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dnf魔道加点3觉最新_dnf魔道加点3觉最新消息

ysladmin 2024-05-17 人已围观

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1.DNF2021全职业加点推荐

2.DNF魔道加点

3.DNF魔道怎么加点

4.DNF魔道专职后怎么加点

5.DNF魔道使者怎么加点

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DNF2021全职业加点推荐

       DNF官方在新的一年里,将会对各职业进行一个大改动,所以一些职业强度变化很大,玩法也会有所区别。那么在新的一年里,各职业怎么加点?下面就将带来DNF2021年各职业加点汇总。

       详细答案:

       2021全职业加点

       职业名称加点鬼剑士(男)剑魂点击查看 鬼泣点击查看 红眼点击查看 瞎子点击查看 剑影点击查看 鬼剑士(女)剑宗点击查看 剑魔点击查看 剑帝点击查看 暗帝点击查看 格斗家(男)男气功点击查看 男散打点击查看 男街霸点击查看 男柔道点击查看 格斗家(女)女气功点击查看 女散打点击查看 女街霸点击查看 女柔道点击查看 神枪手(男)男漫游点击查看 男枪炮点击查看 男机械点击查看 男弹药点击查看 神枪手(女)女漫游点击查看 女枪炮点击查看 女机械点击查看 女弹药点击查看 魔法师(男)魔皇点击查看 冰洁点击查看 血法点击查看 风法点击查看 次元点击查看 魔法师(女)元素点击查看 召唤点击查看 战法点击查看 魔道点击查看 小魔女点击查看 圣职者(男)奶爸点击查看 蓝拳点击查看 驱魔点击查看 永生者点击查看 圣职者(女)奶妈点击查看 异端审判者点击查看 巫女点击查看 诱魔者点击查看 暗夜使者刺客点击查看死灵点击查看影舞者点击查看忍者点击查看守护者精灵骑士点击查看 混沌魔灵点击查看 帕拉丁点击查看 龙神点击查看 魔枪士征战者点击查看 决战者点击查看 光枪点击查看 暗枪点击查看 枪剑士暗刃点击查看 特工点击查看 佣兵点击查看 专家点击查看 外传黑武点击查看 缔造点击查看

DNF魔道加点

       范围很大文中加点仅作参考,请勿盲目模仿  的,直接说正文的: 舒露露  优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高  缺点:30SP一级,消耗较大  总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用  驱散  优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)  缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散  总结:刷图不加~  远古魔法书  优点:回蓝;提高智力60秒  缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长  总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~  高速星星蛋  优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电  缺点:怪太多的时候显得有些无力;  总结:这是必满神技,不加后悔  旋转扫把  优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝  缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能  总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级  电塔  优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大  缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长  总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半  暗粉末  优点:增大攻击范围;  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低  总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面  冰粉末  优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打  总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能  斗篷  优点:无敌拖时间  缺点:稍微有点慢  总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了变异苍蝇拍  优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~  缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;  总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处  反重力  优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短  缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低  总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能  改造舒露露  优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;  缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了  总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处  熔岩  优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群  缺点:失败的话比较惨;  总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满  酸雨  优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群  缺点:范围小了点  总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何  火炉  优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;  缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心  总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高  钻头车  优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;  缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好  总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加  棒棒糖  优点:提高成功率,减少失败率  缺点:CD太长了  总结:我现在都不太想加了  被动觉醒技能  优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)  缺点:消耗SP有点多,30一点  总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级)  觉醒技能  优点:也算是短时间的爆发了;萌  缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;  总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加  一些数据:  熔岩伤害:2600  熔岩+满级SLL伤害:3350  熔岩+满级SLL+破招伤害:4200  熔岩和酸雨伤害对比:  同样是16级的熔岩和酸雨,智力也相同  熔岩成功伤害:2600  酸雨成功伤害:1900  但是熔岩的伤害是1秒一跳的,加满友情持续10秒,总伤害就是26000  酸雨伤害是0.65秒一跳,满友情10秒有15次伤害,总伤害就是1900*15=28500  所以酸雨伤害高于熔岩  再看大成功  熔岩大成功伤害为3000+450(灼烧)+60(被他人灼烧,敌人越多烧得越多?)  酸雨大成功基本上是两倍伤害2600*2=5200。  在伤害上熔岩完败。 其他技能:  SHOWTIME  优点:提高你的DPS;降低你的技能被打断的可能性;减少等CD的情况;  缺点:魔道的技能CD太长,不会出现元素那样猫抽个不停的情况,ST的效果发挥不太好  总结:双系的可以加,三修的就不要加了,点不太够  远古记忆,魔法暴击  先把远古加满吧,有时候会需要这种爆发的  魔法盾  后期图挺容易被秒的,如果你有血少于60%就吃血的习惯或者是无所谓复活币又或者你是高强神,就不要加了,出问题的时候才喝血可是来不及的,小心  魔道和武器相关的技能为:高速星星蛋,旋转扫把,变异苍蝇拍,斗篷  靠攻击速度提升出招速度的技能:斗篷,苍蝇拍  魔道能用来打冰龙的技能:苍蝇拍,旋转扫把,粉末体术,改造SLL,熔岩,酸雨,火炉  魔道加点注意以下几点:  1.高速星星蛋要尽量高;  2.火炉要尽量高;  3.熔岩,酸雨,反重力至少一个等级要高;  4.双修者加满魔法秀;  5.体术型满一个粉末和拍子;  只要满足以上,就可以混得比较舒服。  额外补充:电塔是组队神技。s

