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s3发条魔灵巴士_发条魔灵s几出的

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.英雄联盟现在有4800纠结在发条魔灵,瞎子,火男。本人对这3个英雄的操作都熟悉,就是纠结到底买哪个2.请问发条魔灵伤害高吗?现在各位是怎么出装的?3.LOL 的发条魔灵和暗黑元首谁好一些?别的4800以上的法师谁又好一些? 急需!谢谢回答哟!4.发条魔灵上手难度5.英雄联盟里 发条为什么要出大胜杯?有什么好处。 我玩法师都主时光仗6.S3发条魔灵我中单对线的时候感觉球飞的好慢7.lol荆棘之兴

1.英雄联盟现在有4800纠结在发条魔灵,瞎子,火男。本人对这3个英雄的操作都熟悉,就是纠结到底买哪个

2.请问发条魔灵伤害高吗?现在各位是怎么出装的?

3.LOL 的发条魔灵和暗黑元首谁好一些?别的4800以上的法师谁又好一些? 急需!谢谢回答哟!

4.发条魔灵上手难度

5.英雄联盟里 发条为什么要出大胜杯?有什么好处。 我玩法师都主时光仗

6.S3发条魔灵我中单对线的时候感觉球飞的好慢

7.lol荆棘之兴,发条魔灵选择~~或者其它的

8.王者从未远去发条魔灵奥莉安娜大型攻略

s3发条魔灵巴士_发条魔灵s几出的

看到这些一味说中单是奥利安娜好的,还给不出一个正常点理由的人 我简直呵呵了。

如果说是棺材板和奥利安娜 solo的话,我不敢说棺材板就比奥利安娜强。

但是如果是排位来中单,毫无疑问 在S4的排位赛场上,棺材板是要比奥利安娜好上很多的。

理由有三, 第一 S4的排位对于中单的poke能力 要求要高了很多。 奥利安娜虽说手也很长。但是相对于棺材板来说还是要短了很多的。对于奥利安娜来说 她的强势在于瞬间爆发。但是除非有很好的机会能够摸得到对面的AD或者AP。不然对于团战的作用并没有棺材板大。

第二则是,gank能力。 如果你用了棺材板 有时候你就会发现如果你去下路gank可能才走到小龙草丛那里 就可以直接立定放炮。 这点对于很多中单来说 都是比不上的大优势。 在我认知中 有这么强力支援能力的中单 也只有卡牌和潘森比得上了。 但是棺材板 又比这个版本的卡牌要强了不少。 至于潘森不用说 比较被针对和集火 一向都是菜刀流的短板。

第三就是关于续航能力,这个大改之后的泽拉斯真的是变态的一塌糊涂。 他的天赋技能是我见过最有用的AP之一。 A人回蓝。 简直堪称BUG。 天生自带大圣杯。

手打了那么多,望纳。 对于那些说奥利安娜厉害的人, 希望你们别继续停留在S3 了。

英雄联盟现在有4800纠结在发条魔灵,瞎子,火男。本人对这3个英雄的操作都熟悉,就是纠结到底买哪个

发条的前期注重走A。你看的没错,就是要注意A。因为这和发条的被动有关系,她的被动是普工造成攻击力,和等级有关系,在4级的时候有18点的加成。不要小看这18点的伤害加成,大家4及都没回家的时候这个加成和普通的AD都差不了,而且发条还有技能来搭配普攻。所以发条的前期耗血能力是很恐怖的。

发条点雷霆,就是现在的电刑。正常AQA就可以触发出电刑的伤害,这是非常爆炸的。如果对面不是加里奥而是普通的刺客或者法师中单受到这样的三次消耗基本是不能补兵了。

发条打团在于R的使用。因为R是一定的延迟,发条是可以R闪的,但是如果不会用可能会让自己空大还送进了敌方的人群。最好的办法是把球给自己队伍中有突进的英雄或者肉坦就好,等到他接近敌人开大就好,因为发条的球可以提供加速和小护盾。即使对手闪现脱离了你大招的范围,破坏地方阵型的任务也是完成了的。

请问发条魔灵伤害高吗?现在各位是怎么出装的?

