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梦幻西游加点耐tg_梦幻西游加点耐力是什么

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介梦幻西游加点耐tg_梦幻西游加点耐力是什么       下面,我将用我自己的方式来解释梦幻西游加点耐tg的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下

梦幻西游加点耐tg_梦幻西游加点耐力是什么

       下面,我将用我自己的方式来解释梦幻西游加点耐tg的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下梦幻西游加点耐tg的话题。

1.梦幻西游TG的怎么加点好。。别人都说钢板天宫好。但我不觉得我的就是129级飞升天宫。。。

2.梦幻西游把TG加点3力1体1耐怎么样?

3.梦幻西游我想练个69TG,有高手指点下怎么加点吗?越详细越好!

4.梦幻西游力TG怎么加点,是4力1耐还是4力1敏?

梦幻西游加点耐tg_梦幻西游加点耐力是什么

梦幻西游TG的怎么加点好。。别人都说钢板天宫好。但我不觉得我的就是129级飞升天宫。。。

       天宫的新生玩法

       由于一直以来天宫门派加点的不确定性,天宫衍生了很多种支流。虽然是支流,也不能抹杀那些走自己路的玩家的辛勤付出,力天、敏天、血耐天都有自己的代表人物为大家熟知!随着服战系统的推出,敏天的支流日趋正统,已经成为主流加点方法:2敏(或者更多)加点!我玩天宫不算太久,但是一直很关注天宫的走向,所以自己现在也是2敏天宫。至今不管任务还是PK觉得都还是不错,虽然烧双总是遇到门派歧视的现象,但是,被歧视的恐怕不止是天宫吧,所以想想还是能够平衡的!

       不过,由于看了大量的服战录象以及自己也经历了许多次PK,有了一个深刻的感受:最终决定比赛胜负的是人,而不是宝宝!真正的伤害输出全是由人来完成——DT的高伤点杀,STL的暴力面杀,LG和MW的群秒输出等等,这些伤害的输出,才是真正的量!

       我们现在来看看天宫的PK方式:敏天以封控制为主,宝宝制造主要的伤害!力天以自身攻击为主,宝宝的伤害为辅助,血耐天基本也是以宝宝伤害为主要攻击手段!敏天控制能为自己的队友制造攻击机会,力天恐怕在群P中需要队友的足够支持才能发挥作用,但是单P对物理系还是有点优势, 血耐天必须要有高速封的队友支持,相互配合,才能在中程发挥持久战力!

       以前单P,我们都说最怕女儿、PS等封系,现在FC更加可怕,再出来个DF抗封和鬼眼,在PK过程中,说实话我宁愿被FC睡杀没有一点出手机会,也不愿意被DF活活的判死。但是事实就是这样,很难有几次能封住DF,就浪费的这几个回合,蓝基本被判光,身上还有尸毒!现在的血耐DF防御高的吓人,攻击宝宝基本打不动,法的宝宝上来,她就出攻击宝宝。基本最终都是以我的失败告终!看到这,可能有很多天宫的玩家认为是我自己太垃圾。其实我也想过这个问题,但是到后来出来个武德星君的比赛,单场冠军是DF,我也就释然了。

       再比如,遇见高伤DT,其实也不是就说,天宫耐高可以赢,因为等级越高,人物和宝宝之间的差距越大,往往过于依靠宝宝的门派到后期,都相对处于不利的局面!因为无论多强的宝宝面对DT,STL、LG、MW都是抗不住几下的!遇见其他的封系就更加难说,双封的三封,连出手机会都没有!我们区比较喜欢野外的多是DT,我觉得还是因为他们的伤害输出具有爆发力!野外可以吃药,能最大限度的发挥DT的优势!在这个时候,封系中除了FC,可能很难有其他门派敢有绝对把握挑战DT(封系中暂时排除WZ)!现在说下另类的封系WZ,WZ野外是唯一个不怕DT的辅助门派!至于为什么,我不想多说,因为我们区野外的满级PK实战中,WZ是胜利者!三封实在过于霸道。

