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水浒q传道士加点教程_水浒q传道士怎么加点

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介水浒q传道士加点教程_水浒q传道士怎么加点       希望我能够为您提供一些与水浒q传道士加点教程相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.水浒Q传术士加点2.水浒q传怎样术士和道士还有剑客怎样加点

水浒q传道士加点教程_水浒q传道士怎么加点

       希望我能够为您提供一些与水浒q传道士加点教程相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.水浒Q传术士加点

2.水浒q传怎样术士和道士还有剑客怎样加点

3.水浒Q传心道怎么加点

4.水浒Q传中道士的玩法?

5.水浒Q传道士如何配点?

水浒q传道士加点教程_水浒q传道士怎么加点

水浒Q传术士加点

       水浒Q传术士加点:

       生存型

       加点方式是4心1体,这种加点方式就是在保证输出的前提下提升下自身的血量。刷怪的时候可能没什么感觉,在PK的时候由于术士往往是敌人针对的目标。所以自身的血量也比较重要,如果一下子被秒了,那么输出再高估计也放不出来了。装备方面可以洗心力或者体的属性,都很有用。

       输出型

       加点方式是5心,输出十分爆炸,刷怪非常快,日常任务和副本中非常的抢手。自身等级也会起得比较快。缺点是自身血量较少。竞技PK的时候需要有奶妈协助,不然很可能凶多吉少。装备建议洗全心力,既然已经5心加点了,就让自己的输出能力更上一层楼。

       敏捷型

       加点方式是4心1敏,输出不低也有较高的速度保证自己的出手顺序。先打别人总比先挨打好,如果对面很多血皮,出手速度快直接秒了,这比让他们打你一轮再被你打死是截然不同的两回事。

       Pk卡速型加点

       4力1敏、4力1耐。这些都是普遍的加点玩法,很多玩家都会选择这样的加点方式。

扩展资料:

       在传说里,术士拥有以自己的身体为祭品召唤恶魔来到这个世界的咒语。恶魔会在术士残存的灵魂指示下行动,但如果它被人杀死,术士的生命也会结束。?

       传说的真实性有待考证。但这个用来召唤恶魔的咒语或者仪式可能会在一些遗失的上古文字记录中有所记载。 每一个地狱的信徒们都有一个梦想,重新发现这些咒语,获得掌握恶魔力量的能力。

       术士刷怪和PK都有着很强的输出能力,单体和群攻都不俗。由于术士主要是强调输出的,本身加点流派并不多。

水浒q传怎样术士和道士还有剑客怎样加点

       影毒降以及被动:后期满,PK的时候非常好用

       恶魔降以及被动:满,道士主要伤害技能

       醉酒以及被动:满,后期再点满,主要用于PK,因为回合数要比石化多,有时候PK用石化还没醉酒好用,比如对剑圣或者武神的时候;

       英雄技能:

       石化:优先点满;

       法力吸收:其次点满

       驱兽:转生之后再最后点满

       或者转生之前抽蓝19级,驱兽1级

       星将技能:

       学气定神闲100%技能命中

       再学法力消耗,配合抽蓝使用非常的猛

       加点的话,80级前全力或者4力1体,80级以后4体1敏或者3体2敏,别谈什么没攻击力,道士就是PK职业,想练级就换职业

水浒Q传心道怎么加点

       术士

       有钱当然是全X啦

       或者4X1M

       没钱的话

       3X

       2T

       4X1T

       剑客

       有钱

       有以上的几种加法

       4L1M

       (也就是M剑)

       4L1T(也就是T剑)

       5L(就是L剑)

       没钱的话

       一般就是3L2T

水浒Q传中道士的玩法?

