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腾讯英雄联盟封号门事件_腾讯lol误封

tamoadmin 2024-09-01 人已围观

简介1.英雄联盟缘何经久不衰2.腾讯慌不慌?2019年最赚钱游戏收入高达125亿,腾讯没拿下榜首3.LOL最稀有的皮肤有哪些 十大稀有皮肤排行榜4.男子微信被封从腾讯公司坠亡,此事具体的前因后果是什么?嗯。。其实他们的好 游戏 都很多。我就各取一两个吧。 腾讯端游,英雄联盟 其火爆程度无需多说,之前的ig夺冠又回流了不少玩家。当然,这一切也都是建立在 游戏 好的基础上。 网易端游,梦幻

1.英雄联盟缘何经久不衰

2.腾讯慌不慌?2019年最赚钱游戏收入高达125亿,腾讯没拿下榜首

3.LOL最稀有的皮肤有哪些 十大稀有皮肤排行榜

4.男子微信被封从腾讯公司坠亡,此事具体的前因后果是什么?

腾讯英雄联盟封号门事件_腾讯lol误封

嗯。。其实他们的好 游戏 都很多。我就各取一两个吧。

腾讯端游,英雄联盟

其火爆程度无需多说,之前的ig夺冠又回流了不少玩家。当然,这一切也都是建立在 游戏 好的基础上。

网易端游,梦幻西游

火了好多好多年了,刚出来时我还是个懵懂的小p孩,现在已经是个老大叔了。而且号称装备最保值甚至升值。也是一款不错的 游戏 。

腾讯手游,王者荣耀,刺激战场。

因王者荣耀与英雄联盟类似就不多说了,刺激战场,对端游还原度较高,解决了很大一部分人电脑配置不够等问题。而且方便。随时可玩。方便了许多。充值无充值只有外观区别,公平竞技 游戏 。加上端游吃鸡的火爆,所以一上线就吸收了大批量玩家。

网易手游,明日之后

虽然我退游了,但是每次说起我都会说,这是个好 游戏 ,好玩,可是氪金严重,耗费时间,逼退一部分玩家。所以,如果你有金氪或者有大把时间再或者你是纯休闲玩家,不攀比,不跟梯队进度,那么,我推荐你可以玩,这类型题材目前市面较少,画面也比较好,玩法也是挺有意思的。

我是小白,以上纯属回答纯属个人感受,希望对你有所帮助。

我就这么说吧,从可玩性来说,网易 游戏 绝对是碾压腾讯 游戏 的,因为网易最近一直在下功夫在自研 游戏 上, 游戏 质量都还是可以,比如最近的第五人格、非人学园、以及流星蝴蝶剑都是不错的佳作,包括被喷的很惨的楚留香,在 游戏 素质上那是没得喷的。

 但是腾讯 游戏 之所以比网易 游戏 受欢迎的主要原因就是在 游戏 策划上面,腾讯的 游戏 策划在多年跟玩家磨合的过程中已经能够充分的了解玩家的心理以及消费态度。

 咱们都说腾讯 游戏 吃钱,火麒麟的梗到现在都有人再刷,但是我们不妨思考一下,这 游戏 是不是没有火麒麟就玩不了了呢?其实腾讯的 游戏 是很典型的那种0氪玩家玩的很闹心,轻氪玩家可以玩到 游戏 90%以上的内容,重氪和土豪玩家之间可能只有10%不到的差距,而轻氪也跟重氪玩家只有20%的差距,只要你足够肝,技术足够好,那么就可以轻松地弥补这个差距(当然如果土豪又氪又肝比你强不是正常的吗?那个 游戏 又不是呢?)

 而网易 游戏 ,0氪玩家门都入不了,微氪跟0氪几乎没区别,重氪和土豪能甩微氪几条街,你觉得你玩的会舒心吗?

