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lol剑魔加点推荐_lol剑魔加点推荐图

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.lol剑魔怎么玩2.lols6上单剑魔天赋加点攻略图 lolS6上单剑魔怎么加点3.lol剑魔加点4.lol剑魔对线技巧和连招?5.lol剑魔出装顺序6.跪求lol暗裔剑魔--亚托克斯的玩法7.LOL S8赛季剑魔天赋如何加点 出装方面 剑魔核心装:九头蛇 破败 三项鞋子看整容 AD多忍者足具 ?AP多或控制多就水银鞋 ?没必要出狂战 天赋 符文 和本身加的攻速够了还不算装备前期第一件必须是

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3.lol剑魔加点

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7.LOL S8赛季剑魔天赋如何加点

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出装方面 剑魔核心装:九头蛇 破败 三项

鞋子看整容 AD多忍者足具 ?AP多或控制多就水银鞋 ?没必要出狂战 天赋 符文 和本身加的攻速够了还不算装备

前期第一件必须是九头蛇 ?之后看情况 三项或破败(对面留人能力或者风筝能力很强就先破败,三项可以考虑只剩最后一件装备出)

有了九头 破败 ?接下来就是肉装 ? 多蓝盾 ?女妖面纱或者振奋铠甲(同理控制多或先手开团的多久女妖反之振奋) ?春哥或者轻语

不要一位的追求输出 除非你有绝对的技术或者大顺风。毕竟你一个突脸A的近战是要上去抗伤害的。? 求纳? 谢

lol剑魔怎么玩

攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;

防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;

通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出召唤师的洞察减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。

lols6上单剑魔天赋加点攻略图 lolS6上单剑魔怎么加点

首先呢对于你的问题可以总结出一点你没有了解剑魔的定位/团战思路以及出装方向

剑魔一般来说只能打野 有Q位移/击飞 E减速 有W第三下的额外伤害 所以剑魔前期抓人的爆发与控制是非常稳定的。一般来说是蹲点,一般情况下是E起手(不是因为救队友千万别Q起手 Q起手之后E容易空 并且有可能Q的瞬间交闪现那你这次gank就损失大了)E起手之后一般走A平砍1~2下然后接Q配合队友不是死就是交召唤师技能 要掌握技能的间隙 好好地使用走A平砍来加大输出(如果不会你等会追问我)

打野gank时要的就是威慑力 所以不要一套技能直接打上去 并且需要出其不意

剑魔打野其实还是有很多克星的。例如:瞎子/EVE/UD

不过你要是真的一直想着你打不过他那你就永远打不过他 例如你可以埋头野区看到他在线上gank你就去偷他野 或者蹲在他可能出现的线上来反蹲他

(一般来说是蹲上路塔前的那三个草丛和中路河道草丛)

然后就是打野技能加点方面有两种 顺风:主Q副W 逆风:主W副E

剑魔的野区单挑能力算是很好了 清野可能不是很快 但是续航能力非常OP 不知道楼主知不知道剑魔其实是一个T1打野 也就是说主流打野 然后楼主说的情况大概是这样 打团觉得自己毫无用处对吧

这和你的出装以及团战思路有问题:

先说出装:一般分为两种:

顺风:远古魔像之精魄 破败 轻语 饮魔刀 狂徒 鞋子除了法穿都行(看情况)

逆风:远古魔像之精魄 军团 日炎/振奋(看对方阵容)兰顿/狂徒(看对面是爆发还是POKE)春哥甲/女妖面纱 (对面有机器/锤石/等先手控制时出女妖反之春哥甲)鞋子除了法穿都行(看情况)

(有人说军团这件装备几乎废了,楼主可以去看看职业联赛 逆风的话打野必备装备)

如果楼主能掌握好大体出装的话还是可以玩的风生水起的

团战思路:

大顺风:够距离直接Q对面肉 然后照着他平砍 等到两方聚集起来时开大 破败接上搞输出

平分/顺风:让上单先冲 打团前最好别露脸 等到团战爆发时去切脆皮输出

逆风:不要第一个冲 等到大家一轮技能 放的差不多的时候冲上去发挥搅屎棍的威力(一般来说这个时候上去都是残血半肉,以收割为主,如果本身队伍撑不住对面一轮技能的话果断GG吧)

另外前面忘记说了 帮忙gank时 最好是让人头 这样队友开心自己也开心

虽然说了这么多可是还需要实战 100+以上你就能完全掌握 不信随你

纯手打 望纳 谢谢!

lol剑魔加点

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

敏捷(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

lol剑魔对线技巧和连招?

lol剑魔加点 国服第一剑魔出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol剑魔加点 国服第一剑魔出装攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol剑魔加点 国服第一剑魔出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

LOL暗裔剑魔凭借着你被动技能的存在,导致其团战定为非常的灵活多变既可以选择输出装利用被动扛一波伤害,也可以出半肉进行坦克能力。本次小编就为大家带来S6剑魔上单天赋加点,国服第一剑魔出装攻略。

天赋加点

天赋点选择的是18/12的加点方式,基石天赋选择战争热诚。战争热诚配合剑魔的W技能可以打出持续伤害,选择盛宴来增强前期回复能力,弥补对线劣势。

符文推荐

红色攻击*9

蓝抗*9

**护甲*9

精华攻击*3

出装攻略

lol剑魔出装顺序

剑魔是一个很刚的英雄,装备优势下可以碾压敌方。但是在前期的能力比较弱,所以也需要一段时间来发育自己。剑魔一级可以带多兰盾或者鞋子加四红出门,保证线上的补给,技能加点推荐住E副W技能,E技能可以用来远程消耗对手,并且减速对方,W技能可以恢复自身血量在激活的时候可以造成更多的额外伤害,Q基恩给你作为一个位移击飞技能前期点一级就可以了,线上剑魔可以用E技能来消耗对方的血量,因为自己的被动会有攻击速度加成,所以可以利用技能来增加血池的数值!W技能可以让剑魔在线上有比较强的续航能力,在对方血量比较残的时候可以用Q技能突进击飞集火W技能来对拼。