楼主你好,

根据你的要求,应该是在发条,瞎子和火男的问题上纠结,我可以帮您分析一下。

既然楼主知道了他们的技能和操作,那我直接切入,

首先是发条,是个操作难度较高,意识较强,爆发很足,团控很厉害,续航能力也是很不错的,但是发条是一个发育性英雄,一般中路,吃装备,没有装备的发条虽然爆发不太足,但是操作如果不错大招和W的控制也是可以为团队做出很大贡献的,对于自己操作不太好,基本功不太扎实的同学,还是不太建议的,出装我认为第一件可女神可圣杯,但是切忌,不可出女神和大圣杯,你必须取舍,因为我认为女神已经提供足够的魔法,配合蓝爸爸可以打出完整的伤害和续航,将大圣杯改为帽子我想输出才能更加可观,后期沙漏冰仗强化生存能力,然后合出大天使,根据对面的整。 容合理取舍最后的装备,因为最后的团站意识和操作占上风,装备以生存为主,毕竟活下来才能无限的输出嘛。

之后是瞎子,技能多变,是个前中期性的带节奏英雄,我专攻瞎子的,可以给你一些建议,瞎子能上单能打野,打野一般由下往上打,下路帮忙,收掉三郎或者四人帮中的一个,打另一个爸爸,E后A两下EA两下一个Q配合惩戒加第二下Q能秒大的,然后gank上路,喝完所有血瓶能基本满血,gank看操作,我可以简单参考joker教练的打法,附文红色带上3点多物穿打野效率会提高很多,记住,gank是好事,但是前提是必须及时清野,不能耽误太多等级,这也是大多数瞎子玩家最无奈的地方,太容易酱油了,瞎子在5 6分钟回家一次,出红抓,两个眼,剩下多买药,然后在六分多插对面第一次爸爸的眼睛,等到7分多站在附近草丛,看对面野怪血量然后自己惩戒伤害,在最后一下果断抢走,如果对面打野出现在其他线上,你可以直接收掉,记住,要全部打死,这样你可以控制下一次也怪刷新时间,下次继续强,这时以防反gank要用那个眼睛和闪现逃开对面追杀,打死自己一开始野怪,千万不能有侥幸心理,之后就是小龙之争,抓人什么的了,只有前期才能这样,后面是无法预测的,出装我认为第一次回家补出红抓和两个眼睛以及尽可能多的红药补给,之后尽快憋出腰带,合出日炎,每次身上必备3个眼睛,瞎子的神器,个人不喜欢眼石,拖经济,后期根据对面整容出蓝盾狂徒冰锤,玩好瞎子必须时刻知道自己的定位,前期带节奏,如果你没有超越你对手的操作和意识,还是出肉,单刀破败饮血破甲的瞎子和诺克差别不大,不能抗却能强人头,吃队友,还没有诺克能抗,不如诺克打野算了,所以还是乖乖出肉把,作为一名瞎子团战很难打,但是任务很明确,只要你不是高玩,不是刺客,还是乖乖保护adc把,出个冰锤强化控制,配合保护,来一个踢一个,毕竟adc的输出比拟恐怖朵了,自认为瞎子打野还是很难坑到队友的,但是没有日积月累地玩瞎子,真的比其他的难玩,新手很不推荐,进阶玩家可以尝试。

最后是火人,是我以前挺喜欢用的,特别是S3后大面具配合冰仗加上被动消耗起来真心很厉害,也很吃操作,有控有Aoe有输出,适合前期中期的英雄,毕竟后期手短上去一般都被集火,第一件可以帽子,输出最大化,面具,大消耗,冰仗,强化控制,后期补上深渊沙漏进一步强化生存能力,对于新手来说难度没有前面大而且输出稳定,比较厉害,但是个人比较喜欢带节奏,所以这个英雄也很久没用了,但是总体来说还是不错的。

如果真的对自己很有信心,操作什么没问题的,发条一定是首选,瞎子对大局观和意识比较强,火男则平衡稳定,一切看楼主自己的评估了。我的意见只能提供这么多了。

祝楼主越玩越好,大晚上手打不容易。 纯手打,望纳,谢谢。

LOL 的发条魔灵和暗黑元首谁好一些?别的4800以上的法师谁又好一些? 急需!谢谢回答哟!