很高兴为你解答这个问题。

随着 科技 时代的发展。人们的生活水平昨天在提高,所以人们的 的 游戏 业逐渐的增多,腾细和王毅都是非常大的,两个专门做 游戏 的,牛逼公司。

下面我给大家分享一下,我认为腾讯和网易有哪些好的 游戏 进行分享,希望我的分享能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为不论是哪款 游戏 只要我们喜欢都可以去玩儿去尝试,个人感觉网易的话,我最近的第五人格 还有以前的阴阳师都是不错的 。

我认为无论画风还是 游戏 可玩性 ,还是氪金度也小,最重要就是要肝腾讯的 游戏 ,我认为也就王者和刺激战场吧个人感觉 腾讯的 游戏 太多太杂。

我认为这两个 游戏 能当代表吧 当然还有角色扮演类的,我认为不过感觉就需要氪金了,毕竟没钱你能变强么。

以上关于腾讯和网易好玩的 游戏 的分享都是个人的意见与建议,希望我分享的网易和腾讯好的 游戏 能给大家带来帮助。

同时也希望大家能够喜欢我的分享,如果大家有更好的管易,网易和腾讯的好玩的 游戏 ,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,开开心心的工作, 健康 生活每一天。谢谢!

腾讯最火的端游有持续时间最长的《DNF》8090后的最爱,英雄联盟、穿越火线、剑灵、天涯明月刀、斗战神、QQ炫舞、御龙在天等。

手游有全民最喜欢的《王者荣耀》包括明星也喜欢喔,绝地求生、征途、穿越火线(枪战王者)、天天酷跑等。

网易端游2018年推出的武侠网游巨作一《逆水寒》据说刚公测时王思聪也有玩喔,另一个就是有二十多年依然火爆的《梦幻西游》。

网易手游火爆的有镇魔曲、阴阳师、大话西游、新倩女幽魂等。

腾讯 游戏 ,只要是流行的 游戏 ,有多少仿多少,谁火弄死谁,强大的10亿微信及qq用户群奠定了腾讯做任何 游戏 都会火的基础。

网易 游戏 ,也有他的不足,不过也算少有的良心 游戏 了,用户体验上超过腾讯。

打个简单的比方,比如你玩腾讯 游戏 ,出现,很多人都在用的时候,腾讯会把精力集中在用户上,比如警告,封号,或者永久封号。而网易 游戏 出现,网易几乎把所有的精力放在打击,完善自我,以至于网易 游戏 里出现,就是在初期,甚至很少一部分人用的时候就死掉了,,而腾讯你号里冲了几百,几千,几万,用挂就封你。能纳吗?我做任务,谢谢了

腾讯要钱,网易要命。这个观点我感觉严重了哈哈。

我们先说目前两家 游戏 现状

腾讯 游戏 :腾讯目前比较火的都是代理 游戏 ,自主研发的表现平平,在付费方面,腾讯 游戏 多数为免费 游戏 ,道具付费,当然你要是一定跟土豪比,腾讯 游戏 要钱还真是没得反驳。不过 游戏 只是 ,放松心情的话就谈不上要不要钱了。

网易 游戏 :虽说目前也是代理 游戏 占大头,但是自主研发水平一直都处于一个不错的水平,在我个人看来,网易 游戏 玩家年龄段相比与腾讯高了一节可能,对于题主所说网易 游戏 要命我感觉谈不上吧哈哈。 游戏 而已。

从两个点来出发,腾讯和网易的代理 游戏 和自主研发 游戏 来看,腾讯代理的cf ,DNF, LOL ,都是国内数一数二的吸金大作,除了旗下LOL打着不充钱也能玩的口号,虽然是国内第一吸金 游戏 ,这个我们先不谈。cf, dnf ,不充钱能玩下去的基本上是很少数,也别有人强词夺理说我就是不充钱玩下去的,那您牛逼好吧。腾讯在代理 游戏 侧重的是 游戏 人数和充钱数量。网易代理的基本是暴雪 游戏 ,多数属于先付款后享受的 游戏 ,这个风格在世界上很广泛,即便是你充了钱也不能变强,所以为很多人不喜,网易在这一块侧重的则是 游戏 性和玩家 游戏 时间。再来谈两家公司自主研发的 游戏 。先来说腾讯,旗下的逆战,qq 飞车,炫舞,御龙在天,除了飞车基本都为烧钱 游戏 ,腾讯的侧重不多说,用心创造快乐,没钱玩你MB ,而网易也相同,旗下的梦幻西游,西楚霸王一类的 游戏 ,充钱比例甚至比腾讯还高,两方在自主研发 游戏 上有相同的想法,还有人说了腾讯的tgp 现在开始卖单机大作了价格也还算亲民,我也希望腾讯如果能一直坚持这样的初衷,最后祝两家公司越办越好吧,为我们开发出更好的 游戏 吧

