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摩尔勇士魔法师加点攻略最新_摩尔勇士魔法师加点攻略最新版

ysladmin 2024-05-18 人已围观

简介摩尔勇士魔法师加点攻略最新_摩尔勇士魔法师加点攻略最新版       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于摩尔勇士魔法师加点攻略最新的问题。关于摩尔勇士魔法师加点攻略最新的讨论,我们正式

摩尔勇士魔法师加点攻略最新_摩尔勇士魔法师加点攻略最新版

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于摩尔勇士魔法师加点攻略最新的问题。关于摩尔勇士魔法师加点攻略最新的讨论,我们正式开始。

1.Ħ????ʿħ??ʦ?ӵ㹥??????

2.摩尔勇士37级魔法师加点

3.摩尔勇士魔法加点怎样

4.摩尔勇士黑魔导士怎么加点

5.摩尔勇士什么是加点,怎么加点?

6.摩尔勇士 怎么自己加点

摩尔勇士魔法师加点攻略最新_摩尔勇士魔法师加点攻略最新版

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       物理宠物:

       1、斯巴鲁幼兽——不死系的骄傲

       精灵种族:不死系

       精灵属性:风3火7

       精灵天赋技能(有一定几率获得):穿刺

       获得方式:幸运大抽奖(右上角的)

       精灵初始:

       体力:2-5 力量:6-9 耐力:5-7 敏捷:7-10 智力:0-3

       加点:力敏,耐敏,耐体敏,耐力。

       2、幻羽精灵——岂今为止,摩尔勇士里力量最高,力量初始高达11

       精灵种族:飞行系

       精灵属性:地5火5

       天赋技能(有一定几率获得):毒性攻击

       获得方式:精灵对对碰。

       精灵初始:

       体力:5-7 力量:7-11 耐力:6-8 敏捷:1-4 智力:0-3

       加点:力耐,力体。

       3、伊影——在幻羽精灵出现之前,力量最高,速度最快,现在依然是速度最快的精灵之一,哒哒鸟的克星

       精灵种族:特殊系

       精灵属性:水5火5

       天赋技能(有一定几率获得):穿刺

       获得方式:j集齐六色宝箱获得,空无一物,抽奖(勇士广场的)(PS:现在宝箱非常好得。基姆的秘密基地里与基姆对战时,有风、地、水、火、黑魅宝箱帮它。可以抓。然后再去碰个白魅(白魅很难找,也很难抓),就可以在G档案的幻之精灵栏里,将宝箱放到相应位置后,就可以换伊影了).

       精灵初始:

        体力 1-4 力量 7-10 耐力 2-5 敏捷 7-10 智力 0-2

       加点:力敏,力体耐。

       4、草莓蜂后——攻速的代表,伊影的克星

       精灵种族:昆虫系

       精灵属性:风4地6

       天赋技能(有一定几率获得):混乱攻击、昏睡攻击、高频振击、毒爆术、弱点透析

       获得方式:超时空净化。

       精灵初始:

        体力:2-4 力量:6-8 耐力:2-4 敏捷:6-8 智力:0-2

       加点:力敏。

       5、哒哒鸟——草莓蜂后的克星,民众的喜爱

       精灵种族:飞行系

       精灵属性:风5火5

       天赋技能:(有一定几率获得):暂无

       获得方式:G档案

       精灵初始:

       体力:1-3 力量:6-9 耐力:2-4 敏捷:6-9 智力:0-2

       加点:力敏。

       6、始祖雷伊兽——野兽系的崛起

       精灵种族:野兽系。

       精灵属性:风2地8

       天赋技能(有一定几率获得):猛兽猎袭,狂野之魂,万兽噬身

       获得方式:精灵对对碰。

       精灵初始:

       体力:4-6 力量:8-10 耐力:4-6 敏捷:6-7 智力:1-3

       加点:力敏,力耐,力体。

       7、独眼树藤怪——斯巴鲁的宿敌

       精灵种族:植物系

       精灵属性:地3水7

       天赋技能(有一定几率获得):缠身藤蔓,致眠粉阵,治愈花环

       获得方式:精灵对对碰,遗迹碎片兑换。

       精灵初始:

        体力:4-6 力量:7-8 耐力:3-5 敏捷:4-6 智力:1-3

       加点:力敏,力耐,力体。

       其他精灵(自选):巨石怪(体力之王,护卫冠军),翡翠晶龙,刺尾龙蜥,土著吉普豆,红斑领主,吉普豆叶,卡西卡 改,普豆叶 改,小石怪 改,库噜 改,寂灭骨龙,蓝迷你龙(今天早上有人碰出),魔光使徒,草莓蜂 改,雪绒草,噬灵鬼,剧毒蜂皇,咕噜蝶,星锤兔。