       《水浒Q传》道士属性点分配全解析

        《水浒Q传》从共测至今已经快一年了,从金山对游戏的几次更新就可以看出游戏官方也在努力维持着各职业间的平衡,所以我们有理由相信,没有最强的职业,只有最强的玩家。笔者在游戏中是一个80多级的道尊,作为水浒中唯一的封系职业,同时拥有“BOSS杀手”和“PK领导者”美誉的我们,怎样才能将自己的优势发挥到极至呢?怎样才识最适合自己的加点方法呢?下面我就为大家介绍一下目前一些主流的加点方法和笔者的一些看法,希望能给大家一些帮助。

       力与心的结合

       目前80级之前可以分为心道和力道两种。心道,因为不加力量,所以几乎没有攻击力,在游戏前期大怪升级中受尽BS;力道,以加力量为主,凭借道士普通攻击秒三的优势在前期成为绝对的攻击输出主力。可是在40级时,我们就开始接触县令任务,而且在以后还要刷天师,是试练一类的任务,这时的道士已经不再是攻击输出者,而是一名领导者,控制者,这时的道士需要释放大量的技能,魔法值的消耗越来越大,如果仍然一味追求力量的话,实在是有些不妥,常常会出现技能无法命中,没蓝无法释放技能的尴尬局面。难道说就没有一种即有攻击力又能尽情释放技能的加点方法吗?下面我就向大家介绍一种另类加点法!

       50级之前

       4力1体--我想这种加法不会有太多意义,这是目前比较平常也是最为使用的加点方法。

       50 ~80级

       3心两体或4心1体--从50级开始,道士的攻击成长似乎越来越低,有时候加3点力量才加1点攻击力,而且此时的道士以技能为主,道士技能的命中大多与技能等级并无联系,而是与精神有关,精神越高技能命中越高,所以个人笔者认为,从50级开始应该放弃力量,转加心力,3心或4心的加点既保证了较高命中,而且魔法值也足够一次战斗的需要,不会再出现因为惟有魔法值而无法释放技能的情况了,但是有一点要注意,那就是在武器的选择方面要选择加力量高攻击的武器,有能力的就打些攻击石头来弥补以下攻击。

       成尊

       道士在80级的时候可以转职成为一名道尊,在完成转职任务后会有一次宝贵的洗点机会,因为这时候为了以后PK绝大多数人都会选择洗成心道,只有很少数的人会选择力道。所以笔者就不介绍力道,着重介绍一下现在的心道的一些主流加点方法。

       3心1体1敏--1000+的血量,桅顶的命中,是天生的“BOSS客星”,但是在速度方面的不足在PK方面尽显无疑,经常还未出手就被对方秒杀。总结:此方法适合那些热爱“和平”,不太喜欢PK的我玩家。

       2心1体2敏--目前最有争议的方法。这种加法在PK和日常任务中都没有太明显的缺陷。笔者曾经与这种加点的玩家交流过。他们感觉在使用恶鬼降(就是吸血)时的命中还是很高的,但是在PK中使用醉酒术时就不太理想了,但是也能维持。那么让我们来做个实验:实验者A--3心加点80级道尊,实验者B--2心加点80级道尊。两者醉酒术与被动技能相同。两者先后对同意80级武士释放20次醉酒术,结果是实验者A成功命中17次,而实验者B命中15次,虽然有差距但是总体感觉差距不大。可是真的是这样吗?一次2V2的PK时让笔者发现了2心加点的一个致命缺点,那就是--魔法防御!虽然金山已经对法宠进行的削弱,但是不可否认,法宠的攻击力还是十分恐怖的。一只精神850左右的少女,四心加点,9+级的地刺,攻击2心道士1400+的血,攻击3心加点的道士只打了900+血,由此可见两者之间有着多么大的差距。总结:此方法适合以娱乐为主要目的而玩游戏的玩家。

       3心2敏--典型的“PK狂人”加点法。低生命值在日常任务中都常常会被主怪秒杀掉,但是有失便有得,在PK中高速高命中的特点被发挥的淋漓尽致,不过现在很多区都出现了高速武士,这类道士在遇到高速武士的时候就只能等着被秒杀了(除非你的装备比他好,或你的等级比对方高)总结:适合喜欢追求刺激喜欢PK的玩家。

       好了,以上就是几种不前水浒中的几种主流加点方法,不过方法是死的,玩家是活的,方法也是玩家想出来的嘛!只要多动动脑筋,也许你会想出更适合你自己的加点方法。如果大家还有什么疑问或意见,可以来网通2区张青服来找我,我的ID叫冷孩儿(顺便说一下,我目前还是单身哦,呵呵,让美女来的更猛烈些吧!)

