了教派分歧(天赋)的增伤效果无法影响到随后立即施放的苦修的第一次伤害的问题。

修正了两名戒律牧师都施放真言术:障时,真言术:障的减伤效果会提早移除的问题。

神圣

希望象征已被重做——鼓舞周围40码内的小队或团队成员,使他们的一个主要防御技能的冷却回复60秒,同时恢复所损失法力值的18%,持续5秒。

暗影

暗言术:痛的伤害提高25%。

吸血鬼之触的伤害提高25%。

噬灵疫病的伤害降低18%。

暗影烈焰棱镜(符文铭刻之力)的暗影烈焰裂隙的伤害降低16%。

塔尔巴达的谋略(符文铭刻之力)的心灵震爆伤害加成降低8%。

现在不谐回响(导灵器)使虚空箭的伤害提高20%(原为35%)。

修正了目标在施放暗言术:灭的瞬间死亡时,癫狂陨灭(天赋)无法产生狂乱值并重置暗言术:灭的冷却时间的问题。

潜行者

佯攻的持续时间延长至6秒(原为5秒)。

现在锯齿骨刺(通灵领主)的流血效果正确获得爆击率的加成。

现在暗影遮蔽(导灵器)的护盾增强了50%,持续4秒(原为无持续时间),并且不再于潜行者脱离潜行时衰减。

现在无论是否施加哪种药膏,毒刃都会驱散激怒效果。在迟钝药膏效果下施放毒刃会使目标的施法和攻击速度降低25%,持续5秒。

奇袭

修正了末日之刃(符文铭刻之力)的周期性伤害效果会获得双倍的目标易伤效果加成的问题。

敏锐

现在袖剑风暴(等级2)还使袖剑风暴的爆击率提高15%。

黑火药每个点造成的伤害提高33%。

现在黑火药(等级2)使带有洞悉弱点的目标额外受到40%的暗影伤害(原为50%)。

现在暗影技巧触发得更为频繁。

背刺的伤害提高20%。

幽暗之刃(天赋)的伤害提高20%。

修正了锯齿骨刺(通灵领主技能)无法获得暗影之刃加成的问题。

萨满祭司

现在暮钟图腾(格里恩技能)的公共冷却时间为1秒(原为1.5秒),与其他所有图腾的公共冷却时间一致。

现在暮钟图腾(格里恩技能)的生命值为施法者最大生命值的10%。

修正了获得灵魂行者的恩赐效果时无法在移动中施放暗影之门(温西尔技能)的问题。

修正了炉脉幻想(骨匠海尔米尔灵魂羁绊)的效果结束后,萨满祭司有时无法使用复生的问题。

增强

现在火舌武器可以由所有伤害触发(原为仅限副手攻击)。

修正了风怒图腾(等级2)效果无法对小队成员生效的问题。

恢复

修正了可以在被沉默时施放法力之潮图腾的问题。

术士

暗影箭的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。

黑暗契约(天赋)的额外吸收护盾值提高了316%。

痛苦

痛楚的伤害提高20%。

腐蚀术的伤害提高15%。

腐蚀之种的伤害提高25%。

灾难狂欢的伤害降低18%。

黑暗召唤者不再是天赋,现在可在58级习得该技能。

暗影之拥不再于58级习得,现在是45级的可选天赋。

现在暗影之拥持续16秒(原为12秒)。

现在鬼影缠身(天赋)和暗影之拥(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。

萨洛拉丝的黑暗之击(符文铭刻之力)已被重做——腐蚀术的伤害提高25%(原为15%),且每次造成伤害时,你施放在目标身上的诅咒都会延长2秒(原为腐蚀术的目标的移动速度降低50%)。