       魔法宠物:

       1、幻灵蝶——魔力先锋

       精灵种族:昆虫系

       精灵属性:地1水9

       天赋技能(有一定几率获得):高频振击、毒爆术、弱点透析

       获得方式:精灵对对碰。

       精灵初始:

        体力:1-3 力量:1-2 耐力:4-7 敏捷:6-10 智力:7-11

        加点:敏魔,耐魔。

       2、伊瑟拉——耐魔小王子

       精灵种族:龙系

       精灵属性:水2火8

       天赋技能(有一定几率获得):地狱火(现在没有了)

       获得方式:空无一物。

       精灵初始:

        体力:1-4 力量:0-2 耐力:5-8 敏捷:4-7 智力:7-10

        加点:耐魔。

       3、18K钢姆——耐力之王

       精灵种族:金属系

       精灵属性:风6火4

       天赋技能(有一定几率获得):暂无

       获得方式:空无一物。

       精灵初始:

       体力:3-4 力量:0-2 耐力:7-10 敏捷:1-3 智力:7-9

       加点:耐魔。

       4、24K蜘蛛炸弹——金属系的崛起

       精灵种族:金属系

       精灵属性:风8火2

       天赋技能(有一定几率获得):暂无

       获得方式:空无一物。

       精灵初始:

       体力:1-3 力量:0-3 耐力:5-7 敏捷:4-6 智力:6-9

       加点:耐魔。

       5、伪南瓜公爵——南瓜之王

       精灵种族:人形系

       精灵属性:地5水5

       天赋技能(有一定几率获得):暂无

       获得方式:抽奖(勇士广场的),精灵对对碰。

       精灵初始:

       体力:2-3 力量:1-3 耐力:5-7 敏捷:5-7 智力:7-9

       加点:耐魔,敏魔。

       6、怪盗魔力潘——怪盗魔法师

       精灵种族:人形系

       精灵属性:风5地5

       天赋技能(有一定几率获得):暂无

       获得方式:精灵对对碰。

       精灵初始:

       体力:2 力量:2-3 耐力:5-6 敏捷:6-7 智力:6-8

       加点:耐魔,敏魔。

       7、忽悠喵——忽悠小精灵

       精灵种族:飞行系

       精灵属性:风8火2

       天赋技能(有一定几率获得):暂无

       获得方式:空无一物,精灵对对碰,G档案。

       精灵初始:

       体力:1-3 力量:0-2 耐力:3-5 敏捷:6-8 智力:7-9

       加点:敏魔。

       其他精灵(自选):吉吉帕 改,普豆花 改,夜月喵,焰鳞小白龙,电波兔,雪哈莉。

       参考资料:精灵初始,个别精灵属性及草莓蜂后天赋技能(混乱攻击):来自4399摩尔勇士精灵大全.

       希望对你有帮助。

       不同意见欢迎指出。

摩尔勇士37级魔法师加点

       首先魔力全满,然后敏捷建议是加30点,体力加剩下点数的一半,然后加耐力,之后每升一级,全加智力和耐力,因为之前的30点已经让速度有了稳定,然后体力也稳定了,而魔法师最重要的是什么呢?没错就是精神力,所以用智力和耐力来提高精神力,至于恢复力是不必担心的,因为魔法师生命契约是根据精神力的多少打出的攻击来决定吸血多少,所以最重要的还是精神力。

摩尔勇士魔法加点怎样

       首先要说明的是,各项能力对人物属性的影响!

       加1点体力

       生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8

       加1点力量

       生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1

       加1点耐力

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1

       加1点敏捷

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2

       加1点智力

       生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3

       从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。

       其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。

       技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。

       最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。

       公式如下(lv是魔法的等级)

       发动魔法最低精神=20*lv+103

       这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。

       精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。

       取A=施法者精神/受法者精神

       施法者是人的情况下

       A≥1.2 精神差修正=100%

       1.20>A≥1.14 精神差修正=91%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=82%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=64%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=55%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=36%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=27%

       0.70>A 精神差修正=9%

       施法者是宠的情况下

       A≥1.14 精神差修正=100%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%

       0.70>A 精神差修正=36.2%

       这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。

       关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。

       关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。

       关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。

       关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。

       关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。

       在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。

       为了方便描述,现规定

       N=使用技能对应的自身属性数值;

       M=使用技能克制敌人的属性数值;

       H=使用技能被敌人克制的属性数值。

       以上三个数值最大为10,最小为0。

       伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值

       其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。

       因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。

       一级107;二级183;三级255;四级:299。

       举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。

       现在说说大家最关心的问题,如何加点!