剑魔的装备推荐:布甲鞋、破败、轻语、饮魔刀、振奋、兰顿。破败可以为剑魔提供不过的攻速加成,并且主动的减速效果可以利用在追击或者逃跑的时候,剑魔是一个近战英雄,在团战中很容易被激活秒掉所以就需要一些防御装备来吸收伤害。

团战中的剑魔可以根据地方的走位失误用Q技能击飞对手开团,之后开大招对周围造成AOE伤害,之后跟对方后排对拼,留给队友更多的输出空间,剑魔在团战中很容易被风筝,所以对象一定要选择好,也可以再开团之后加入战斗突进进去,限制对方后排输出或者秒掉对方的后排英雄。\"

跪求lol暗裔剑魔--亚托克斯的玩法

完整版是我曾触摸过星辰,曾见证过数千个太阳的光芒,如今我被这优雅蒙蔽了双眼,所以,我的目标,怎可能,不黑暗?

亚托克斯,一位堕落的天神战士,曾经险些毁灭符文之地,却最终和他的同类与远古时代的武器融为一体,被囚禁了无数世纪。但已经过去了。如今,暗裔剑魔将盗来的身躯粗鲁地仿成自己原本的形象,他渴望着迟到许久的恐怖复仇——灭世大灾,将末日赐予所过之处的一切生灵。

技巧与窍门

不停地缩短和敌人的距离,以保证暗裔利刃的剑锋能够准确命中——每次挥舞的命中范围会逐渐靠近亚托克斯自身,最后一下就是砸在身前敌人的脸上。赐死剑气会让敌人受到的治疗效果大幅降低。

暗影冲决的被动技能意味着亚托克斯能够和最厚实的敌人硬碰硬。只要手中巨剑不停,想要杀你就得趟过炼狱。

不要犹豫,尽早开启大灭,迅速冲进战场开始灌注鲜血魔井。你在真身形态下战斗得越久,重生时恢复的血量就越多。计算好时机的话,死亡会给你第二次新生,完成最后的杀戮。

LOL S8赛季剑魔天赋如何加点

总的来说,我认为和他最接近的人是武器大师Jax。

有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。

走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。

一心想走中请慎重。。。

 Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )

E是线上的主要消耗技能,不过。。。

一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。

二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。

当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。

R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。

被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。 带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道

重点来了,Aatrox的核心技能W。

得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。

而Aatrox的w也是这样,而且伤害极高。

反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。

这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛 。。。)

所以该技能的设定是:每三次普攻触发特效,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关

上单:

3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。

(如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)

爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!

利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。

满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。

Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你! (゜ω゜)=?

而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。

我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。

加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。

打野:

一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。

当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁

gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,

可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命

被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。。。)

如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。

总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。

只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。

 出装选择:

出门装推荐大红药或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。

目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。 破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过

首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。

美服是极为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是最近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,性价比不错,合成也平滑。

但是我不推荐Aatrox出九头蛇。

原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的特效溅射!

也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。

那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+特效,看大家的喜好了,

不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动特效契合他平A的输出手段。

在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。

至于三相,出不出还是可以根据局势的,不过我认为至少出一个小冰锤。

Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。

而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。

不过耀光特效利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。

其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。

而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装暴力为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。

并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是最大生命值,撑太高的血意义不大。

如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件特效都适合他使用。

但是至于出防装的时间点,还请大家根据局势自行商榷。

 团战思路:

和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅局能力,Aatrox的控制相对不稳定,

不过他的站撸能力绝对是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。

而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。

他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收第一波伤害和控制,例如嘉文,石头人。

如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,最好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。

很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。

说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。

这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:

以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。

奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子

这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。

他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,

依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。

真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。

对比一下Aatrox。

1.他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。

2.他W的回血和赵信的W很像,但最根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。

3.没有AD支持,平A输出威力大减。

4.E技能0.6AP加成,R技能1.0AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。

确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。

由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发特效)。

然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。

但是,即使满CDR情况下,E技能还是有4.8秒的CD

在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。

如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。?

另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ

因为冰拳只提供很少的输出属性,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,

配合短CD的Q能做到很好的限制。

所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。

至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属性能凑合着当半坦装用。

再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。

所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。

同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。

所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。

好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。

为什么贾克斯的AP出装可行呢?

1.Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。

2.在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。

3.一直都觉得科技枪/三相/羊刀就是为贾克斯服务的。。。尤其是羊刀,在贾克斯手里真是性价比爆表。

LOL S8赛季剑魔天赋如何加点?下面就这个话题跟大家一起来讨论一下吧。

01

剑魔这个英雄改版之后在起初没有受到玩家的重视,可是等到开发出来之后,剑魔的爆发大家就看到了,非常的暴力,一跃成为韩服上单一霸,这个版本黑暗收割的改版,很多玩家在天赋的选择上有了更多的思考,不过主流的基石天赋还是点电刑,增加爆发

02

剩下的选择猛然冲击,以及眼球收集器还有无情猎手,这三个天赋一个是破甲一个是增加伤害,最后的可以增加移动速度

03

在副系的选择上,一般选择巫术的灵光披风和迅捷增加剑魔的移动速度,这个英雄非常吃移动速度,因为比较笨重

04

剩下的一般常规选择前两个都是点出攻击力,剩下的选择血量,不过对线手长的英雄,比如维克托这类的英雄,点出魔抗还是有必要的,看情况来定