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梦幻西游加点怎么换算的_梦幻西游加点怎么计算

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介梦幻西游加点怎么换算的_梦幻西游加点怎么计算       梦幻西游加点怎么换算的是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。1.梦幻西游2属

梦幻西游加点怎么换算的_梦幻西游加点怎么计算

       梦幻西游加点怎么换算的是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.梦幻西游2属性点怎么换算属性点怎么换算?

2.梦幻西游在藏宝阁刚买了个129级大唐,怎么计算他是怎么加点的?求指点

3.梦幻西游大唐加点方法

4.关于梦幻西游坐骑点数转换比例问题

5.梦幻西游属性计算公式(看补充,不要乱答惹骂)

梦幻西游加点怎么换算的_梦幻西游加点怎么计算

梦幻西游2属性点怎么换算属性点怎么换算?

       玩家可以到长安云游仙人(264,185)处,保存自己的当前属性点分配方案,只需通过一定消耗便可更换成原来所保存的属性分配方案,保存次数不限。

       保存方案暂定两套,每天更换属性次数暂定两次保存要20W,可以保存3种,比如TG,你原来是敏TG保存了,但是你洗成魔TG了,现在魔TG被降低了,你又想改回来,就不要重新洗了。

       先花20W到国子监门口左边的NPC保存现在的属性,以便以后能够换回来。 然后用人参果洗点,洗到你想要的属性再去保存,这样就有两套属性。

       花多少钱主要看你洗多少点,与人物等级无关,一个人参果大约18-20W,能够洗2点。 飞升之后想洗点的话,系统有总共200点的免费大人生果可以领取。渡劫之后可以有全部属性点免费洗点。

游戏背景

       话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

       时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险。

       西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

梦幻西游在藏宝阁刚买了个129级大唐,怎么计算他是怎么加点的?求指点

       (一)各种族初始资料:

       1)魔族

       体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

       血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

       2)人族

       体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

       血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

       3)仙族

       体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

       血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

       (二)人物属性关系比

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

       灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

       躲避=敏捷*1

       命中:

       人:力量*2+30

       魔:力量*2.3+27

       仙:力量*1.7+30

       伤害:

       人:力量*0.7+34

       魔:力量*0.8+34

       仙:力量*0.6+40

       防御:

       人:耐力*1.5

       魔:耐力*1.3

       仙:耐力*1.6

       气血:

       人:体力*5+100

       魔:体力*6+100

       仙:体力*4.5+100

       魔法:

       人:魔力*3+80

       魔:魔力*2.5+80

       仙:魔力*3.5+80

       (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

       思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

       在不计算装备效果的情况下:

       (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

       (1)在实习稿件3有数据

       (2)技能加成——这个是要求证的数据

       (3)在实习稿件3有数据

       (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装

       备的影响。

       举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

       思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

       天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

       每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

       对此可以假设如下:

       除去所有装备时的力量总点数为 x

       除去所有装备的总伤害点数为 y

       技能的等级为 z

       种族的对应资质初始属性为 a

       种族的对应的能力初始属性为 b

       属性关系是 f

       那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

       考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

       那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害

       假设:技能的百分比加成系数为:c

       那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

       也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

       大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

       绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

       百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

       每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

       每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

       套上个人数据之后:

       百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

       绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

       总结:

       梦幻各门派技能效果计算公式:

       假设:

       除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

       除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

       技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

       不同种族的对应资质初始属性为 a

       不同种族的对应的能力初始属性为 b

       所研究的属性和数值的关系是 f

       每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

       每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

       (四)各门派属性成长计算

       思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。

       举例(1)——天宫伤害加成关系

       不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:

       ①力量的成长加成

       ②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级

       那么:

       仙族的初始伤害是:46

       每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6

       天罡的伤害加成是:3.5伤害/级

       假设:

       你的人物等级是:x

       每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

       天罡的等级是:a

       另外仙族的初始力量是:11

       根据以上资料

       天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a

       那么,根据公式

       1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级

       伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4

       2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80

       其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4

       以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。

       假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。 那么有:

       1)总伤害=361.4+250=611.4

       2)总伤害=445.4+250=695.4

       举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

       1)仙族

       在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决 ,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。

       此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻 的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。

       仙族的初始血是:154

       每成长1点体质对应的血量是:4.5

       傲气的加血率是:0.5%

       强身的加血率是:1%

       假设:

       你的人物等级是:x

       每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

       傲气等级是:a

       强身等级是:b

       那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)

       非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)

       2)魔族

       魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依 旧。

       魔族初始血:172

       魔族的1体力=6血

       假设:

       魔族人物等级是:x

       每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

       强身等级是:b

       魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)

       根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:

       {172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6

       3)人族

       思路不变,初始资料有:

       人族初始血:150

       人族的体力和血的对应关系:1体力=5血

       假设:

       人族人物等级是:x

       每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

       强身等级是:b

       人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)

       (五)其它运用

       举例——女儿村和其它门派的速度转换公式

       假设:

       女儿村的每级加敏的点数为:x

       非女儿村的每级加敏的点数为:y

       女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到 )