       从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。

       其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。

       但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。

       有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。

       看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。

       面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……

       而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……

       所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……

       而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。

       虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。

       结论,如何打造完美的法师!

       水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。

摩尔勇士黑魔导士怎么加点

       加的不咋样哦,任何职业加点都要专一哦(除了传教,传教加点2智力1耐力1体力),魔法师么,加点应该以以下几个方案加点才好哦:

       方案一:2智力2体力

       方案二:2智力2敏捷

       方案三:2智力2耐力

       方案四:2智力1耐力1体力(此方案没有专一加点哦,不过还是可行滴)

       希望答案对大家和LZ有帮助哦O(∩_∩)O~

摩尔勇士什么是加点,怎么加点?

       先去占卜师哪把点洗干净,有以下两种任你选:

       1.把点全部加耐力,加满之后,还剩一半,按7:11的比例分给血和魔,这是耐力黑魔,据说黑帅,适用

       2.魔力黑魔,把点全部加魔,加满之后,还剩一半,按7:11的比例分给血和耐,这打Boss时很爽,超厉害的!

       总而言之,都差不多,楼主你喜欢那个就做吧,玩了不喜欢,还能在下个月免费洗!

       希望成为最佳答案!谢谢了

摩尔勇士 怎么自己加点

       加点就是摩尔勇士玩家每次经验积累到一定程度升级了,会获得4点点数供你分配在体力、力量、耐力、敏捷、智力五方面。

       点数分配在体力:人物生命增加,回复力增加,精神力减少。

       点数分配在力量:人物物理攻击增加,精神力减少。

       点数分配在耐力:人物物理防御增加,精神力增加。

       点数分配在敏捷:人物速度增加,精神力减少。

       点数分配在智力:人物魔力增加,精神力增加。

       生命(HP):影响到战斗中人物能够坚持多久,可以使用“生命之息”、战斗中传教士治疗和找服务生护士支付一定星豆来回复生命。15级以下有随行护士,可以随时回复生命且不需要星豆。15级以上需要到固定的服务生护士所在地回复,需要回复的越多,支付的星豆越多。生命之息可以通过购买、抽卡及打怪获得。

       回复力:影响到别人是用治疗技能治疗你时,能够回复多少。回复力越高,别人治疗你时你就能回复越多。

       物理攻击:影响到物理系职业对敌对方的伤害。

       物理防御:影响到各种职业对敌对方物理攻击的防御力。

       速度:影响到战斗中玩家的攻击顺序。

       魔力(MP):影响到各种职业施放技能的条件,如没有了魔力便只能使用普通攻击。

       精神力:影响到魔法师能否完全发动技能(完全发动伤害高)

摩尔勇士魔法师是耐魔好还是体魔好还是敏魔好?我是耐魔,但我不知道耐力和智力还有体力要按什么比例分配

       楼主你好,只要在升级配点时,不要点系统分配,点每项能力前的加号(+)就可以自己配点了。 但我不怎么推荐自己配点,因为系统是根据不同职业配点的,所以系统配点是增强职业能力的,如果楼主自己配点的话可能会适得其反。我摩尔剑士已经53级了,从来都是系统帮我配的点呢。希望能帮到你哦。

       我推荐耐魔,因为每一点耐力可以增加一些精神力,可以提高魔法的威力

       因此法师首先把智力加满

       然后加防御。这里注意了,因为智力和防御都是减回复的,当你的回复低于90时,就加几点体力(保证回复不能过低,否则将出现等级高后回复为负数的恐怖局面)回复为负数后,药品和传教的补血都只能加0滴血~~

       回复高于90后(差不多91 到92)在继续加防御,在保证回复不低的情况下尽量将剩余的点给防御

       这样加的好处是:魔攻几乎对你没用!(同级的怪用克我的魔法,只伤10多滴,物理攻击的威力也至少缩小60%到70%)

       总而言之,法师先加满智力,然后再回复不低于90的情况下,把其他点尽量多分配给耐力(千万别给敏捷和攻击)

       望采纳

       今天的讨论已经涵盖了“摩尔勇士魔法师加点攻略最新”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。