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卡牌大师天赋符文_卡牌大师天赋加点s4

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.lol卡牌大师出装崔斯特出装s5天赋2.LOL卡牌大师崔斯特攻略卡牌大师快速上分指南3.卡牌大师怎么玩啊,怎么出装和加点啊?来自百宝箱的皮肤。4.LOL的卡牌大师的装备,还有技能,天赋5.lol卡牌大师玩法您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:卡牌这英雄总体的地位还好啊,他就和发条魔灵这英雄是一样的性质,在中路同属于万金油的存在,不过一个是偏向团战,一个是偏向支援,只要技能机制不改,卡牌

1.lol卡牌大师出装崔斯特出装s5天赋

2.LOL卡牌大师崔斯特攻略卡牌大师快速上分指南

3.卡牌大师怎么玩啊,怎么出装和加点啊?来自百宝箱的皮肤。

4.LOL的卡牌大师的装备,还有技能,天赋

5.lol卡牌大师玩法

卡牌大师天赋符文_卡牌大师天赋加点s4

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:卡牌这英雄总体的地位还好啊,他就和发条魔灵这英雄是一样的性质,在中路同属于万金油的存在,不过一个是偏向团战,一个是偏向支援,只要技能机制不改,卡牌永远不会冷门!也不要说卡牌不适合自己,只是版本更新的新东西你还没有过了解,如果你仔细看一下新版符文,总能研究出适合自己的一套符文!下面我推荐一套自己使用卡牌的符文,希望可以帮到你!

首先主系符文选择巫术,这个自然不用说,每个AP基本上都会选择巫术!第一重我选择奥数彗星,因为我觉他提供的伤害要比爱黎高的多而且还是一个AOE伤害,可能有人会说奥数彗星不一定会命中,对方可能会逃走,但是我是为了大局着想,一个卡牌的基本耗血或者是击杀技巧就是黄牌吧,那么黄牌定到之后控制时间非常长,那么怎么可能不中呢?第二重我选择虚无之法球,因为中路的大部分英雄出场都是AP吧,因为这就是一个AP路线,那么这个天赋就像一把小饮魔刀,只不过只能提供魔法护盾而已!对于卡牌线上保命很有帮助!

第三重我选择迅捷,因为卡牌都是带疾跑加闪现比较短,由此可以看出卡牌多需要移速,而迅捷提供的移速在配合后续的移速装备上面是有很大的契合的!最后就是风暴聚集,因为焦灼我感觉冷却时间太长了,不如风暴聚集直接提供法强和攻击力实惠一点!

副系我选择启迪,因为他里面的天赋比较搭配卡牌!首先就是,因为卡牌前期有E技能的存在,获取经济的能力会高一点,再加上天赋的话那么在前期的装备上面肯定是会领先不少的,最后就是秒表,不用多做解释,现在的版本就是秒表联盟,AP保命神装后期合成中亚也会省经济!

lol卡牌大师出装崔斯特出装s5天赋

首先我来说一下AD卡牌吧。卡牌大师这个英雄在最初的时候本来就是ADC。后来经过一系列的削弱变成了主流AP。后来再经削弱AD之风又起。无奈此版本卡牌大师已经不再适合作为ADC出现在对局之中了。大部分主流ADC都可以凭借平A的优势轻松压制卡牌。如果你有碾压对手的智商的话。你可以尝试ADC卡牌。但如果你没有良好的技术还嗨拍各种浪要打ADC的话。结局只有一个:死的很惨。

天赋方面建议选择2109标准天赋。因为卡牌出了AD装备之后是可以承担起ADC这个位置的责任的。所以。如果你想玩AD卡牌。那就打一个中单的ADC吧。

符文方面:固定攻击*9(或者物穿)?固定护甲*9(或者成长生命)?成长魔抗*9 大精华?固定攻击*2?生命偷取*1

技能加点:主q副w

下面是AD卡牌出装:

灵风可以换成三相

LOL卡牌大师崔斯特攻略卡牌大师快速上分指南

lol卡牌大师出装崔斯特出装s5天赋是:法师之靴、中亚沙漏、高级侦察图腾、灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、虚空法杖。可以说,拥有该套装备,崔斯特的强势将被最大程度的显现,并为召唤师带来荣誉。

lol崔斯特天赋

AP的标准天赋。点饼干的原因是,它所提供的额外法力值和生命值恢复,可以让你在1v1或是中了点燃之后生存下来。

卡牌大师怎么玩啊,怎么出装和加点啊?来自百宝箱的皮肤。

各位LOL玩家春节有没有被放的小学生坑呢?是不是还在为钻石的排位苦恼呢?今天小编给大家带来LOL排位钻石速成攻略,让你用卡牌崔斯特快速上分!