DNF魔道怎么加点

       我玩了4个魔道,因为魔道和元素一样,技能实在太多,同样也是分很多系。魔道没有什么最新加点,加点的好坏取决于你要玩什么系的魔道。先给你介绍一下魔道的4系。

       1、火系

       火系的优点在于范围大,攻击持久。缺点是没有瞬间攻击的技能,都是慢慢把人拖死的。舒露露是个可以挑衅的技能,我个人感觉,舒露露的引怪能力比元素的黑洞好一些,我个人练过元素,有一些这样的感觉。所以,改良舒露露是每个魔道都喜欢的,不必加满,但必加无疑。熔岩药瓶是中级技能了,如果出现大成功,那个范围是非常大的!基本上是魔道的都把它加满了。火系高级技能是炉子,伤害客观,也是大技能里面的佼佼者,加满,加5都可以。

       2、冰系

       冰系的优点在于体术。如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。中技能是魔道酸云雨,它和熔岩药瓶是一起出的,不要看它伤害没有药瓶高,但药瓶是一秒伤害一次,云是0.6秒伤害一次,但很少看人把这个技能加高的,因为这个技能即使出了大成功也只是药瓶成功的范围,只是多了个闪电。大技能,冰车,可加可不加,个人感觉不是很爽用得。

       3、光系

       光系的优点在于你不用瞄准,只要怪在你的前面就可以用。缺点,暂时没找到,我还没看过玩魔道的不修光系的。小技能改良星星弹,加满吧,太好用了。然后是旋转扫把,那个是PK用的,刷图也可以用,但是到了后期,怪大多数都是霸体,旋转扫把打不倒他们,很容易被伤害,所以刷图慎用。高级技能电塔是好技能,刷图很给力,但是PK的时候不能乱放,空放就很难下来了,很难下来别人就要来了。

       4、暗系

       暗系的优点在于前期的技能,可以聚怪,缺点是后期不常用,费SP。小技能是暗粉,那个是PK用的,可以进入出血状态。小技能还有一个是斗篷,那个是聚怪的,前期很好用,还有一个方法就是把元素、鬼泣、大叔的冰墙、鬼阵、霸体中抓出来。中级技能是苍蝇拍,在怪多的地方用,而且要在快把怪打死时用,那样可以召唤出BB帮你打,后期不能用,因为出来BB会扰乱你的阵路。而大技能,不知道是不是给腾讯和谐了,刷图只是浮空,然后爆炸,PK就算是浮空了,但是也需要发射时间,不是很推荐。

       所以,绝大多数魔道都是修火光系,如果是3修,就是火光暗,当然了,我也见过一些魔道不修棒棒糖,不修驱散,而去4修的,这样不用等技能恢复,我不推荐,因为4修SP肯定不够,就没有强的技能了。看看这些技能吧,选2个或者3个你比较喜欢的系,然后你就可以把亲和对应的技能加满,希望对你有帮助,不懂再问我。(全手打的,不是复制的!累~)

DNF魔道专职后怎么加点

       职业: 魔道学者

       加点类型: 魔道学者刷图加点

       加点详情:我想问下其它魔道加点的作者,难道你们加点都没考虑到觉醒的?都不知道魔道觉醒的前置技能是全友谊加2?修光暗就只加光暗的友谊我,我真的对你们无语

       战斗魔法:

       天击:5

       龙牙:1

       落花:想配合粉末可以加1,要不就不加

       (以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,但是这是刷图加点所以可以不用)

       稻草人:1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)

       魔法盾:满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)

       魔道:

       星星弹:5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置

       挑衅人偶:舒露露:5(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置

       糖果:满(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)

       远古魔法书:满(满级回MP700)药多有人带可不加

       驱散魔法:不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加

       死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

       寒冰粉末:3(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

       弗罗瑞森特:满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列

       高速星星弹:满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能

       旋转扫把:5(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)

       电流对撞机满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)

       友好的普路托:2 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列

       黑暗斗篷:3 (优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)

       变异苍蝇拍:5 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能

       反重力装置1(优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能

       杰克弗罗斯特:5级(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列

       酸雨云:5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)

       机械钻头:5(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能

       杰克欧兰塔:满(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列

       邪恶舒露露:3(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能

       熔岩药剂:5(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)

       熔岩加热炉:满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)

       加点理由:我在韩服就这样加,不过韩服和国服有差距,翻译也有差距

       角色职业\等级:魔道学者\60级

       共使用SP点: 3916

DNF魔道使者怎么加点

       天击,等级:1

       魔法护盾,等级:5 喜欢享受被秒杀的快感可以不加

       替身草人,等级:1 喜欢享受被群P的快感可以不加

       -------魔道---------------------

       扫把掌握,等级:1

       魔法星弹,等级:5 改良魔法星弹前置技能无奈加5.

       亲和光电鳗,等级:10 光系必满无争议

       亲和杰克爆弹,等级:10 火系必满无争议

       改良魔法星弹,等级:20 超高输出具备感电效果各流派必满无争议

       暗影斗篷,等级:1 超强无敌技,但加1即可。

       寒冰粉,等级:3 魔道酸雨云前置3即可。

       旋转扫把,等级:5 电鳗碰撞机前置,效果虽萌但伤害不大加5即可。

       挑衅人偶:舒露露,等级:17 减防聚怪没理由不满。

       改良舒露露,等级:10 配合满级舒露露伤害美SP不够不满。

       熔岩药瓶,等级:16 减速减抗配合高级舒露露效果美伤害高。

       魔道酸雨云,等级:5 减攻减防配合高级舒露露熔岩药瓶爽歪歪,失败惩罚低,主要做为菊花车前置。

       远古魔法书,等级:10 满级恢复700MP,改版后还会加智力。

       幸运棒棒糖,等级:5 50SP增加20%成功几率改版后成功增加5次,效果美还实惠。

       暴炎加热炉,等级:11 火系最强技能满无争议

       电鳗碰撞机,等级:8 光系最强技能具备抓怪感电效果满无争议

       冰霜钻孔车,等级:1 本加点非冰系所以菊花车加1即可,配合棒棒糖使用成功几率一样不低。

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       探索皮甲专精,等级:1

       魔法暴击,等级:10 暴击美,谁用谁知道。(强烈推荐)

       受身蹲伏,等级:1

       看你修什么系的 职业: 魔道学者

       等级: 60

       总计SP: 4036

       使用SP: 4005

       杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5

       天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

       操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10

       探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

       光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一

       并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL

       旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱

       电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化

       2.暗光冰

       职业: 魔道学者

       等级: 60

       总计SP: 4036

       使用SP: 4010

       天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

       操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10

       探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

       暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加

       但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)

       光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在

       冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车

       冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光

       但是真的如此么?

       一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云

       酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性

       当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ)

       所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现

       3.光火暗

       职业: 魔道学者

       等级: 60

       总计SP: 4036

       使用SP: 3990

       天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

       操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10

       探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

       既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系

       于是火光暗魔道出现了

       把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题

       但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧

       但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力

       4.光火冰

       职业: 魔道学者

       等级: 60

       总计SP: 4036

       使用SP: 4025

       杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5

       天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1

       操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10

       探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

       火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了

       牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能

       利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善

       而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ)

       火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择

       4.光火暗冰

       四修无色流魔道

       职业: 魔道学者

       等级: 60

       总计SP: 4036

       使用SP: 3970

       天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1

       操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10

       探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

       是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了!

       魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力

       但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了

       可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望

       有爱一切都有可能......ORZ

       好了,今天关于“dnf魔道加点3觉最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf魔道加点3觉最新”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。