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弈剑听雨阁加点_弈剑听雨阁怎么加点
ysladmin 2024-05-19 人已围观
简介弈剑听雨阁加点_弈剑听雨阁怎么加点 大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于弈剑听雨阁加点的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。1.天下三弈剑听雨阁非RMB玩家怎么加点
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于弈剑听雨阁加点的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
1.天下三弈剑听雨阁非RMB玩家怎么加点?
2.天下3弈剑听雨阁 加点可不可以这样加 +力 +魂 +疾 这样加的话会很不好很好
3.天下三弈剑听雨阁加点
4.弈剑的属性加成
天下三弈剑听雨阁非RMB玩家怎么加点?
平民加疾,抗本必选
技能主要点三路挥砍技能眩炎流风归元,平常一直给自己加上的状态听雨和曲则全也不错(这俩状态已经成了我一登陆就挂着的状态了。。。)。总之除了道生火点一点勾人、其他的都点点吧,
天下3弈剑听雨阁 加点可不可以这样加 +力 +魂 +疾 这样加的话会很不好很好
我觉的应该是全疾
派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)
技能1:炫炎
作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。
技能2:听雨
听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。
技能3:流风
主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。
技能4:归元
主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。
技能5:幻心
,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了
技能6:兵解
,30秒物理法术攻击大量上升。满
派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)
技能1:道生火
技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。
技能2:上善若水
30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。
技能3:有归于无
驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。
技能4:曲则全
尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。
技能5:身自在
暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。
技能6:观其妙
满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。
派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)
技能1:三阳真火决
主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。
技能2:六合寒水决
主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。
技能3:五方浩 5a8 决
虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。
技能4:八荒地煞决
八荒满,知道8H的厉害吧?
技能5:七耀人寰决
技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点
技能6:九玄天元决
,吟唱时间长攻击高距离远。满
天下三弈剑听雨阁加点
不可以这样加。如果这样加下来,到后面你会发现,你这就是个废号,干啥啥不行。
打怪?输出不够,你打不死它!!!
扛怪?回避、化解不够,你扛不住!!!你仇恨还拉不稳,人家一输出就OT,你会被骂死!!!
PK?又脆又弱,你不堪一击!!!人家站那让你砍,你都半天砍不死人家!!!
你必须认准了一项加点。三心二意的后果是:你什么都不是!!!
要打架、PK,你就选择力、魂、敏这三项里一项。
要副本,就全疾,可以适当加一点敏。比如4疾1敏或者3疾2敏。
弈剑的属性加成
我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。
天下三现在加点不错,全部是走极端,其余的点通过装备弥补。
第一,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。
第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。
第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。
各种极端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要独自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。
纯手打,望采纳。
弈剑听雨阁加点: 力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。 体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5 敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5 疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5 魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右 念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5 游戏愉快~
今天关于“弈剑听雨阁加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“弈剑听雨阁加点”,并从我的答案中找到一些灵感。