先说符文我带的是红色法穿、蓝色成长法强(如果对线比较强势妖姬、卡特一类的可以带固定魔抗)、**固定回蓝(对线期在没出小圣杯之前还不太会控蓝的发条是很缺蓝的,如果你对你你控蓝有信心或者求稳的话可以带护甲)、大精华也有两种选择一种比较普遍的固定法强另一种是移动精华(发条机动性比较差腿短,带移动精华能更好的支援,PS我更喜欢带移动精华)。

好了,再说说你说的伤害,发条是一个很全面的中单AP,伤害也不俗,对线有两种加点,一种主Q,一种是主W,如果你是后者的话那伤害真的很高但是也会十分的耗蓝,如果你是刚接触魔灵的话我建议还是主Q(固定50的耗蓝对线骚扰很不错),后期团战的时候就是你大放光彩的时期了,如果用好了她的R能打出成吨的伤害哦,基本的连招的ERWQ,E是加盾在友方有突进的英雄身上然后用大招将他们吸在一起再W减速能打出最大的伤害,玩发条要记住团战R能吸到越多的人越好,用好发条的基础就是看你的大是否能拯救世界起到举足轻重的作用。

最后说下出装我一般是先裸小圣杯,然后看战局可以出大圣杯也可以先出帽子,这两件装备是一个合格的发条必备的装备,S3圣杯削弱了,但没什么大碍,一样出,魔抗、冷却缩减、回蓝对于发条都是相当有用,随后可以出法穿棒,冰杖,大面具,春哥甲或者中亚。对了鞋子一般情况出法穿鞋,如果对面有小法,安妮一类高爆发的AP的话可以出水银鞋。

对了,再告诉你一个发条的小细节,发条的E是可以造成伤害的,不要忽略了,有时候一个E的伤害说不定可以杀死一个残血的敌人哦。

还有什么不明白的尽管问~纯手打真累~

发条魔灵上手难度

两个各有各的特点,发条团战强,元首秒人强。这个不能说谁更好,只看自己玩的怎么样了,目前比赛中比较常用的中单除了这俩外还有亚索卡萨丁人劫,火男低端局用的人很多,也很容易 carry,高端局中单没人用的,腿太短。个人倾向发条,S3总决赛和2014全明星赛中Faker在决赛中和中国战队对阵中都使用了发条,号称世界第一中单的faker使用发条自然有他的道理,就是团战强,即使被抓崩只要刷兵起来照样carry,团战一个完美的大招绝对会有关键性的作用。当然了如果像我们操作没有那么熟练的话就不同了,ps:本人经常原地放大。。。而元首相对简单一些,看就看你Q E的命中率,把别人晕住,然后一套秒掉。

英雄联盟里 发条为什么要出大胜杯?有什么好处。 我玩法师都主时光仗

说是说这个人物的上手难度是最高的,但要看你玩得习惯不习惯了,主要是技能里那个Q是主技能,比较难控制,是靠球的移动轨迹来攻击人的。多看看就知道了。

这个英雄初期主要靠Q放风筝磨死敌人,多杀小兵赚钱。到中后期的团控能力非常牛的,基本上我的助攻总是比多,钱也是队友里最多的。

发条是发育型的英雄,出装备要因人而异。

很多人出门装是法师鞋+蓝瓶或红瓶。但我喜欢出多兰之戒,因为我就不喜欢主动去点1、2、3、4的数字键格子,而且觉得花钱买蓝瓶用掉就没有了。然后是小圣杯、大圣杯(也有些人出时光,但我觉得小圣杯比女神好用,到后期基本上不缺蓝)、法师鞋、大帽子。

如果发育不顺利老是被人杀的话就出沙漏(这个也需要主动去点数字键)、虚空杖。不顺利就猥琐点,避免正面PK,多打小兵和野怪混钱。

技能主Q,因为CD很短,不耗蓝,但是要多练习滚球的水平。副技能W(可攻击也可以加速移动)、然后是升E(保命和拿助攻用的)和大招R(团控时吸敌人)。

有时候如果双方pk不激烈,中期我会出卢安娜的飓风,1箭变3箭,杀小兵和野怪赚钱很爽。

有时候钱多,最后一个装备也可以考虑春哥甲。

S3发条魔灵我中单对线的时候感觉球飞的好慢

首先小圣杯就可以让你在对线的时候不缺蓝,打野的如果蓝BUFF不给你,或者给对面偷了,你在对线中技能用的频繁,很快就没蓝了,法师没蓝就是一个小兵,你就要回家,回家就少很多金钱和经验,发条其实和光辉女郎差不多,就是丢技能和对面耗着,别告诉我你对线不耗别人哦,团战发条就在远处丢丢技能就行了,根本不用上 切脆皮 也切不到你。因为技能原因,所以没必要出时光杖。

lol荆棘之兴,发条魔灵选择~~或者其它的

请允许我先说句废话表达一下我对发条的砍伐

发条,她的技能架构是完完全全独一无二的,你在其他英雄或者其他英雄上完全看不到她的影子。所以她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。