明日之后这 游戏 其实不错,但是网易太贪了。

我接触过网易的不少 游戏 ,发现,自从网易在梦幻西游上大赚一笔之后把梦幻西游的模式拿到了每个 游戏 中去了。

大量的每日任务来保证在线率。

可惜这是手游时代,在现代生活节奏下,大家玩 游戏 的时间都是碎片化的。

腾讯很清楚的认识到了这一点,为什么王者能火这么久,除了他的可玩性之外,最大的原因就是,十几二十分钟一局的 游戏 时间,并且随时随地可以玩。在这个十几二十分钟内我可以有胜利的快感,的快感,团队合作的快感获得。

而网易的 游戏 ,我花了一个小时砍树就为了做几块木板然后一个小时之后我发现我的成就感远远小于我的付出。甚至还有房子建了一半的焦虑感。

网易到现在还没意识到玩 游戏 是要获得乐趣的,而最直接的乐趣就是快感。

也许网易的 游戏 一开始能通过新颖性给于玩家新鲜感,比如哇,自己造房子,哇,会呼吸的江湖。然而,新鲜感一过,每天重复的每日任务压的人喘不过来气。

而腾讯现在很聪明的把每日任务做成了你在 游戏 的同时不知不觉的完成,甚至于,后期,每日任务可有可无。

这就是为什么网易给人一种又氪又肝的原因,不但要花钱获得高级物品,基础物品的获取也要大量的时间精力去完成。

我觉得吧,看你喜欢玩什么类型的 游戏 。

如果你喜欢玩生存类的,建议你去玩网易的《明日之后》腾讯的话就是《绝地求生》绝地求生的话有两种一种是《刺激战场》一种是《全军出击》新手的话建议你去玩《全军出击》因为全军出击比较好吃鸡

网易的话,最近的第五人格 还有以前的阴阳师都是不错的 无论画风还是 游戏 可玩性 氪金度也小 就是要肝腾讯的 游戏 也就王者和刺激战场吧个人感觉 腾讯的 游戏 太多太杂 这两个 游戏 能当代表吧 当然还有角色扮演类的 不过感觉就需要氪金了 毕竟没钱你能变强么

英雄联盟缘何经久不衰

就21岁男子因为微信被封而跳楼这件事,腾讯已经作出人道主义赔偿,15万元,而这个问题还建立在男子被举报?骚扰?而封号3天的基础上,腾讯作出赔偿其实已经没有问题了,毕竟男子方是过错方,涉嫌骚扰本身就该封号,家属拿15万嫌少,只能说?不是一家人,不进一家门?。

一、骚扰该被举报封号,是全网的常识,微信方封他三天没错。

大家都有社交软件,也进过不少群,部分男性来说,可能对有些开黄腔,发某种、小、露骨信息的人,并没有多大感觉,但是绝大部分女性,在异性给自己发这些信息的时候,都异常的反感,但是由于有些人是?抬头不见低头见?,所以可能当场不说什么,但会选择举报,而社交软件方面,把这些发布者封号,正是受害者所期待的,也是一种正义。自己发的时候,就该了解到后果,被封的时候装无辜有啥用?

二、骚扰属实,对方报警,按法律是5日以上行政拘留。

拿骚扰,发露骨信息给异性来说,21岁已经成年了,如果女方报警,也是5天起的行政拘留,并且还得罚款200-500元。所以说,就封号三天来说,已经算轻微的了,如果是抓派出所,那得关5天起。相关法律依据:

《中华人民共和国治安管理处罚条例》 第四十二条 有下列行为之一的,处五日以下拘留或者五百元以下罚款;情节较重的,处五日以上十日以下拘留,可以并处五百元以下罚款: (五)多次发送*秽、侮辱、恐吓或者其他信息,干扰他人正常生活的;

所以说,如果被骚扰的女生是报警的话,这个21岁的男子大机率是会被关5天,然后被罚款500以下的了,但是女生没有报警,却是按平台规则举报,平台按照规则封号,这没啥大毛病。

三、这个当中,不存在?一条人命15万??这种扯淡质疑。

这件事情出来之后,有一小波用户在跟风黑?一条人命15万?,但这个人是自己跳楼的,是腾讯方把他扔下去的吗?并不是!是你家大楼有个人跑上去跳楼,家属让你赔钱你乐意吗?

