您现在的位置是: 首页 > 单机游戏 单机游戏

英雄联盟德玛西亚之翼什么位置_德玛西亚之翼的鸟叫什么

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.lol德玛西亚之翼什么时候出2.LOL的德玛西亚之翼变了鸟后 Q和E技能是变成什么了 看不懂 还有现在这期3.lol德玛西亚之翼和大嘴怎么样?在德玛西亚之翼刚出的时候我就买下了,目前为止打过很多场,个人觉得这个英雄很考操作。德玛西亚之翼作为新英雄首先因为刚出不久所以还不会被针对,这个英雄的话前期因为被动补兵能力很强,但是缺点也有,就是手短,所以在前期对线的时候容易被对方adc压制,但她的e技能

1.lol德玛西亚之翼什么时候出

2.LOL的德玛西亚之翼变了鸟后 Q和E技能是变成什么了 看不懂 还有现在这期

3.lol德玛西亚之翼和大嘴怎么样?

英雄联盟德玛西亚之翼什么位置_德玛西亚之翼的鸟叫什么

在德玛西亚之翼刚出的时候我就买下了,目前为止打过很多场,个人觉得这个英雄很考操作。

德玛西亚之翼作为新英雄首先因为刚出不久所以还不会被针对,这个英雄的话前期因为被动补兵能力很强,但是缺点也有,就是手短,所以在前期对线的时候容易被对方adc压制,但她的e技能和q技能可以弥补这个缺点,找到适当的机会先手q致盲,然后e技能过去(前提是对面没有控,特别是诺手之类的,如果有的话就回不来了)同时触发被动,可以造成很高的伤害,通过反复骚扰对方,可以将兵线的优势带出来,至于w技能也很有用,无论是团战还是的时候,w照亮视野也可以防gank,而且还有被动攻速加成,所以我玩的话推荐主q副w,再说说她的大,这个技能才是亮点,变鸟之后可以马上触发被动,配合e可以触发两次被动,伤害非常可观,e技能70%的减速,可以缠死对方,而且大在没加入战斗前80%的加速追杀逃跑能力很强,再次触发大的群体技能的伤害也很高,往往在单挑是是决定性的伤害。我玩过一局比赛,可以说明她的机动性很强:我在下路偷二塔,结果遭遇对面4人gank,毫无疑问我被集火死,而我出装选择了春哥甲,我复活后之间闪现穿过森林开大变鸟走,逃出了围杀,后来,队友也来了,我紧接着转头又e切入战场,顺利全歼对面4人并且拿下双杀。

德玛西亚之翼目前出来不久,玩法上还没有开发出来,但绝对很强力,但你的操作必须过关。那些说德玛西亚之翼弱的,是你们不会玩。

出装的话,正常adc装就行,逆风或者觉得容易死的话,出个冰锤或狂徒。

lol德玛西亚之翼什么时候出

英雄技能

猎鹰[被动]华洛周期性地对敌人打上易伤标记。奎恩对被标记目标的第一下攻击会造成额外的物理伤害。

致盲突袭[Q]华洛直线飞行,攻击途中第一个遇到的敌人。随后他将对附近所有敌人造成70/110/150/190/230 (+?)点物理伤害并致盲他们1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。化身为华洛时:在当前位置进行同样的攻击。蓝耗:60/65/70/75/80射程:1025冷却时间:11/10/9/8/7

敏锐感知[W]被动:攻击易伤敌人会提升奎恩20/25/30/35/40%的攻击速度,持续3/3/3/3/3秒。化身为华洛时 被动:提升40/50/60/70/80%攻击速度。主动:华洛暴露一大片区域的视野,持续2/2/2/2/2秒。蓝耗:不明射程:2100冷却时间:50/45/40/35/30

突进跃击[E]奎恩冲向敌人,对目标造成40/70/100/130/160 (+?)点物理伤害并减速70/70/70/70/70%(该效果在2秒内持续衰减)。在到达目标所处位置后,她纵身一跃,降落点与目标的距离大致为她的最大攻击距离。华洛会马上给目标打上易伤标记。化身为华洛时:进行同样的攻击,但不会跳跃或标记敌人。蓝耗:50/50/50/50/50射程:750冷却时间:12/11/10/9/8