       说了这么多,还没有切入正题?也不是,以上是让大家有个概念,从而来思考下天宫的伤害手段应该如何来进行强化?四修?当然,现在有很多天宫都开始走这条路,我也是一样,但是仍然觉得伤害输出不够。不错,我破血也能直接秒飞对方的攻击宝宝,但是面对法宝宝,我没有象DT那样3连解决的信心,只能封,但是如果是鬼魂或者精神宝宝呢?我有点不知所措!毕竟,封只是控制,不能成为伤害,封是不能封死人的!尤其天宫的封是单封,总有顾此失彼的时候,对方给你的伤害慢慢累加后,可能就决定了战局!

       现在我们来改变下,首先声明:不是飞升玩家,暂时只看不要发表意见!新的玩家不能采用这种方法!

       我是2敏天,假如我把这2敏洗成魔呢?会带来些什么样的变化?防御和气血不变,灵力提高,飞升的秒法可以成为一种非常实用的攻击手段,对对手进行打击(包括对方的宝宝)!你原来的破血仍然可以用,原来扫不动你的DT还是扫不动你,原来秒你痛的法宝宝好象现在不是很怕了!原来封了你的封系现在不是怕你的宝宝,而是有点怕你的人呢!为什么?因为你强化了你的伤害手段!我们都说四修,既然四修了,为什么不让法修发挥更多的用处呢?能封、能砍、能轰、能秒,好象更加趋于完美了吧?

       暂停,你失去了什么?速度!不错,我失去了封系最看中的速度优势!显然,在群P中,我丧失了主封的地位!但是请回过来想,假如双方都是2个封,一共4封,你愿意用300速度排名第4呢?还是愿意用580速度排名第4!为什么现在5装一直被喊改弱?因为他们的抗性在封系现在激烈竞争速度优势的夹缝中显得越发突出!魔天出现,显然在抗性上更加优于5装,持久战中仍能爆发巨大能量!

       说了这么多,有人说没有证明也是枉然,我完全同意!但是我现在是这样想:既然我曾经已经尝过高速封的滋味,为什么不能尝试下魔天的快乐呢?试问还有什么门派能如我这般有机会做个完全不同的自己呢?还有人说,你这样练不如练个LG来得过瘾!不错,假如你是想找寻群秒数量的乐趣,当然LG是首选,但是如果你想真正挖掘师门技能的潜力,我觉得还是天宫比较合适!

       对所有置疑这种天宫的玩家,我完全接受你们的指正!不过,最后我可能蹦出来这样一句话:大家都知道天神提灵的效果,那么为什么却忽视了5天宫队伍的额外加成效果呢?这里暂时卖个关子,相信了解关心天宫的玩家不会不知道5天队伍的加成!有空计算下一共加了多少灵和多少攻击以及防御!也许那时你会有这样的想法:这个鬼区,怎么没有其他的魔天呢?嗨,那个什么什么,别看啦,说的就是你,飞了没有?洗点啦?没洗?为什么不洗,我还等你凑满5魔天呢!快,明天去洗,果子我支援!

       再次声明:1、低级玩家应该按照主流加法进行加点!2、数一数二的高速封应该坚持走下去

       3、这种玩法只适合于飞身天宫!4、本文是熬夜写成,之前进行了一系列的数据计算,当然包括人物模拟加成效果,和同级LG进行了数据对比!5、我们区已经有人开始进行中!

梦幻西游把TG加点3力1体1耐怎么样?