再说说问题:这个男子是被封号三天,然后事后跑去找腾讯要说法,自己为什么被封没点数吗?他被封号三天跑去腾讯跳楼,他就无辜了吗?是自杀又不是他杀,赔偿15万已经是人道主义了,家属嫌少?这是死哪讹哪吧?

在我们的潜规则当中,有一个?死者为大?的不成文规矩,但是也得看什么样的死者与什么样的家属,的确死了人是让人伤心,但是人家被讹的就该被讹了?

腾讯慌不慌?2019年最赚钱游戏收入高达125亿,腾讯没拿下榜首

如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。

LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。

一、公平性

LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。

1.1比较完善的匹配机制

LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。

LOL的匹配原理由两层理论组成。

上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。

下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。

通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。

通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。

总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:

1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。

2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。

3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。

1.2平衡的英雄和装备

LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。

从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。

当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。

拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。

LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。

LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。

二、性和竞技性的把控

一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在性和竞技性之间做了比较好的平衡。

2.1 适宜的游戏难度

LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。

LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。

不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。

LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。

总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。

2.2丰富的游戏模式

LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。

除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。

玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。

2.3 专业化的竞技赛事

英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。

网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。

LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进行业良性竞争和发展。

三、符合现代审美的设计

与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。

首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。

从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。

LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。

四、高选择性

上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。

虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。

当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。

高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。

五、高成长性

成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。

玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。

LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。

对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。

六、社交性

正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。

在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。

总结

做一下简单总结吧,高度公平性、性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。

LOL最稀有的皮肤有哪些 十大稀有皮肤排行榜

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。

不久前 游戏 数据统计公司SuperData Research公布了2019年全球数字 游戏 年度总结报告。报告,2019年的 游戏 市场中到底有什么奥秘呢?小弟今儿就挑几个大家关心的点给分析分析!

总览:2019年数字 游戏 总营收1201亿美元

2019年数字 游戏 总营收1201亿美元,增长3%,其中移动 游戏 644亿美元,PC 游戏 296亿美元,主机 游戏 154亿美元。

很显然,现在已经移动 游戏 的天下了, 移动 游戏 的收入占免费 游戏 营收的比重高达74% ,主要原因是《王者荣耀》《糖果粉碎》稳定强劲的长期运营。预计移动 游戏 占比2020年还会更高。

而收入表现最突出并不是《王者荣耀》,而是火遍全球,然而在中国一直不火的《堡垒之夜》。《堡垒之夜》已经连续第二年蝉联榜首,在2019年营收为18亿美元(125亿人民币)!

与不断上涨的移动 游戏 相比,大型 游戏 较2018年营收却下滑了5%,主要原因SuperData Research解释为2018年《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠》这样的强力大作不够多。

顺便一提,小弟总觉得凉了的AR/VR/MR类 游戏 ,其实全球的总体表现还不错,2019年总营收63亿美元,增长26%。

免费 游戏 :2019年营收871亿美元,上涨6%

免费 游戏 排名依次为:《堡垒之夜》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《糖果粉碎》、《宝可梦GO》、《Fate/Grand Order》、《和平精英》、《Last Shelter: Survival》

你们猜猜免费 游戏 最大赢家是谁?没错,就是腾讯!排行榜前十占了三个!(LOL算腾讯 游戏 !) 小弟这还是没把DNF还算进去,要知道DNF其实也是由腾讯代理的国服收入占比最高。腾讯这免费 游戏 的霸主地位是没跑的了!

