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神泣加点各阶段_神泣职业加点

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介神泣加点各阶段_神泣职业加点       感谢大家参与这个关于神泣加点各阶段的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分

神泣加点各阶段_神泣职业加点

       感谢大家参与这个关于神泣加点各阶段的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.神泣的战士怎么加点

2.神泣战士怎么加点和技能最好?

3.神泣困难号各职业怎么加点

4.神泣法师怎么加点以及风,大地,火的问题

5.神泣所有职业技能属性加点?

6.神泣巫师怎么加点?怎么生及快?

神泣加点各阶段_神泣职业加点

神泣的战士怎么加点

       一般的死亡战士50级以前都加7L2M

       或6L3M

       因为前期没有力量没法升级

       50以后就可以洗点,洗成200幸运左右

       以后每升一级还是加7L2M

       每一样装备上都可以上加幸运的宝石

       一但加到310左右就不用加了多了也没用

       战士不像G爆J那么属害

       G手的爆J率是一到四倍

       战士最多就是双倍

       所以幸运多了没用

       310左右的幸运差不多十下能报8下

       要想抢BB带个CK加个三级幸运

       让幸运达到400

       基本上是次次爆J

       有的人问幸运不能一直加吗

       幸运加多了没用

       所以一直加也只能浪费你的点

       达不到效果

       如果你刷有战功不防全加到敏捷上

       那是对喜欢上战场的朋友

       不喜欢上战场的朋友可以把战功加一半敏和一半力量

       ,用来抢怪抢BB也可以

       。因为我升到过死亡60这只是本人代表的个人意见

神泣战士怎么加点和技能最好?

       普通法师:全智力,慢慢找队升到50级,练困难。

       困难法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级传说套,55洗爆,幸运550+其他全智力。运法-建议前期智力,后面洗爆,当然做兔子随便。体法-困难不建议练体法,看死亡。

       死亡法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级智力,幸运祝福套,55洗爆,幸运550+其他全智力。还有一种是全智力,装备神秘四级五级智力套,开爪子。可以练体法,升级既可以穿智力套单挂,或者自己体套群烧,或者组队抗。

神泣困难号各职业怎么加点

       普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:

        肌肉训练满,

        双持专精满,

        双手专精满

        松弛满,

        背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。

        双持掌握满。

        双手掌握满。

        基本:

        冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。

        集中满。

        双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。

        致命打击满。

        快速打击满。

        攻击:

        升龙斩满。pk练级都不错。唯一遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。

        大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。

        旋风斩:练级用满,不练级用2级。

        刺击满。

        武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,

        啊才附加这么点攻击。。。

        肆虐风暴满。

        特殊:

        统御满

        鹰眼满。我觉得可能9秒杀不掉呢。。。

        潜能满。

        狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。

        残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。

        绝地满

       地狱满。

神泣法师怎么加点以及风,大地,火的问题

       刺客前期为了要练级,倾向于多加力.普通4力一敏,困难6力1敏,后期的话,说实在的,打这个游戏最主要的不就是上战场杀小黑嘛,如果你爱和战士切磋,你就多加点敏,MISS烦死他,装备就可以全加力了.如果你比较爱砍对方的法师[比如我就是这样的]就多来点力,装备全加敏捷,不管你怎么加,这2种加法的结果都是一样的,PK中的王者!至于刺客之间的PK,就很复杂了,如同自己打自己,看谁先出招了,另外还有种幸运刺客的加法,倾向于加幸运,这样加的话如果幸运直可以到300的话就可以10下暴8下了,杀战士,法师都很容易,包括骑士,但是遇到敏刺客就完了,你根本就打不到他,郁闷死你.总结来说的话,你可以选择5力2敏{专杀法师,碰见落单的战士也照杀但是装备要加敏哦],5敏2力专杀战士,杀法师也可以,但是没前一种快[装备全加力哦],5幸运2敏或者是5幸运2力,这样的加法有点极端,虽然暴出来了相当吓人,但是不稳定,反正到底如何选择,就看你自己的喜好了.

神泣所有职业技能属性加点?

       普通模式战斗力不强,加全智力,装备以砸智力石头为主,辅助精神石头(加魔法命中和少量攻击力),魔法祝福石头。

       困难模式可以全智力,也可以全体质(来怪的法师,不推荐),有的是加2T5Z,,,他们说这样能攻能守,其实很平庸,战斗力不足,扛怪也不行,法师就是要走极端才有他的作用。装备砸智力和幸运石头为主,辅助精神石头,生命石头也可以砸

       死亡也是全智力,不推荐在加智力的同时另外加体质。装备也不要砸体石头,因为法师一旦体质高了,可能影响到骑士拉怪。装备一智力和幸运石头为主,辅助精神,魔法嘱咐,生命祝福。

       初期那个选法师属性的任务没太大关系,但是最好还是选风属性的法师,具体原因我也不清楚,但都是选那个的。

       神泣里分有5种属性,既:风,土,水,火,无属性,,,这个可以根据怪物名字前的小图标来判断。

       各属性是相克的,,成一个循环过程。

       风克土,土克水,水克火,火克风,,所以属性都克无属性

       属性相克可以提高伤害,反之减少伤害。

       例如:风魔法打土怪物,追加20%伤害。而风魔法打火怪物,减少20%伤害。。所有属性魔法打无属性怪物追加10%左右伤害。无属性攻击打带属性怪物减少10%左右伤害。

       神泣里,法师从8级后就带有风,土,火3个攻击属性魔法,牧师责带有 水属性魔法,其他职业责是无属性攻击,除非你有加攻击属性的武器。例如光明43级送的任务属性武器。

       法师练级尽量避开火怪,其他怪都能应对自如,以属性相克原则选择魔法进行攻击。

       这些魔法包括

       风属性:

       龙卷风

       野性风暴

       闪电之击

       雷电术

       狂风吟唱

       火属性:

       流星火雨

       火球术

       地狱火

       火焰吟唱

       土属性:

       落石术

       地裂术

       魔法缠绕

       大地吟唱

       震地

       在神泣里,初期地图多是土怪,风怪,水怪,所以法师50以前会很轻松

       ,进入图4之后会发现怪多是火属性的,,这时的爆牧是无敌了,法师也不怕,用自然魔咒将怪变为无属性,在进行攻击

神泣巫师怎么加点?怎么生及快?

       神泣〉6种职业配点方案 (1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打**怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。 (2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。 (3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。 (4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。 (5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。 (6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家.

       25级以前全智力

       25以后如果全智力 最好和人家组队练

       或者觉得容易挂的话 可以加体力

       以下是资料

       法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46级的法师和同样等级的战士攻击差不多,法师的防御至少高战士50点左右。

       法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的

       int 为主 rec 或者wis 为辅

       水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:

       第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。

       第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。

       第三种:平衡型。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了

       第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。

       今天关于“神泣加点各阶段”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。