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黑神话悟空实机版攻略_黑神话悟空最新cg

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.黑神话悟空战斗系统详解黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,实机演示相信大家都看了,本次就为大家带来了由“无月白熊”分享的黑神话悟空剧情解析,包括三个传说与游戏故事背景详解,非常全面的内容,想了解黑神话悟空的朋友千万不要错过。13分钟实机:剧情解析一开始一个老猴子和尚说:老猴子给出了他人说出的三种传说:1,悟空协助唐僧取回了真经,从此成佛留在了灵山。2,悟空在中途死了,有人扮了悟空,在灵山成佛了,没

1.黑神话悟空战斗系统详解

黑神话悟空实机版攻略_黑神话悟空最新cg

黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,实机演示相信大家都看了,本次就为大家带来了由“无月白熊”分享的黑神话悟空剧情解析,包括三个传说与游戏故事背景详解,非常全面的内容,想了解黑神话悟空的朋友千万不要错过。

13分钟实机:

剧情解析

一开始一个老猴子和尚说:

老猴子给出了他人说出的三种传说:

1,悟空协助唐僧取回了真经,从此成佛留在了灵山。

2,悟空在中途死了,有人扮了悟空,在灵山成佛了,没有到达灵山。

3,整个西游取经的故事是的。根本就没有西游这件事。

然后,老猴子又说:

我要给你们讲个故事,这个故事你们肯定没听过。这个故事要从一只金蝉说起。

首先,我的想法,老猴子这个故事讲得,是不是它自己?

然后,便有了老猴子讲得故事,就是游戏里“真实故事”的推论。

所以,老猴子一定是知道真相的。这就否定了它说的三种传说。

1,悟空并没有在灵山成佛。

2,悟空并没有死。

3,西天取经,是真实存在的。

那么,我们可以得到一个最简单的故事:的确有人在中途替代了悟空的真实身份。

只不过悟空并没有死在路上。而是被囚禁起来了。

原著里,唐僧便是金蝉子所化

而镜头一转,是一个由悟空变化为的金蝉,这似乎是一种掩人耳目的手法(无法解析出更多东西)。

而故事里的大狗狗灵虚子,实际上是网络中,杜撰的角色(此处有争议):

百科内容如下:灵虚,其本体原是一只狗,受尽恶犬欺凌,后被一小童灵俊天收养。因天资极高,不日后拜入灵俊天师门——五云丹道门。后来,因缘际会获得元始天尊(光神天尊)的传承,而后化为人形,开始了的一生。

百科2内容如下:凌虚子,《西游记》中的角色,本是一只苍狼得道成仙,与黑熊怪、白花蛇妖为友,得知黑熊怪的生日要开“佛衣会”特带两颗金丹去祝寿,途中被悟空打死。孙悟空又求观音菩萨变成凌虚子的模样,诓骗熊罴怪,夺回了锦_袈裟。

再从刀狼头领的台词中,得知,它要我们放下棍棒,与它修习佛法。

在击败它后,它又说:“我们操纵的主角,是天命人。”

从土地的口中得知,“黑风山上的观音禅院,曾被一把大火烧没了,如今虽然被修好了,但人心如果没了,修好一座破庙又有什么用呢?”

这把大火应该指得是:偷袈裟不成的那帮和尚弄的大火(笔者第一次解析时,忘记了这个情节)

要知道,黑风山原来是黑熊精的地盘,而黑熊精被孙悟空收服后,拜在了观世音门下。所以黑风山上有观音的庙宇是很正常合理的事情。

我们根据四周盘踞的大量妖魔,禅院被灵虚子这条大狗霸占,而在主角要杀大狗时,“齐天大圣,斗战胜佛”前来为其挡刀,可以看出:这片原本属于观音的寺庙,变成“斗战胜佛”的地盘了。

或许,在灵山寺内,那些真正的佛陀也已被悟空一并屠戮殆尽或思想腐化了。

照此推论,曾经代替“悟空”成为“斗战胜佛”的那个猴,在成佛后。在人间应当是以“传颂佛法”之名,聚集了大量“妖魔鬼怪”,以此为祸人间。

而真正的悟空苏醒后,则是为了天下苍生,要将这乱象一并扫尽。

正如官方微博的这条内容,表达的应该就是这个意思。

而寺庙内的老猴子和尚,可能便是将世界的肃清干净后,老去的悟空。

正所谓:世间尽,佛堂不见佛。

可见悟空这次对“灵山”的污染,太过深重了。

当然,这一切皆是我个人推测,具体还要等游戏发布之后我们拭目以待了。

PS:悟空后来又闹了一遍天宫。而且使用了可以伸长的定海神针。

宣传片中,个人察觉到的一处瑕疵:

游戏远近音效处理似乎有些问题。没有感觉到由远及近,或由近及远的感觉。

或者说是十分不明显。

当然,这一切只是我个人推测,具体还要等游戏发布后,我们拭目以待。

黑神话悟空战斗系统详解

黑神话悟空在今天发了12分钟的实机演示,那么从中我们可以看出哪些有关动作系统的信息呢?下面一起来看看具体的分析吧。

黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

一,UI与技能系统

从这次的实机演示来看,对比去年的,可以发现游戏的UI发生了一些变化。

首先是左下角的技能槽,从去年的四个技能位变成了三个,去年曾展示过的72变、金刚不坏、定身咒和救命毫毛,在今年的演示中被替换成了避魔圈(类似西游记中悟空给唐僧画的圈,用来防止妖怪进入,中可以看到怪物碰到会受到反震力而眩晕)、替身闪避(闪避的同时放出一个身)和一个未知技能,这里个人猜测游戏中随着剧情的推进和技能树的学习,玩家可以不断学习一些技能,同时可以对技能进行自行装配更换(但替身闪避这个技能可能无法更换,具体原因我们放到后面再聊)

20年实机演示

今年实机演示

同时通过演示过程,我们可以看到和去年一样,游戏仍然是有HP(白色)、MP(蓝色)和体力值(**)三个槽位,HP与MP的消耗方式大家都明白,在此不做赘述,而对于体力条,目前在中发现的有两种较为明显的消耗方式,一个是翻滚闪避,一个是蓄力重击(蓄力之后当头一棒),且体力条在一段时间不使用后会随着时间回复。

此外,可以发现左下角新增了一个葫芦样式的标识(以下简称葫芦槽),在新的实机演示中,石猴使用过葫芦葫芦进行了回血,且在回血后,可以看到葫芦槽的降低,因此个人推测这个系统类似于只狼中的葫芦恢复功能,但目前尚且未知葫芦使用过后的补充方式。

石猴用葫芦进行回复

二,架势系统

我们可以看到,游戏的右下角存在着一个架势标识,相比去年,今年对该部分做了更详尽的展示,在实机演示中,目前可以看到的架势有三种,分别是突进,转棒和普通(名字自己取的,不好听但大家明白是什么就行),突进在游戏中有两次打斗中用到,一次是对付猴怪唤醒的小兵,一次是和猴怪本身的战斗(就那个千年杀),转棒则在对付白龙的时候用到过,而大多数时候都是用的普通架势。

千年杀!

旋转棍棒

三,替身闪避与强化重击

有意思的是,这次的重击系统有了一些新花样,除去传统的消耗体力的蓄力重击,还增加了另一种重击方式,我称之为强化重击。首先我们可以看到游戏的右下角今年新增了三个六边形方块,在存在实心金色的方块时,石猴可以使用一种不消耗体力槽、改为消耗金色方块的重击,且消耗是一次性的,也就是说,消耗的方块越多,重击的威力越大,我们也可以看到随着消耗方块数量的多少,棍子的颜色会产生不同。

消耗三个金方块的棍棒效果

更有意思的是,这种重击有着不止一种的使用方式。在中我们可以发现,石猴一共用过两种不同的重击,一种是普通架势下的凌天一棍,另一种是突进驾驶下的超级千年杀(雾),因此我猜测这种强化的重击可以结合其自身架势使用。不过对于转棍架势的强化使用,我并没有在中发现,这里小小的期待一下。

那么金方块本身又是怎么获得呢?这里就涉及到前文提到的替身闪避了。我通过观察发现,石猴每次发动替身闪避且闪避成功时,都会获得一个金方块,而消耗体力的翻滚闪避则并不会获得金方块,这里我将其理解为游戏中另外一个固定的系统,这也是为什么我在前文中认为替身闪避这一技能不可进行替换了。

这里注意左侧最下方的技能闪烁和右侧金方块的闪烁

四,敌人AI和其他细节(补充)

除去石猴的动作系统,在中我们还可以发现敌人具有比较高的AI智力,在去年的中对战灵虚子的那一段,石猴曾经释放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那时灵虚子直接移动到较远的位置,一声狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出现了更有意思,也更让我确信敌人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我们占据上风时,装求饶,又突然反手杀我么一套这种做法,这一段当时极大的震撼了我,也让我对游戏的敌人AI有了更高的期待。

灵虚子的狼吼

装求饶

此外我们还可以发现游戏中的技能攻击是可以与环境产生交互的效果的,无论是猴怪的剑气产生的对雪地的影响,还是白龙的雷暴对冰面的破坏效果,都让人感到游戏细节的强大。

注意右侧猴怪剑气留下的雪痕

黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,由于13分钟的实机演示,让很多玩家都非常期待,本次就为大家带来了由“无月白熊”分享的黑神话悟空战斗系统详解,包括属性、技能与变身说明,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。

13分钟实机:

前言

原本也没关注这个,突然今天群内推出了《黑神话之悟空》的推送,然后大家就热烈讨论起来了,看完一遍,惊为天人。便把这13分的宣传片做了个简单的分析。

免责声明:一切以实际发售内容为准,本文分析,仅代表作者个人认知,与实际游戏内容无关。再度声明,本篇文章,为作者看过宣传片后的个人、主观评测。

免责声明2:由于本人并没有玩过《斗战神》,也完全没读过《悟空传》,对于西游记的了解,也只是儿童时看过动画版的西游记,和86版西游记及其前传。如果有以上游戏玩家,或原著作者,认为笔者,不应该完全没了解这两部著作,便评价这个宣传片的话。

建议向游戏制作公司,提议宣传片上备注:如对《斗战神》、《悟空传》不了解的观众,不建议对本游戏进行评论。

但同时,热烈欢迎该两部作品的读者、受众,传播关于这两部作品的知识。——于第一次修改更新。

技能解析

指示条

悟空的基础能力指示条如上图所述。

生命值:

受到怪物伤害,将损失生命值,如归零则战斗失败。

法力值:

在释放神通时,将消耗法力值,法力值目前来看,在战斗结束后,会补满。而在战斗过程中,将不会恢复。

体力值:

在悟空施展攻击类招式或闪避时,将消耗体力值。体力值将在悟空没有以上动作时,缓缓恢复。

悟空的神通

不知道在正式版里,悟空的神通会不会更换。

不过在演示版的游戏中,悟空的神通,共有如上四个:

金刚不坏(冷却时长约为4秒)

悟空消耗法力,化为金刚不坏之躯(肉眼观测约为0.25秒左右),在承受敌人的攻击时,自己不消耗生命值,并且使敌人硬直。

需要注意的是,在遭到力量强大的攻击时,孙悟空受击后,会造成自身硬直。

变身术(冷却时长:60秒)

持续时长40秒,在变身结束后,进入冷却。悟空会化为一只飞虫(以后不知道能不能变成别的东西),可躲避低阶妖物。不过会被稍高阶的妖物识破。未在战斗中使用过,不知是否有特别作用。

定身术(冷却时长:3秒)

定身时长(因怪而异),可使怪物定身,打断怪物攻击。强力敌人定身时长极短(约为0.5秒),不过亦可使它们造成硬直(并不会打断定身前攻击)。

被定身的敌人,遭到攻击后,定身会解除(敌人受到的伤害有可能增加)。

毫毛分身(冷却时长:30秒)

悟空拔下毫毛,召唤无数猴子猴孙(无数≈12),对敌人进行殴打(普攻,伤害极度刮痧),猴子猴孙极为脆弱,遭受攻击后,则会化为尘烟消散。

可以吸引怪物仇恨。

基础招式

作战架势

作战架势1,偏向于普通进攻状态。

作战架势2,偏向于防御转棍状态。

作战架势3,偏向于以棍突刺状态。

普通攻击:根据架势不同,将取不同的攻击手段。

1、挥棍:挥舞棍棒进行攻击。

2、转棍:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会-直消耗体力。后,以突击前刺结束动作。

3、连刺:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展--次蓄力重刺,作为终结。

撑杆拜佛击:悟空以棍棒抬高自身身位(只在撑杆时消耗体力值。),随后转身抡棒,对敌方进行蓄力击打。

前摇较长,但威力巨大。在撑杆时,可以避开低空横扫类攻击。仅在架势1使用。可三段蓄力。

连捅:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展一次蓄力重刺,作为终结。

闪避:悟空可以通过闪避,避开敌人攻击。

抡棍格挡:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会一直消耗体力。最后,以突击前刺结束动作。

飞棍回旋:消耗巨大体力值,将手中棍棒投掷出去。在击中敌人后,棍棒会回旋飞回手中。是远程攻击类技能。

棍棒飞回手中前,不可移动。

变身状态

变身形态

悟空在游戏实机演示中,有两个特殊状态:

猿形态与狼形态。

猿形态为游戏初始自带:推断为悟空激发自己的原始本性,持续时间为30秒。

猿猴形态

狼形态则是击败刀狼教头后,获得它的法宝赤潮,获得的新状态。

在激发狼形态变身后,可以看到悟空的外形也变为了刀狼教头(持续时间99秒),并且与之施展的招式完全相同。可以推断在之后的游戏中,击败特定boss,获得法宝,使用新的变身。是游戏战斗中的一种系统。

由此,可以推断,在获得“定海神针”后......

狼形态

从游戏时机演示来看:

1、一个关卡中,每个形态只能激活一次。激活一次后,该形态将陷入“不可用”状态。

2、每个形态激活后,有可持续时间。玩家可在适当时机选择手动结束该状态。

3、在激活后,体力值和法力值以及神通能力将消失,生命值将补满。使用的招式与技能,将与变化的形态有关。在变身结束后,悟空的生命值、体力值、法力值将恢复满。