新导灵器:凋零箭——你在目标身上每有一个激活的持续伤害效果,暗影箭造成的伤害便提高10%(或吸取灵魂造成的伤害便提高5%)。

恶意聚生(导灵器)的效果降低53%。

死寒之拥(导灵器)已被移除。

修正了选择了大难临头(天赋)的术士在面对多名敌人的情况下引导吸取生命时,如果部分敌人死亡,吸取生命的剩余伤害将无法获得大难临头伤害加成的问题。

恶魔学识

现在来自暗影(天赋)还会提高宠物造成的暗影烈焰伤害。

毁灭

混乱之箭的伤害提高10%。

烧尽的法力值消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2%)。

现在灭杀(天赋)还会提高宠物和守护者造成的伤害。

暗影灼烧(天赋)的伤害提高23%,现在如果目标在5秒内死亡,则恢复一次使用次数。

修正了腐蚀术无法命中术士的浩劫的目标的问题。

修正了施放浩劫不会打断吸取生命等引导型法术的问题。

战士

修正了上古余震(法夜技能)的地面效果无法命中潜行目标的问题。

修正了部分职业的范围性技能会错误地消耗法术反射的问题。

武器

在非PvP环境下,致死打击的伤害提高10%。

在非PvP环境下,重伤的伤害提高10%。

压制的伤害提高10%。

斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。

防护

斩杀的伤害提高10%。该效果不作用于判罪(温西尔技能)。

在《魔兽世界》里,奥格瑞玛地下有个怒焰裂谷的"熔岩洞穴",有什么意义?

://games.sina.cn/o/z/wow/2008-09-03/1844294594.shtml

转自新浪

职业介绍:死亡骑士?

★?职业简介

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

>>>职业天赋模拟器

>>>职业技能一览

★?如何创建死亡骑士

只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。

★?职业定位

·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。

·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

★?天赋

鲜血:偏重提升伤害输出能力。

冰霜:偏重提升控制和防护能力。

邪恶:偏重提升法术、疾病和召唤方面的能力。

★?技能/灵气

死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。

·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。

·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。

·邪恶灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。

★?符文系统

死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力最大化。

·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能会需要单独的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。

·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。

★?召唤

·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)

·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。

·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。

天赋模拟器://wow.games.sina.cn/wlk/viewer_exp.html

职业技能:死亡骑士?

灵气?

死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:

-?鲜血灵气:造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。?

-?冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。?

-?邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。

符文系统

死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。

-?符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。?

-?符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。?

鲜血系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

鲜血打击?

等级1:54

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:80?1鲜血符文?5码?瞬发?--?立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高55.2点伤害。

-?等级2:66点附加伤害

-?等级3:76.8点附加伤害

-?等级4:88.2点附加伤害?

-?等级5:133.8点附加伤害

-?等级6:163.8点附加伤害?需要近战武器?

热疫?

等级1:56

等级2:62

等级3:68

等级4:74

等级5:79?1鲜血符文?5码?瞬发?--?对目标以及周围最多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。

-?等级2:44-52点伤害

-?等级3:54-66点伤害

-?等级4:63-75点伤害

-?等级5:80-96点伤害?--?

绞杀?

等级1:59

等级2:65

等级3:69

等级4:74

等级5:79?1鲜血符文?30码?瞬发?--?绞杀敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害。

-?等级2:207点伤害

-?等级3:241点伤害

-?等级4:300点伤害

-?等级5:360点伤害?--?

血沸?

等级1:58

等级2:66

等级3:72

等级4:78?1鲜血符文?--?瞬发?15秒?使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。

-?等级2:70-84点伤害

-?等级3:81-99点伤害

-?等级4:104-126点伤害?--?

死亡契约?

66?40符文能量?30码?瞬发?2分钟?牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。?--?

符文刃舞?

天赋11层?50符文能量?30码?瞬发?1分钟?释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。?需要近战武器?

鲜血分流?

64?15%生命值?--?瞬发?1分钟?立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。?--?

鲜血灵气?

55?1鲜血符文?--?瞬发?1秒?以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

心脏打击?

天赋9层

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:80?1鲜血符文?5码?瞬发?--?野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。

-?等级2:85.8点附加伤害

-?等级3:99.6点附加伤害

-?等级4:114.6点附加伤害

-?等级5:174点附加伤害

-?等级6:213点附加伤害?需要近战武器?

吸血鬼之血?

天赋8层?1鲜血符文?--?瞬发?1分钟?使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。?--?

狂乱?

天赋7层?1鲜血符文?30码?瞬发?2分钟?使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。?--?

鲜血印记?

天赋5层?1鲜血符文?30码?瞬发?--?对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。?--?