对于发条来说要注意的东西非常非常多。我在这里大概说下。具体的可以给我留言

一、技能补兵方面

1.QEQ

在前期,这是比较常用的补兵方法,因为你QW还无法杀死远程小兵,并且前期W太耗蓝了,所以先Q到远程小兵处,再[E]帮忙收掉血差不多快没有的近战小兵,然后再Q收掉剩下的是补刀的常见方法。

2.QW

当你的装备能够使你这样一套就清掉后排远程兵之后,你就可以转而这样补兵了,非常的效率和快速。

QWE

一般在中后期使用,并不是因为QW无法清掉小兵,而是中后期的farm风险有些大,需要用E来保证自己的安全,并且中后期小兵血量提高,偶尔会出现QW无法清掉小兵的情况,再补上一个E是有利无害。还有就是,到了中后期你也不会太缺蓝了,这也是为什么前中期不适合这样补兵的原因。

二、对线骚扰方面

QW

最常使用的骚扰但是不要频繁的去使用,无意义的磨血,对面可以通过补给回过来,而你的蓝的损失是很大的。除非是想要磨血之后伺机击杀。再强调一遍,无意义的磨血是毫无价值的。

另外,对线早期阶段,有时候单单使用Q进行骚扰,效果更好

QWE

这套骚扰这样的骚扰无疑更加耗蓝。所以请一定要注意有目的性的骚扰,你这样通过耗蓝的方式骚扰,不外乎就是力求将对面压残血或者回家或者伺机击杀,并且保证了自己的一定程度上的安全,这都是有目的性的,如果你单纯的就是为了磨一点血,请不要这么做,还是那句话,无意义的磨血是毫无价值的。

三、战斗方面

QRWQ

比较常见的单杀连招。单杀时候请务必注意好对面有没有位移技能(当然逼出闪现是赚的))。

ERWQ

这是奥莉安娜最常见的技能连招方式,即通过E将球置于突进型队友身上,待队友突进进去接R。当然有些时候也可以先W再R,最后不要忘记Q的持续输出的能力。

EW

主要的逃生或者追杀时。逃生时或者追杀时,如果条件允许,E给最前方的队友,然后W可以保证全队通过时都享受到加速。团战中,尽量将这个连招加给己方ADcarry。

推荐召唤师技能:通常只有 点燃 传送(二选一) 闪现(必须带。发条无任何位移技能。走位要求很高)

极度克制发条的。。。诡术妖姬。狐狸。潘森。。武器大师。刀锋。雪人

最后说明一下。。E的球飞的比Q快。如果想更详细了解。可以给留言

(因为今天太晚了。我需要休息。所以先发这么多。)

王者从未远去发条魔灵奥莉安娜大型攻略

发条战力强大,操作较难。利用Q控制球的位置,或者用E把球附身在突进英雄上(比如赵信),之后大招,W。尤其是大招,能把敌方吸一起。难点就是球是有飞的动画的,你直接Q人是很难的。先把Q的球放到敌人身边,再Q他,这样球的飞行时间就很短了,可以消耗对手。

婕拉简单粗暴,W点一级,爆发力要强于发条,主要难点就在E的释放和手速上了。整体来说是比发条简单的。

另外我推荐类似发条的好玩英雄,暗黑元首辛德拉。简单粗暴的虚空先知玛尔扎哈。你可以多观看一些S3的来决定

第一章:引子

你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!

发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。

奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。

另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~

同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。另外,这篇攻略会随着版本更新而更新。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬

于是就不多_嗦啦,进入正文吧。

关于奥莉安娜

[绘师:ディ_ン]

嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。

关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。

奥莉安娜的优势与劣势

主要的优势

1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。

2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队(注意这边不是位的意思)或者推线这三个团队作用点。

3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。

4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。

5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。

6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。

7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。

8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。

主要的劣势

1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。

2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。

3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。

4.在前期游戏中很依赖技能的CD。

5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。

6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。

7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。

位置的选择

1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。

2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型英雄或者进攻型英雄。

3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的,然后依赖技能补刀。

4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。

5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人])在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了位和中单位的奥莉安娜了。

出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。

奥莉安娜的技能

这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的,补上了一些信息)

被动技能

这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。

另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。

[Q]技能

这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。

关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:

1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。

2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。

3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。

4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。

[W]技能

主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。

当然这里也有很多小技巧:

1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。

2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生

3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果

4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他

[E]技能

这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。

这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。

最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。

当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。

[R]技能

可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。

技能连段

补兵Combo

Combo1:[Q]

这是在"界面设置"中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。

这是在"更多选项"中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。

嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~~