       一、力TG4L1M

       69的力TG,不仅有天雷斩的130%伤害,天然的抗封15%让你减少被封、加多输出更是锦上添花。除此以外,法宝宝的硬霸配合天雷的打灵,也变相的增加了输出。在加点上,我们需要给自己一个速度底线,那就是比正常比武加点DT快。一般4L1M是比较主流的加法。有人比较喜欢4L1N的加点,其实并不是特别适宜。因为69级一共才加了69点,既然要输出必然要用天雷,几个天雷下来那点防就没了,不如保持自己适当的速度。现在一般的69比武力TG伤害大约在1100左右,加上天雷加成可以达到1400左右,非常的给力。所以本人对于网上一些抓着力TG确定并坚称69比武力TG没有存在必要的帖子,个人完全无法理解。

       二、高速TG5M

       TG在精锐PK追求一速时候,全敏的话可以跟除女儿外的封系门派持平,这时有人说了“才能持平,你优势在哪”,一句话气血比别的封系多。TG的气血成长是公认的高,加上技能提供的,有不小的优势。这时候又有人说了“你们TG封是单封就不说了,还没有别的效果加成”,这个很好解释,单封后对面的解不解?非得双封才吃五龙?所以效果几乎是一样的。如果选择TG作为一速,不得不把门派15%抗封的优势提出来,在同等装备的情况下,TG是可以和NR抗衡的。

       三、辅助TG3T1M1N

       这样加点的TG比较充分的发挥了发挥了傲世决的作用,有不错的气血,同是保证了防御及速度。虽然说比武中输出跟一速是避雷针,但难保不按常理出牌的,1耐保证你不会太脆,1敏保证辅助输出。

       四、魔TG3M1T1N

       很多人喜欢5魔的极端加点,然后靠装备来支撑不足(WJB或者高防高速不是那么容易弄的)。如今初级就按魔TG加点步骤,然后靠点灯+龙卷套来支撑的TG也有不少。这样的TG就已经比较吃装备了,比如必中的武器,5龙卷以及2棋子,是一笔不小的开销哦。在比武场上站得也可以比较久,输出也是相当不错,还能天雷打灵。

       五、钢板TG随意

       定位半辅助半封系,加点已经有很多的前辈、各路人物评论过,保证高防及不俗的血量就行。个人认为1T3N1M就OK了,不怕物理,血量也可以保证不被法宠爆菊。

       看阶段的,打算飞升就全魔,停低级比武阶段就力或体耐敏,力TG:5力 4力1耐 魔TG:5魔 常规路线:1体3耐1敏 或3耐2敏 血天宫没试或,应该不好吧,体成长太低…取决楼主喜好,各有各的特色…

梦幻西游我想练个69TG,有高手指点下怎么加点吗?越详细越好!

       不是很好…仙族伤害成长最低…只加3力伤害必然不会高…1体1耐也不会有多少生存能力…这种要输出没输出要生存没生存没有队伍会欢迎的…建议至少加4力以上…4力1耐,4力0.5耐0.5敏或者5力加…生存能力不用太担心…力TG本来就是任务活动而不是PK的…任务活动的怪才多少伤害啊…稍微点一点强身血就够了…绝对打不死…活动时最好变狼,黑山之类的…不然容易被怪的反震弹死…

       还有…力TG的等级不能太高最好是59或者69…不要超过89…等级高的力TG伤害比不过别的输出门派…因为仙族力量的成长低…等级越高伤害和别人差的越多…秒的也没有ST多…只能秒3…玩高等级TG可以选择1体3耐1敏的钢板型TG…飞升后可以玩4魔1耐或者5魔的魔TG…

梦幻西游力TG怎么加点,是4力1耐还是4力1敏?

       看你自己

       有没有钱

       TG

       是个厉害的门派

       可以力的

       可以速度的

       力的话

       要有钱

       点4修

       好装备

       速度的话

       只用三修

       装备也只用带特技

       不用超级好

       有很多加法.各自有各自的道理。 不过我还是建议不要玩力天宫。 天宫是半封系门派。速度自然赶不上盘丝,女儿。 仙族的优势在于防御,多加耐是必然的。 加体也是必须的,不过仙族的血成长不是很高,好在天宫的师门技能有个加血的。 建议你初期加1体3耐1敏.或者1.5体3耐0.5敏。 不过冥想一定要学高。速度上你要在升级过程中自己体会。不必和方寸。女儿比速度。但是你至少不能慢于大唐和五庄. 加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。 2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。 3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。 4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。

       好了,关于“梦幻西游加点耐tg”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“梦幻西游加点耐tg”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。