符文分流?

天赋3层?1鲜血符文?--?瞬发?1分钟?将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。?--?

强力偏斜?

55?--?--?--?--?使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。?被动技能?

冰霜系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

冰冷触摸?

等级1:55

等级2:61

等级3:67

等级4:73

等级5:78?1冰霜符文?20码?瞬发?--?以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续12秒。

-?等级2:122-132点伤害

-?等级3:151-163点伤害

-?等级4:204-220点伤害

-?等级5:244-264点伤害?--?

冰霜灵气?

57?1冰霜符文?--?瞬发?1秒?以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

心灵冰冻?

57?20符文能量?5码?瞬发?10秒?以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。?--?

寒冰锁链?

58?1冰霜符文?20码?瞬发?--?以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。?--?

冰霜之径?

61?1冰霜符文?--?瞬发?--?寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。?--?

湮没?

等级1:61

等级2:67

等级3:73

等级4:79?1冰霜符文

1死亡符文?5码?瞬发?--?野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加50%武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些疾病。

-?等级2:355点伤害

-?等级3:383点伤害

-?等级4:494点伤害?需要近战武器?

冰封之韧?

62?20符文能量?--?瞬发?1分钟?死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。?--?

符文打击?

67?10符文能量?5码?瞬发?5秒?立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。?需要近战武器?

符文武器冲能?

75?--?5码?瞬发?5分钟?对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。?--?

尸化?

天赋3层?--?--?瞬发?3分钟?召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。?--?

死亡霜寒?

天赋5层?--?--?瞬发?2分钟?激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。?--?

凛风冲击?

天赋7层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1冰霜符文

1死亡符文?20码?瞬发?10秒?以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。

-?等级2:326-354点伤害

-?等级3:471-479点伤害

-?等级4:652-708点伤害

-?等级5:777-843点伤害?--?

无敌护甲?

天赋8层?1冰霜符文?--?瞬发?1分钟?使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。?--?

冰霜打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?40符文能量?5码?瞬发?--?立刻攻击目标,造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。

-?等级2:20点附加伤害

-?等级3:90点附加伤害

-?等级4:166点附加伤害

-?等级5:416点附加伤害

-?等级6:505点附加伤害?--?

饥饿之寒?

天赋11层?60符文能量?--?瞬发?1分钟?净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。?--?

邪恶系?

技能名称?等级?消耗?范围?施放?冷却?技能描述?备注?

召唤死亡军马?

55?--?--?3秒?--?召唤或解散你的死亡军马。?该技能为任务奖励?

死亡之门?

55?1邪恶符文?--?10秒?--?开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。?该技能为任务奖励?

死亡之握?

55?--?30码?瞬发?35秒?利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。?--?

瘟疫打击?

等级1:55

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?1邪恶符文?5码?瞬发?--?邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10.2点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。?

-?等级2:11.4点附加伤害?

-?等级3:12.6点附加伤害?

-?等级4:14.4点附加伤害?

-?等级5:17.4点附加伤害?

-?等级6:21.6点附加伤害?--?

死亡缠绕?

等级1:55

等级2:62

等级3:68

等级4:76

等级5:80?40符文能量?30码?瞬发?--?发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点伤害。?

-?等级2:212点伤害,318点治疗?

-?等级3:276点伤害,414点治疗?

-?等级4:428点伤害,642点治疗?

-?等级5:492点伤害,738点治疗?--?

复活死尸?

56?--?30码?瞬发?5分钟?复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。?需要近战武器?

死亡打击?

等级1:56

等级2:63

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1邪恶符文

1冰霜符文?5码?瞬发?--?致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值。

-?等级2:115点附加伤害

-?等级3:185点附加伤害?

-?等级4:219点附加伤害?

-?等级5:247点附加伤害?--?

死亡凋零?

等级1:60

等级2:67

等级3:73

等级4:80?1鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文?30码?瞬发?30秒?腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。

-?等级2:每秒88点伤害

-?等级3:每秒138点伤害?

-?等级4:每秒174点伤害?--?

反魔法护罩?

68?20符文能量?--?瞬发?15秒?使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。?--?

邪恶灵气?

70?1邪恶符文?--?瞬发?1秒?以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。?--?