最佳拍档[R]第一次发动:华洛代替奎恩化身为一位可移动的近战,持续20/20/20秒。华洛获得80/80/80%移动速度提升,进入战斗会逐渐降低至20/20/20%。第二次发动:奎恩返回并发动空中打击,对一大片区域内的所有敌人造成130/185/240 (+?) 至260/370/480 (+?)点物理伤害,伤害根据敌人所损失的血量的多少而增减。如空中打击没有在技能失效前发动,它会在技能结束时自动发动。请好评纳 谢谢

LOL的德玛西亚之翼变了鸟后 Q和E技能是变成什么了 看不懂 还有现在这期

请看我的回答日期。在上个星期,已经出了。具体:后期、远程。叫奎因。基本属物攻(以10来算,物9魔2防4难7)女的。使用她:华洛(奎因收养的小鹰,具体背景故事请另行查找。)会标记你攻击的敌人。他还会对小兵进行标记以便让你更好的补刀。突进跃击非常强大,但必须小心使用,因为在奎因攻击的同时她也有可能会受到还击。背靠墙壁使用突进跃击有时还可以穿越地形。最佳拍档可用来快速前进、逃跑或追杀残血敌人。对抗她:若你被标记,远离奎因来躲避她的攻击。注意奎因的走位。华洛可利用最佳拍档快速行进来打你个措手不及。华洛在脱离战斗后会获得巨额移动速度加成。攻击他可以让他减速。技能:被动掠夺印记:华洛每4.5标记奎因正在攻击的目标,奎因的下一次普通攻击将对以上目标造成额外(15+10*等级+0.5装备AD加成)的伤害,如果奎因没有处在攻击状态,华洛将标记奎因附近血量最少的单位;如果目标的易伤效果被触发,奎因需要在3秒后才能再次队目标进行标记;如果目标的易伤效果没有被触发,10秒后华洛才能再次标记目标;华洛形态下的第一次攻击会直接触发易伤效果。Q致盲突袭:华洛向前方飞行,攻击路径上的第一个敌人,随后她会攻击附近所有敌人,造成伤害并使他们致盲。范围:1025冷却:11/10/9/8/7消耗:60/65/70/75/80奎因形态:~~~造成70/110/150/190/230(+0.65装备物理攻击)点物理攻击并致盲目标1.5秒。华洛形态:华洛在当前位置进行相同的攻击,造成70/110/150/190/230(+0.65装备物理攻击)W敏锐感觉:奎因攻击以上目标(即华洛标记的目标会增加自身攻速,主动释放后华洛会着凉附近大范围区域。范围:2100冷却50/45/40/35/30无消耗奎因形态:~~速度提高20/25/30/35/40%,持续3秒。华洛形态:华洛获得40/50/60/70/80%的攻击速度加成。主动施放:~持续2秒。E冲撞:奎因冲向目标,对其造成伤害并减速,接触到目标之后奎因向后弹跳到最大攻击范围位置;华洛形态会立即将目标标记为易伤。范围:750冷却:12/11/10/9/8消耗:50奎因形态:奎因冲向目标,对其造成40/70/100/130/160(+0.2装备物理攻击)物理伤害并减速70%,减速效果会在2秒内缓慢恢复,~~~。华洛形态:~~造成如上攻击,减速如上,减速效果会在2秒内缓慢恢复。R最佳拍档/天击:奎因切换为华洛为其战斗,持续一段时间,在技能结束后奎因回归并对大范围内的敌人施放天击;天击技能也可以主动施放。范围:700冷却:140/120/100消耗:100最佳拍档:~持续20秒,在此期间华洛获得80%的装备移动速度加成,在战斗中逐渐降低至20%;天击:奎因回归并发动天击,对范围内所有敌人造成120/170/220(+0.5装备物理攻击)点物理伤害,伤害随对方已损失血量增大而增大,最多造成240/340/440(+0.1装备物理上攻击)点物理伤害。

英雄出装推荐:(只写召唤了,累死了。)出门速度之靴,血瓶。核心多兰之刃,残暴之力,净浊。进攻无尽之刃,最后的轻语,饮血剑,三相之力。防御玛莫提乌斯之噬,守护天使。消费:红、蓝,真视守卫。

LZ,看我打字这么累的份上,我要精彩回答!

lol德玛西亚之翼和大嘴怎么样?

