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神泣加点各阶段_神泣职业加点
ysladmin 2024-05-16 人已围观
简介神泣加点各阶段_神泣职业加点 感谢大家参与这个关于神泣加点各阶段的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分
感谢大家参与这个关于神泣加点各阶段的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
1.神泣的战士怎么加点
2.神泣战士怎么加点和技能最好?
3.神泣困难号各职业怎么加点
4.神泣法师怎么加点以及风,大地,火的问题
5.神泣所有职业技能属性加点?
6.神泣巫师怎么加点?怎么生及快?
神泣的战士怎么加点
一般的死亡战士50级以前都加7L2M
或6L3M
因为前期没有力量没法升级
50以后就可以洗点,洗成200幸运左右
以后每升一级还是加7L2M
每一样装备上都可以上加幸运的宝石
一但加到310左右就不用加了多了也没用
战士不像G爆J那么属害
G手的爆J率是一到四倍
战士最多就是双倍
所以幸运多了没用
310左右的幸运差不多十下能报8下
要想抢BB带个CK加个三级幸运
让幸运达到400
基本上是次次爆J
有的人问幸运不能一直加吗
幸运加多了没用
所以一直加也只能浪费你的点
达不到效果
如果你刷有战功不防全加到敏捷上
那是对喜欢上战场的朋友
不喜欢上战场的朋友可以把战功加一半敏和一半力量
,用来抢怪抢BB也可以
。因为我升到过死亡60这只是本人代表的个人意见
神泣战士怎么加点和技能最好?
普通法师:全智力,慢慢找队升到50级,练困难。
困难法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级传说套,55洗爆,幸运550+其他全智力。运法-建议前期智力,后面洗爆,当然做兔子随便。体法-困难不建议练体法,看死亡。
死亡法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级智力,幸运祝福套,55洗爆,幸运550+其他全智力。还有一种是全智力,装备神秘四级五级智力套,开爪子。可以练体法,升级既可以穿智力套单挂,或者自己体套群烧,或者组队抗。
神泣困难号各职业怎么加点
普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:
肌肉训练满,
双持专精满,
双手专精满
松弛满,
背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。
双持掌握满。
双手掌握满。
基本:
冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。
集中满。
双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。
致命打击满。
快速打击满。
攻击:
升龙斩满。pk练级都不错。唯一遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。
大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。
旋风斩:练级用满,不练级用2级。
刺击满。
武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,
啊才附加这么点攻击。。。
肆虐风暴满。
特殊:
统御满
鹰眼满。我觉得可能9秒杀不掉呢。。。
潜能满。
狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。
残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。
绝地满
地狱满。
神泣法师怎么加点以及风,大地,火的问题
刺客前期为了要练级,倾向于多加力.普通4力一敏,困难6力1敏,后期的话,说实在的,打这个游戏最主要的不就是上战场杀小黑嘛,如果你爱和战士切磋,你就多加点敏,MISS烦死他,装备就可以全加力了.如果你比较爱砍对方的法师[比如我就是这样的]就多来点力,装备全加敏捷,不管你怎么加,这2种加法的结果都是一样的,PK中的王者!至于刺客之间的PK,就很复杂了,如同自己打自己,看谁先出招了,另外还有种幸运刺客的加法,倾向于加幸运,这样加的话如果幸运直可以到300的话就可以10下暴8下了,杀战士,法师都很容易,包括骑士,但是遇到敏刺客就完了,你根本就打不到他,郁闷死你.总结来说的话,你可以选择5力2敏{专杀法师,碰见落单的战士也照杀但是装备要加敏哦],5敏2力专杀战士,杀法师也可以,但是没前一种快[装备全加力哦],5幸运2敏或者是5幸运2力,这样的加法有点极端,虽然暴出来了相当吓人,但是不稳定,反正到底如何选择,就看你自己的喜好了.
神泣所有职业技能属性加点?
普通模式战斗力不强,加全智力,装备以砸智力石头为主,辅助精神石头(加魔法命中和少量攻击力),魔法祝福石头。
困难模式可以全智力,也可以全体质(来怪的法师,不推荐),有的是加2T5Z,,,他们说这样能攻能守,其实很平庸,战斗力不足,扛怪也不行,法师就是要走极端才有他的作用。装备砸智力和幸运石头为主,辅助精神石头,生命石头也可以砸
死亡也是全智力,不推荐在加智力的同时另外加体质。装备也不要砸体石头,因为法师一旦体质高了,可能影响到骑士拉怪。装备一智力和幸运石头为主,辅助精神,魔法嘱咐,生命祝福。
初期那个选法师属性的任务没太大关系,但是最好还是选风属性的法师,具体原因我也不清楚,但都是选那个的。
神泣里分有5种属性,既:风,土,水,火,无属性,,,这个可以根据怪物名字前的小图标来判断。
各属性是相克的,,成一个循环过程。
风克土,土克水,水克火,火克风,,所以属性都克无属性
属性相克可以提高伤害,反之减少伤害。
例如:风魔法打土怪物,追加20%伤害。而风魔法打火怪物,减少20%伤害。。所有属性魔法打无属性怪物追加10%左右伤害。无属性攻击打带属性怪物减少10%左右伤害。
神泣里,法师从8级后就带有风,土,火3个攻击属性魔法,牧师责带有 水属性魔法,其他职业责是无属性攻击,除非你有加攻击属性的武器。例如光明43级送的任务属性武器。
法师练级尽量避开火怪,其他怪都能应对自如,以属性相克原则选择魔法进行攻击。
这些魔法包括
风属性:
龙卷风
野性风暴
闪电之击
雷电术
狂风吟唱
火属性:
流星火雨
火球术
地狱火
火焰吟唱
土属性:
落石术
地裂术
魔法缠绕
大地吟唱
震地
在神泣里,初期地图多是土怪,风怪,水怪,所以法师50以前会很轻松
,进入图4之后会发现怪多是火属性的,,这时的爆牧是无敌了,法师也不怕,用自然魔咒将怪变为无属性,在进行攻击
神泣巫师怎么加点?怎么生及快?
神泣〉6种职业配点方案 (1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打**怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。 (2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。 (3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。 (4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。 (5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。 (6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家.
25级以前全智力
25以后如果全智力 最好和人家组队练
或者觉得容易挂的话 可以加体力
以下是资料
法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46级的法师和同样等级的战士攻击差不多,法师的防御至少高战士50点左右。
法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的
int 为主 rec 或者wis 为辅
水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:
第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。
第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。
第三种:平衡型。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了
第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。
今天关于“神泣加点各阶段”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。