亡者大军?

80?1鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文?--?需引导?20分钟?召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。?--?

尸体爆炸?

天赋3层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:80?1邪恶符文?20码?瞬发?--?引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。

-?等级2:258点伤害

-?等级3:348点伤害

-?等级4:492点伤害

-?等级5:492点伤害?--?

召唤石像鬼?

天赋5层?50符文能量?30码?瞬发?3分钟?一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。?--?

反魔法区域

天赋7层?1邪恶符文?--?瞬发?2分钟?制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。?--?

白骨护盾?

天赋8层?1邪恶符文?--?瞬发?1分钟?死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。?--?

天灾打击?

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:80?1邪恶符文?5码?瞬发?--?邪恶的攻击,造成相当于60%武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标感染血疫,这是一个可令目标受到持续性暗影伤害的疾病。天灾打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。

-?等级2:11.4点附加伤害

-?等级3:12点附加伤害

-?等级4:13.8点附加伤害

-?等级5:16.8点附加伤害

-?等级6:21点附加伤害?--?

邪恶虫群?

天赋11层

等级2:70

等级3:75

等级4:80?60符文能量?--?瞬发?--?邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒64点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的感染,虫群存在时则会被视为另一个疾病。持续20秒。

-?等级2:每秒92点伤害

-?等级3:每秒128点伤害

-?等级4:每秒152点伤害?--

求魔兽世界4.3武器战输出手法和天赋.PvP和PVE都说下

怒焰裂谷的"熔岩洞穴"是魔兽世界一个游戏版本的里程碑,具有重大意义,也是后续版本5.0版本的核心副本。

怒焰裂谷的"熔岩洞穴"同样也是迄今为止首领数量最多的副本。

1:怒焰裂谷"熔岩洞穴"是《魔兽世界》中坐落在奥格瑞玛城的小队副本。副本的入口位于暗影裂口,阿纳克·火刃的帐篷附近。这处满是熔岩的裂谷曾是一群充满敌意的石腭怪的住处,而最近发现许多燃烧之刃的追随者也正在此处进行某种活动。

2:怒焰裂谷"熔岩洞穴"作为《魔兽世界》中最低等级都副本适合10-16级玩家进入挑战,也是部落方入门副本,方便玩家体验副本过程,获取初期穿戴在身上的装备,以及初期副本任务的完成。

3:怒焰裂谷也是为了后续《魔兽世界》更新的版本内容“魔兽世界5.4版本决战奥格瑞玛”留下的伏笔。

在《魔兽世界》5.4版本“决战奥格瑞玛”故事中:绣谷遭到破坏,“加尔鲁什·地狱咆哮”的傲慢所引发的紧张局势终于达到了高潮。为了彻底推翻冷酷无情的酋长,联盟和部落的领袖们联手对地狱咆哮的都城发动了攻击。

联盟和部落方一步一步在锦绣谷进入副本,挑战各种邪恶的BOSS,最终来到了奥格瑞玛,进入怒焰裂谷"熔岩洞穴"对“加尔鲁什·地狱咆哮”进行最终的审判。

拓展内容:

《魔兽世界》5.4版本决战奥格瑞玛副本首领列表:

1:锦绣谷之殇

1号首领:伊墨苏斯

2号首领:堕落的守护者

3号首领:诺鲁什

4号首领:傲之煞

2:复仇之门

1号首领:迦拉卡斯

2号首领:钢铁战蝎

3号首领:库卡隆黑暗萨满

4号首领:纳兹戈林将军

3:地下堡垒(怒焰裂谷内)

在奥格瑞玛地下闷热的洞穴中藏着库卡隆的秘密基地。加尔鲁什正在这里集结他最后的大军

1号首领:马尔考罗克

2号首领:潘达利亚战利品

3号首领:血的索克

4:暴君的黄昏(怒焰裂谷内)

1号首领:攻城匠师黑索

2号首领:卡拉克西英杰

最终首领:加尔鲁什·地狱咆哮

魔兽世界7.2恶魔猎手天赋怎么加点

我给你个我自己的循环!