然而有意思的是,最赚钱的免费 游戏 却不是腾讯 游戏 ,而是Epic的《堡垒之夜》,以18亿美元的收入连续两年稳居第一。 《堡垒之夜》果然是除了中国以外,哪里都火。

实际上《堡垒之夜》的运营也十分给力,例如《堡垒之夜》换赛季强行搞了个大黑洞。 而且很有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家花在 游戏 上的金额却是《英雄联盟》的2倍。

而第二名则是一堆人天天吵着脱坑结果收入从未掉出过前三的DNF! 小弟掐指一算,从2008年运营到现在已经将近12年的时间,还是全球收入榜上有名,不得不说这吸金能力是真的太牛逼了!

而排行第十的《Last Shelter: Survival》(中文名:守望黎明)中国玩家应该比较陌生,实际上这是一款来自 国内厂商龙创悦动 的 游戏 。 游戏 以丧尸题材打开了差异化的市场,专门攻克海外市场, 这也是免费 游戏 收入Top 10中唯一的一款SLG 游戏 ,真可谓是闷声发大财了。

值得一提的免费 游戏 是《Apex英雄》,它在2019年2月的时候作为一款爆款 游戏 出现在大家面前, 第一个月收入就达到了9160万美元。 然而,后续运营过程出现各种问题,以及各种骚操作,让《Apex英雄》无缘2019年收入排行榜。

而从免费 游戏 的地区占比来看,果然大部分的免费 游戏 玩家都来自于亚洲地区,而且亚洲的免费玩家明显更喜欢玩的是 免费网络 游戏 ,而不是免费单机 游戏 。

付费 游戏 :主机+PC端付费 游戏 总收入为189亿美元,同比下降了5%。

付费 游戏 排名依次为:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《GTA5》、《FIFA20》、《使命召唤:黑色行动》、《NBA 2K19》、《全境封锁》、《彩虹六号》、《无主之地3》、《模拟人生4》

付费 游戏 的排名,依旧是《FIFA》、《使命召唤》等年货 游戏 占据着排名,真的是毫无意外。这些 游戏 亚洲玩家不多,因为它们赚的是欧美玩家的钱啊。 《GTA5》倒是毫无意外的,又?叒上榜了。到底是谁还在买GTA5!!

不过一定程度上来讲,去年是主机 游戏 传统意义上的“小年”,付费 游戏 总体收入的下降与之不无关联。此前一年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别收入4.6亿美元、4.53亿美元,今年相近位置的《全境封锁2》和《无主之地3》则没有达到相同的量级。

不过,对于2020年SuperData预计付费 游戏 总收入将会达到198亿美元的规模,这主要得益于于上半年发售的一系列大作:《赛博朋克2077》《最后生还者2》和《动物之森》等。

而且2020年微软和索尼都将会发布新一代的 游戏 主机,这无疑会为主机 游戏 带来一大波收入,各位主机党可以好好期待一下了!

当然,即便有新主机发布这样的重要节点,SuperData对今年市场总体收入的预测仍然比较谨慎。 据其预测2020年全球 游戏 市场总收入约为1248亿美元,同比增长4%。

而从付费 游戏 的玩家所在地区占比来看,果然主要还是欧美地区玩家为主,特别是付费单人 游戏 ,基本上没亚洲玩家什么事儿 。虽说中国市场现在玩付费单机的玩家逐渐增多,但总体上来说,和欧美还是没得比。

一个正惊问题: 大家来猜测一下,明年的免费 游戏 第一名又会是什么 游戏 呢?

男子微信被封从腾讯公司坠亡,此事具体的前因后果是什么?

英雄联盟推出至今已经有近7个年头了,抽奖活动也层出不穷,而且送皮肤的活动也越来越多了,现在每个号没有个几十个皮肤都不能玩了,那么总是有一些皮肤是你可望不可得的,以在下多年的联盟经验只能分析如下,希望可以帮得到您!

至死不渝—瑞兹:我个人感觉,拥有这款皮肤的人都应该受到尊重,因为技术是可以通过对局磨炼,而素质则是不同,著名的{发呆哥}爆发后,当时联盟的对局里都是卡BUG的玩家,只有极少数的玩家一直遵守着游戏的底线而默默忍受BUG玩家的欺压!而后拳头也注意到了发呆哥的严重性,把曾经卡BUG的同学全都封号一年的处理,而为了奖励遵守底线的召唤师都奖励了一个守护者的尊严,所以我说拥有这款皮肤的玩家都应该受到尊重!