卡牌大师崔斯特

特点:

短cd控制和aoe伤害,自带回蓝,消耗支援型法师。自身劣势皮脆腿短无逃生,同装备情况下单体爆发比不过很多法师。所以卡牌的打法,简单来说就是线上猥琐消耗发育,6级后找机会开大招支援其他两路带节奏。

符文天赋:

由于卡牌的自身劣势,我选择2个移速1个法强精华,蓝色法强,**护甲,红色法穿。天赋法师通用21 0 9 ,有个小区别,就是通用9点里面会把飞毛腿点满,让卡牌彻底变成风一般的男子。其他6点按自己喜好。

技能介绍:

这个不用多说,主Q副W4级学E有大点大,q技能三张飞牌伤害距离可观,不过弹道较慢最好先控住对手再扔。需要注意的是w切牌,记住红黄蓝的顺序,多练练就行。E技能加攻速,方便补兵,叠了第四下被动配合W呼人还是比较疼的。

出装路线:

卡牌的出装基本一个套路,出门装基本上1鞋4红,有蓝牌在不怕缺蓝。如果对手是指向性技能没法通过走位来躲,可以考虑多兰戒2红。巫妖第一大件,激进点第二件帽子,保守第二件就沙漏,这三件只是顺序问题。法穿鞋可以再第一或者第二大件之后出。再就是法穿棒和生存装看情况先后出,生存装可以考虑春哥,用过了之后对面突脸多换狂徒,ap伤害高换成女妖面纱,消耗厉害可以考虑吸血书。另外,法穿棒可以根据对面ap伤害程度换成深渊。 lz试过860魔杖或者耀光之后出个书,这样第二次大招游走就可以开始慢慢叠书,顺风可以考虑,效果也不错。其实法穿棒可以换成冥火,一套秒脆皮杠杠的。只不过lz手残,有几次用冥火按成了沙漏。果断放弃了。

对线心得:

一个字---装。 很多法师觉得可以欺负你,你就装怂。w技能cd一好就开始切牌,站在自家远程兵附近,不停地来回上下左右地走位,红黄蓝红黄蓝在头上不停的闪,既可以躲技能,又可以扰乱对手视听因为他是风一般的男子。对手不知道你下一步要干嘛,一般时候是真要怂切个蓝牌补个兵立马后退防止他打你一套。 如果在你切牌过程中对手用了某个技能补兵或者走位奇葩,有移速优势,立马切黄牌呼他脸接Q然后拍拍屁股走人不用犹豫。打野来帮更不用多说,别怜惜对手。红牌一般是清兵用,对手清兵比较凶,那就赶紧红牌扔出去清兵,这里有个技巧,大部分人都喜欢站在远程兵边上,红牌就扔他们远程兵,aoe伤害+减速有时候可以碰到他,立马接Q白打他一套。对手如果走位很烂,吃了你几次技能,血量在三分之一左右,叠好e技能,不用犹豫,黄牌闪现AQA点燃一套带走,谁说卡牌前期好欺负?不过,卡牌无逃生,没装备的时候一套技能清不了一波兵,消耗的时候千万注意,不要推线太狠,出大件前,兵线就是卡牌的生命。等到法强起来,一套技能可以清兵,那就轻松了,红牌切出来扔近程兵再接Q一波兵清完,然后可以刷f4 3狼,也可以找机会游走。

游走技巧:

不推荐没大招的时候游走,但不是说你没大招就死待在中路,对面ap打野去下去上到处抓人,你在中路死刷兵,队友死了问你怎么不来,你说没大招。额。从1级开始就要注意打野的动向,防止己方打野被反或者帮助他反野,6级之后清了兵赶紧回家出小件,一般我会选860魔杖补个多兰戒(兰水晶也行)加红药,够钱千万记得带个眼。出门后看有无机会开大招支援上或者下,没机会继续回线上刷兵,然后视上下路情况开大支援。眼睛每隔5秒扫一次小地图,局势瞬息万变。然后,不一定大招非要给上或者下,有时候需要逆向思维,设对面下路兵线推得很靠前,而你在中路消失,对面ap肯定报miss然后往下路走,对面打野说不定正在下路等着你,你事先跟打野发信号,然后开大把对面ap抓死在半路上 ,运气好还可以带走前来支援的打野。这招很管用。开次大抓死了下路两人或者打野ap,下一步就是小龙了。这里说下开大招的技巧:之前我喜欢先选好黄牌再飞,这样最简单,但是有时候对手闪现走你再闪现追或者落地被控住再追发现牌没了。这里我推荐先按w然后按R后1秒时间观察对面位置,然后再按R落地这个过程中再按W选黄牌,这个操作需要一心三用,太慢对手会逃走,太快可能切错牌,或者落地位置不佳,多练练就行了。