首先冲锋 在撕裂激活压制(武器天赋里的狂热之血一定点满,撕裂100%激活压制) 然后压制 致死打击(天赋里的待宰羔羊一定点满,致死打击可以刷新撕裂,每5秒激活一次压制!还能叠加个状态) 巨人打击(天赋里的屠夫也要点满,使你的攻击有8%几率刷新巨人打击) 然后接2个猛击(天赋里的强化猛击点满,能让猛击的读条时间减少到0.5秒) 压制就会重新激活 再向上面一样循环(把撕裂排除!) 当怒气超过50,就考虑放雷霆一击,顺劈斩,和英勇打击(只能放一个,放一次,因为这些技能太耗怒气!超过80能试试放两次。) 怒气不够可以放怒吼技能增加怒气(天赋里有个天赋点了能使怒吼技能不消耗怒气,个人建议战争怒吼!) 爆发时冷静加怒火中烧,不断英勇打击或顺劈斩(个人建议英勇打击!) 当怒火中烧时间用完后接个巨人打击,在鲁莽加剑刃风暴。然后再普通循环,技能冷却了再来! 在怪的血到20%的时候切换狂暴姿态,不断斩杀!(狂暴天赋里的行刑者点满,能使你的攻击速度提高10%左右吧!具体增加多少忘了,自己看下吧!)

PVP就有点难了,操作时间紧张。战士控制技能偏少,没有保命技能!只能冲到死,技能和PVE相差太大,除了几个攻击技能,PVE中很多技能在PVP时用不上!不过也有一些技能配合,比如击倒加剑刃风暴,断筋两次加其他的攻击技能(天赋里的强化断筋点满,可以让你上过一次断筋的目标停止移动5秒) 还有破胆怒吼(雕文里上个破胆怒吼,可以让目标站在原地不到处乱跑!) 缴械,拳击,反击风暴,狂暴回复等等很多PVE中用不到的技能在PVP中都能起到大用!你自己背下技能考虑下组合! 有很多有用的!

纯手打 望纳

魔兽世界熊猫人输出战士在技能栏上怎么排技能? 我的输出低的可怜。

第一层,选择痛苦之焰。很多人第一反应就选了深渊打击。(锋锐之刺:还有我,还有我!滚犊子~)希望获得更快更高更强的位移,其实就现在来说的机动性已经非常足够了。而点出痛苦之炎之后的复仇DH简直就是人形打桩机绞肉机。伤害超级超级爆炸~(献祭光环作为卡CD释放的技能是我们主要的输出来源。)

第二层,可以在灵魂盛宴和爆燃当中做选原则上坦克专精要尽量从天赋中多挖掘伤害性技能,恢复和防护性技能靠后。但是,火刑提供的扩散是不扩散第一次伤害的,提供的DPS实在是微乎其微。而另外两个天赋强大的恢复能力更是掩盖了这一丢丢减伤的魅力。灵魂盛宴稳定的恢复和爆燃微微看脸的机制,就由你喜好了。但由于DH球回的机制,虽说是看脸的爆燃反而更可控,更占优。

第三层,邪能爆发单体伤害十分十分爆炸,打稀有时也能提供很大的嘘区。邪能之刃给予了我们更多位移的花样。但我们是T啊,要什么单体伤害?(倒不是说T不需要单体伤害提升,主要是DH伤害非常高,裂魂作为填充技能,本省伤害就不俗,再加上神器技能和献祭什么的完全够用。)最后我选择了烈焰冲撞,更多爆炸符文,更多的AOE。

第四层,喂食恶魔同学,我练级的时候根本没用过几次恶魔尖刺啊,要你何用?破裂有着不错的伤害和稳定提供两个球,非常不错,应该是首选。但是如果神器天赋点出了一不小心就变身那个,裂魂也是非常不错的选择。且破裂容易造成痛苦值断档不够用。所以不建议破裂作为输出用,留当泄怒技能比较可取。

第五层,快速符咒和锁链符咒比较偏向副本天赋,练级不推荐就用集结符咒,让FFF符咒伤害更高一点,且手动释放FFF符咒更加方便。

第六层,剑刃扭转没什么用,DH不缺单体输出,不如让AOE更爆炸。幽魂很强,但是略麻烦,所以选择一分钟一次的复仇眼棱更为方便。

魔兽世界两大阵营,各种族,各职业介绍。

武器:

1致死打击 2巨人打击 3压制 4旋风斩 5顺劈斩 6集结呐喊

Q猛击 E英勇打击 R斩杀 X冲锋 F剑刃风暴

F2英勇飞跃 F3英勇投掷

Alt+1 鲁莽+狂暴之怒+致命平静+天神下凡+颅骨战旗+爆发饰品 6开宏

Alt+2 横扫攻击

Alt+3 战斗怒吼

Alt+4 命令怒吼

技能顺序:致死-巨人-压制*N-致死-巨人 5层血之气息打英勇打击 全CD没怒气打猛击 到斩杀线无脑斩杀

AOE用剑刃风暴、旋风斩

双目标开横扫用顺劈斩

狂暴:

1嗜血 2巨人打击 3怒击 4旋风斩 5顺劈斩

Q狂风打击 E英勇打击 R斩杀 X冲锋 F剑刃风暴

F2英勇飞跃 F3英勇投掷

Alt+1 鲁莽+狂暴之怒+致命平静+天神下凡+颅骨战旗+爆发饰品 6开宏

Alt+2 横扫攻击

Alt+3 战斗怒吼

Alt+4 命令怒吼

技能顺序:嗜血-巨人-(激怒)怒击-嗜血-巨人 5层血之气息打英勇打击 触发效果打狂风打击 到斩杀线无脑斩杀

其余同上

一、联盟阵营:

1.人类

研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人——半巨人战士的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的巨魔帝国势力迫使他们统一起来。由此,阿拉索帝国和他的首都,激流城,诞生了。

2.矮人

大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。

3.侏儒

聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。

4.暗夜精灵

古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。远在一万年以前,远古战争期间他们的英勇行为击退了凶残的燃烧军团的第一次入侵。数个世纪后,当分散在艾泽拉斯的燃烧军团残部被邪恶的萨特集结起来时,暗夜精灵再次开始面临威胁。

5.德莱尼

阿古斯世界以及那里的高智商居民——艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用,萨格拉斯约见了艾瑞达人的三位领导者——基尔加丹,阿克蒙德和维伦,并用知识和力量来换取他们的忠诚。

6.吉尔尼斯人

莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本役的半人兽。

7.熊猫人

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

二、部落阵营:

1.兽人

兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。当燃烧军团的恶魔领主基尔加丹腐化了兽人并且在筹划复仇阴谋,利用他们对抗从基尔加丹的家园流亡者德莱尼人时,兽人抛弃了他们原本和平生活的文化。

2.暗矛巨魔

艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。当酋长萨尔和他强大的部落军队在狂风暴雨中前往南海里的荒岛定居时,这个骄傲的部族被屈从和放逐的历史折磨着,濒临灭绝的边缘。

3.被遗忘者

当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。尽管这个自由开始看起来是一种赐福,但不久之后,这些前世为人的亡灵,却为身为盲目天灾军团爪牙时的回忆所折磨,那是无法形容的恐惧。

4.牛头人

爱好和平的牛头人(在他们自己的语言中称为shu’halo)长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。遍布整个贫瘠地区,以分散游牧为生的牛头人,直到最近才开始来自干旱区域的大型科多兽。

5.血精灵

近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。

6.地精

起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。丛林巨魔使用这些矿石来进行他们的伏都祭奠,然而这对于常常接触这些矿石的奴隶们有着意想不到的影响:卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和聪明。

7.熊猫人(火金派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

三、职业

1.德鲁伊

德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。

2.猎人

艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。

3.法师

魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。

4.圣骑士

作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。

5.牧师

牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石。术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。

6.潜行者

与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。?

7.萨满祭司

萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。

8.术士

术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。

9.战士

战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。

10.死亡骑士

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

扩展资料

魔兽世界的特色系统

1.副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

2.PVP系统

(1)世界PvP:艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。

(2)战场:玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

(3)竞技场:竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。

3.道具商城

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

参考资料:

百度百科-联盟 (《魔兽世界》中的阵营势力)

百度百科-部落 (游戏《魔兽世界》中的部落)

百度百科-魔兽世界