梦游仙境—舞会公主:安妮的俩大巨头皮肤之一,次皮肤在LOL一周年的纪念活动现场时才向场内的的玩家进行发放的,可以说期初全联盟拥有这款皮肤的人不超过200位,但是最近抽奖活动频繁,所以这款皮肤也在慢慢向外界流露,所以现在抽奖的玩家不再以龙虾为梦想,而是以这个舞会公主为目标了!

诸神的黄昏—蛮族之王:在2011年的时候,英雄联盟还是一个无人问津的游戏,并且常常被人以恶劣的称为诋毁,年底在游戏风云榜中也有英雄联盟的一席之地,当时腾讯就许诺,如果能包揽LOL参与的三项大奖,对游戏的每一位玩家都送出这款诸神黄昏的蛮王皮肤。{现在这款皮肤也经常在各种抽奖活动中出现}

防爆天使—凯尔:记得在S4季后赛的时候推出的皮肤,因为S3英雄联盟不断涌入新玩家开始火爆起来,所以挂机、骂人、演员等不良行为开始频繁上演,当时裁决之镰还没有推出,所以玩家们很肆无忌惮的不遵守游戏规矩!而这款皮肤是专门为了奖励那些坚持公平,公正、没有任何不良行为的游戏玩家!

守护者雕像—瑞兹:众所周知,国内的许多玩家都有着激活码制度!英雄联盟也不例外,在游戏刚推出时,激活码是非常难搞的东西,拥有激活码玩这款游戏的人更是少之又少,当时在不删档的内侧时,一些提前使用激活码进入游戏时才能获得!拥有这款皮肤才有资格说自己是联盟的老玩家!

8月25日,深圳一男子唐仁(化名)反应自己的弟弟因为微信账号被封,找不到人工客服,去腾讯总部也没有得到解决,于8月15日17:5分从腾讯用户接待中心的11楼跳下。

起因

8月12日,唐仁的弟弟微信账号被封,影响其做生意,唐仁的弟弟尝试在微信上申诉,但是腾讯没有人工客服,一直都是机器人回答,并没有帮助解决唐仁弟弟的问题,因此,唐仁的弟弟在8月15号来到腾讯总部的用户接待中心,因为当天是周六,接待中心当天未对外服务,腾讯公司的员工也没有与坠楼者有过交流,事情没有得到解决,唐仁的弟弟在接待中心的十一楼跳下。

大楼的保安发现了坠楼者并报警,坠楼者经抢救无效死亡,警察到达现场进行了调查取证。腾讯方也立即核实了实践,经查证,是因为坠楼者此前与人微信聊天时涉及了的内容,被人举报,腾讯根据举报人提供的证据和网络平台管理规范,对唐仁的弟弟的微信账号进行72小时的封号处理,事实上,8月15号到期后账号可以自动解封,并且在微信的登陆页面有相关提示。

事情后续

腾讯方与坠楼者的家属经过4次调节,与其家属签下了承诺书,腾讯出于人道主义赔偿坠楼者家属15万元。

关于的一些看法

坠楼者的哥哥称自己的弟弟找腾讯只是为了问清楚封号的原因,但是无论是微信上的机器人回复还是去到腾讯用户接待中心都没有解决问题,弟弟是一时想不开自杀的。

对此,很多网友都表示太可惜了,为了一个微信账号失去一条性命不值得,但是,我觉得我们不是当事人,不了解他当时真实的处境,对于一般人而言,微信账号被封了可能连微信客服都懒得找,更别说专门跑到腾讯总部去了,当事人一定是有自己急切想要解决的事情,也许他并没有看见微信登录页面的提示,又或许他要处理的事情根本等不了72小时。

关于腾讯没有人工客服的事情,我个人也觉得不太方便,其实各个软件,只要我想要联系他们的客服解决的问题,几乎都不是机器人就能帮我解决的,机器人回答我的,百度也都可以百度到。