       又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。

       所以加敏的速度成长就应该 是——1+x和1+y。

       为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为— —10-2-x和10-2-y

       这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:

       (1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1

       化简后得:2.17+x=y

       帮派修炼所需经验及金钱列表

       等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计

       1 150 30W 30W 45W 45W

       2 210 42W 72W 63W 108W

       3 290 58W 130W 87W 195W

       4 390 78W 208W 117W 312W

       5 510 102W 310W 153W 465W

       6 650 130W 440W 195W 660W

       7 810 162W 602W 243W 903W

       8 990 198W 800W 297W 1200W

       9 1190 238W 1038W 357W 1557W

       10 1410 282W 1320W 423W 1980W

       11 1650 330W 1650W 495W 2475W

       12 1910 382W 2032W 573W 3048W

       13 2190 438W 2470W 657W 3705W

       14 2490 498W 2968W 747W 4452W

       15 2810 562W 3530W 843W 5295W

       16 3150 630W 4160W 945W 6240W

       17 3510 702W 4862W 1053W 7293W

       18 3890 778W 5640W 1167W 8460W

       19 4290 858W 6498W 1287W 9747W

       20 4710 942W 7440W 1413W 11160W

       21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W

       22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W

       23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W

       24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W

       25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

       关于帮派的技能,每级的技能消耗当前技能等级的帮供。也就是1级消耗1点帮供,10级消耗10点。依次类推!!

       至于帮派的技能和SM技能的消耗。查了很多,都没有很确定的消耗规律。所以只能自己一个一个添加,一个一个的算。

       sm和帮派花费列表:/topics/1142/200503/28/2261677,1.html

梦幻西游大唐加点方法

       装备 坐骑全下了 人族初始属性全10 你的大唐如果没飞升过 129级 每一级 基础属性是1点 大唐肯定不加魔力点的 那魔力点就是139 你的起他的属性 如果力量到了800 那减掉139 其他都是加的力量点了 当然 这些加的点 不光是升级的潜力 如果你的号飞升过 那就不一样了 看他几级飞升的 潜力点也会有不一样 还有 飞升以后可以换潜力果 他换了几个也要去花果山右上角的猴子那差下 最后 还会有其他些许奖励属性点 比如 一次性买特殊祥瑞 或者锦衣 一共用了1200仙玉以上的 最高属性点奖励1点等 如果你没飞升过 没特殊祥瑞和锦衣 没潜力果 那你属性点就应该全139 多的就是潜力加的点

关于梦幻西游坐骑点数转换比例问题

       截止指021年7月3日,梦幻西游大唐适合的加点是:5力。

       加点分析:5力加点,自然是走着极尽输出最大化,以及高伤害暴发予对手造成致命打击与秒杀的路线,2000攻击力虽然不是那么轻易能办到,但也是着极大的吸引力,加上满20攻修,对于防御一般者能够达到3刀砍杀的效果。

       缺点不足:伤害虽高,但身板却脆弱,3300血看起来不少,但是在85级以上的比武PK中,面对同样20修的狮陀,一个鹰击暴击,都有可能直接被打残,同样面对20修的5魔龙宫,两个龙腾都有可能被带走,同时横扫过后,还可能会被对方的宠物集火击杀。

一、人物属性加成关系:

       1力=1物伤+0.6法防+0.2速

       1魔=1法伤+5蓝+1法防

       1体=8血+0.4法防+0.2速

       1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

       1敏=1.5速

       二、大唐门派技能加成:

       为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤;

       翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度;

       嗜血 -永久增加防御:1级=1物防。

梦幻西游属性计算公式(看补充,不要乱答惹骂)

       试验宝宝的数据

       38级

       体质 82

       法力 53

       力量 72

       耐力 110

       敏捷 95

       还有若干潜力没有加也没有必要加了。

       目前成长1.17好感60环境100

       说明下我的测试方法。

       我所有的加点都是一点一点加上去的,所以我的数据不含有所谓的这一项属性刚刚给人多提高1点而另一项属性再多加1点恰好又能多给人物提高1点的情况。也就是余数问题所产生的系统误差。

       试验结果

       体质加了2点法力1点力量2点耐力3点敏捷2点。

       整理试验数据

       5项能力转换比例分别是41/53/36/37/48

       由于前面的研究已经发现成长好感环境和这个能力转换比例有着直接的正比关系,将这些因素去除并进行约分,就得出了本次试验的结论。

       坐骑各项能力点数和人物加成点数转换比例存在如下正比关系:

       体质:法力:力量:耐力:敏捷=7:9:6:6:8

       即对于同一只坐骑如果每7点坐骑体质属性能给人物加1点体质的话,那么每9点坐骑法力属性才能加一点法力。

       骨精灵1体=6血0.3灵0.1速

        1力=0.77伤害2.31命中0.1速

        1敏=1躲避 0.7速度

       假如你的攻击为1000他的防御为800

       不考虑修炼、黑天白天、属性相克等等其他外在因素

       你能造成的伤害=你的命中/4+你的伤害-对方防御

       今天关于“梦幻西游加点怎么换算的”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。