打团思路:

跟adc站一起,消耗 ,消耗,谁过来黄牌呼脸。伤害足的话闪现黄牌AQ点燃秒对面c位然后金身。大招很珍贵,不到万一别用来逃跑=。=。中后期,僵持过程中可以通过控制对面野区视野,开大配合队友抓单。这里还有一招:在有闪现金身在手的情况下,对方血量被消耗得偏低或者人比你们少战略撤退,发信号让开群体加速追,这时候,就是你风一般的男子表演时刻了,勇敢地开大招飞到他们人群之间,注意是人群之间,太前了你很可能壮士一去不返,太后了牌扔不到人。黄牌谁威胁大扔给谁,首选ap,其次adc,黄牌出手你觉得对手秒不了你可以扔个Q再金身,觉得危险黄牌扔出立马金身。这时候,你就微微一笑,等待队友如豺狼饿虎般扑向敌人吧,金身结束视情况逃命还是继续输出。这一招的确高风险高回报,配合的好,对手GG,配合的不好,惨死乱揍之下不说,己方很有可能GG。至于若风的开大然后金身骗对面大。我没试过。有兴趣可以试一下。

LOL的卡牌大师的装备,还有技能,天赋

卡牌大师是我最喜欢的英雄,我300多把卡牌了。

符文:红色法穿,**护甲,蓝抗,大精华法强。(或者红色法穿,**护甲,蓝色法强,大精华移动速度) 天赋:21 0 9的法师天赋,攻击系点出奥术之刃、双刃剑和冷却缩减,通用系点出移动速度和回蓝。 出装:鞋子五红出门,打到800块钱回家补双多兰,如果顺风的话可以直接憋耀光。之后法穿鞋、巫妖之祸、中亚沙漏、法穿棒,帽子,最后的一件可以选女妖或者复活甲。鞋子附魔欢欣或者家园守卫。

对线:补兵为主,不要太激进,卡牌的前期的爆发是很低的。多补兵,利用被动挣钱。

支援:视角切到要支援的地方,把鼠标放在r技能上观察技能范围。开启大招后用显隐效果确定对面有没有埋伏,然后点击目的地开始传送。在大招的吟唱时间内切出黄牌,落地之后立即晕住人打一套。由于大招可以侦查到所有敌人(无视隐身效果)的位置,对方是无法用躲草丛或者隐身类技能逃跑的。

团战:团战之前用q消耗,打起来时候用红牌和q输出,黄牌给adc。打完团战之后用大招追杀。

下面是一些特殊技巧:

最高伤害连招:黄牌晕人(触发巫妖之祸的特效),平a几下,然后q人,再a一下(再次触发一次巫妖之祸)。但是如果你想快一点打出伤害,也可以晕人之后直接q,这样会少一次巫妖之祸 的伤害。

落地金身:团战开始前不要出现,开团时先手大招飞到对面人堆里面,扔出红牌和q之后立即中亚。这样可以骗掉对面成吨的技能。为队友争取输出时间。但是队友如果不能及时跟上,你就会很快被秒掉。非常危险的打法。

快速收兵:当对面一波兵线成直线型,同时你的装备不算逆风的情况下,走到兵线前面,抽出红牌打第二个近战兵,然后对着远程兵放一个q,就可以一个不落地收掉一波兵。这也可以检查你的装备情况,如果你发现你的q不能秒掉远程兵,就说明你的装备没有跟上节奏,需要猥琐打钱了。

建议你多看看若风的,很有用的。卡牌是个难度很高的英雄,需要多次的练习才能起作用。卡牌也是一个很飘逸的英雄,动作帅气,技能潇洒,千里之外取人首级,操作好了可以轻易带动全场的节奏。

我是扭曲丛林的白银段位玩家,技术有限,欢迎高手指点。

以上内容都是本人自己总结的经验,很高兴看到别人也喜欢玩卡牌。

纯手打,望纳~

lol卡牌大师玩法

法穿鞋,时光,帽子,巫妖,法穿杖,纳什。

主Q副W一级E。

以卡牌的刷钱能力,中路15到18分钟应该有鞋子+帽子。对面突进多就先时光,不然就先帽子。

天赋21攻击点出所有法术相关,9通用到BUFF。带引燃闪现。

AD流太容易死了,不推荐。

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了