变鸟后Q技能是身边一定范围造成致盲和伤害,E是直接飞到对面脸上造成减速和伤害。那个电人法师是泽拉斯吧。。开大以后好像是按R再按鼠标左键才能丢出来把,开大的时候不能移动的,移动就取消大招了

大嘴死后的技能没什么用处,追不追的到人就看你的运气了,最好还是到小兵中间爆,德玛西亚之翼的好处就是w可以看草丛有木有人,然后连起来杀 奎因目前在大众的定位普遍认为是个ADC,但是并不一定,有待开发,我甚至认为这个是中距离型的半肉。

技能方面我们看看他被赋予了何种特点

Q:一个致盲+伤害技能,在对拼时比较有优势,下路ADC对点的时候占尽优势。

W:开视野的技能,主要作用就是追杀的时候放,以防止视野丢失追杀失败或者一时紧急的防GANK手段,这个技能的R形态在下面再说。

E:奎恩的灵魂技能,减速+伤害同时标记敌人,这就表示,奎恩在触发被动的标记之后可以快速的EQ二连以达到触发2次标记瞬间爆发的效果,这也使得ADC的奎恩在下路对拼的时候除了有优势,还有爆发上的优势。但是因为会往回跳,这个技能并不算是一个太好的移位技能,甚至可以说这个技能追击,逃跑上都其实并不太好用。

R:有争议的技能,变鸟之后拥有移动速度跟极高的攻击速度加成,同时E变成突进

。但是问题就来了,ADC是个脆皮。怎么近战?实际上测试效果也并不好,单体追杀能力很强,但是一旦人多了点,立刻就要做鸵鸟往后飞,这时候攻击速度的加成几乎毫无用武之地,只能当做逃命技能,使得这个ADC的大招很尴尬。

总体来说,这个英雄偏向于一套一套打爆发的英雄,前期后期爆发都高,偏向于追杀型ADC,跟VN一样,技能方面也是偏向于黏住人输出的倾向。525射程稍显吃亏。如果要玩ADC,需要队友配合先手形成以多打少的局面再用奎恩的大招的超强追杀能力形成追杀局面,我想就是这个英雄的核心玩法吧。不然如果不是追杀局面的话,我想奎恩这个大招其实并没有多少价值,逃命都嫌他逃得慢。

前期总的来说在线上对拼爆发属于有优势的英雄,但是被动的标记其实并没有想象中的容易标记到敌方英雄身上,就算标记到了,凭借525的射程,消耗能力也比较一般,QE二连一旦打中消耗能力较强,在对线的时候可以放弃普攻触发被动进而使用技能消耗。所以想象可以靠被动无限磨血的也别妄想了。

出装方面:

饮血+红叉/电刀+无尽+冰锤/复活甲+破败+攻速鞋

其实都是ADC三件套

至于半肉这个定位,不知道我想的对不对,因为525的射程作为ADC略尴尬,所以拳头原本的意思并不是作为传统的ADC来做的。

同时他的被动的爆发,使得他在出一定防御装的时候也有一套的瞬间爆发可以切得动想切的目标。同时大招里面,突进,极其高的攻速加成,减速,可以说都是粘人的必备要素。可以想象,如果一位追杀型的半肉ADC,在切入之后,拥有超高的攻速以及吸血,致盲,还有开视野,同时自身血量也有一定保证的情况下,利用印记+大招+E的突进去黏住对方的关键人物猛打,同时在一般形态也可以利用射程优势消耗,打击对方。如果真的有这么一种打法,或许是一位极其强力的远距离半肉AD,我甚至在想,当初拳头设计了这么一个尴尬的大招其实并不是为了ADC路线而设计的,因为ADC根本不需要切脸,但是作为半肉,没有一点硬性控制以及强输出,似乎又不够出彩。总之这个英雄目前我的评价是:

adC位置一般,不是不能玩,但是技能以及射程方面的缺陷,导致光有输出而不敢去追人或者光有输出但是被射程远的玩弄致死。大招定位不伦不类,略尴尬,或者着说有待开发。追击能力还算可以,但是保命能力一般。一对一输出能力还算可以,但是其他方面就比较强差人意了。

然后大嘴 一般玩的话是没什么问题的,有2种打法,

AD或AP

AD又分攻击速度型和正常高攻型。

AP的话就是技能型。 2种都差不多,都是猥琐在最后面,如果没E被人近身一般都是个死字。所以尽量在死前多输出,或尽量不死。

因为射程远,所以活下来可以点射对方后面的脆皮。