水浒Q传道士如何配点?

       道士加点就2种:力道和心道。

       力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

       练级→力道(推荐)

       战场控制→心道(推荐)

       一、力道:

       所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

       攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

       精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

       命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

       加点推荐:4力1体(根据装备)

       10~40级(HP到500以后可全加力)

       装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

       优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

       缺点:切磋和群P一般

       二、心道

       所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

       心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

       体力影响HP上限、防御力和精神力。

       敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

       心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

       加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

       优点:战场的控制者,技能命中率高

       缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

       装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

       三、技能

       不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

       技能推荐:

       10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

       35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

       60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

       80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

       其他技能形同虚设~~

       英雄技能推荐:

       灵魂标记2级(很好的组队技能)

       驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

       石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

       石头的价格随品界的提高价钱也越贵,物价是在变化的,具体价格在每个区也不一样,无法回答石头多少钱。

       《水浒Q传》从共测至今已经三个多月了,从金山对游戏的几次更新就可以看出游戏官方也在努力维持着各职业间的平衡,所以我们有理由相信,没有最强的职业,只有最强的玩家。笔者在游戏中是一个80多级的道尊,作为水浒中唯一的封系职业,同时拥有“BOSS杀手”和“PK领导者”美誉的我们,怎样才能将自己的优势发挥到极至呢?怎样才识最适合自己的加点方法呢?下面我就为大家介绍一下目前一些主流的加点方法和笔者的一些看法,希望能给大家一些帮助。

        力与心的结合

        目前80级之前可以分为心道和力道两种。心道,因为不加力量,所以几乎没有攻击力,在游戏前期大怪升级中受尽BS;力道,以加力量为主,凭借道士普通攻击秒三的优势在前期成为绝对的攻击输出主力。可是在40级时,我们就开始接触县令任务,而且在以后还要刷天师,是试练一类的任务,这时的道士已经不再是攻击输出者,而是译名领导者,控制者,这时的道士需要释放大量的技能,魔法值的消耗越来越大,如果仍然一味追求力量的话,实在是有些不妥,常常会出现技能无法命中,没蓝无法释放技能的尴尬局面。难道说就没有一种即有攻击力又能尽情释放技能的加点方法吗?下面我就向大家介绍一种另类加点法!

        50级之前

        4力1体--我想这种加法不会有太多意义,这是目前比较平常也是最为使用的加点方法。

        50 ~80级

        3心两体或4心1体--从50级开始,道士的攻击成长似乎越来越低,有时候加3点力量才加1点攻击力,而且此时的道士以技能为主,道士技能的命中大多与技能等级并无联系,而是与精神有关,精神越高技能命中越高,所以个人笔者认为,从50级开始应该放弃力量,转加心力,3心或4心的加点既保证了较高命中,而且魔法值也足够一次战斗的需要,不会再出现因为惟有魔法值而无法释放技能的情况了,但是有一点要注意,那就是在武器的选择方面要选择加力量高攻击的武器,有能力的就打些攻击石头来弥补以下攻击。

        成尊

        道士在80级的时候可以转职成为一名道尊,在完成转职任务后会有一次宝贵的洗点机会,因为这时候为了以后PK绝大多数人都会选择洗成心道,只有很少数的人会选择力道。所以笔者就不介绍力道,着重介绍一下现在的心道的一些主流加点方法。

        3心1体1敏--1000+的血量,桅顶的命中,是天生的“BOSS客星”,但是在速度方面的不足在PK方面尽显无疑,经常还未出手就被对方秒杀。总结:此方法适合那些热爱“和平”,不太喜欢PK的我玩家。

        2心1体1敏--目前最有争议的方法。这种加法在PK和日常任务中都没有太明显的缺陷。笔者曾经与这种加点的玩家交流过。他们感觉在使用恶鬼降(就是吸血)时的命中还是很高的,但是在PK中使用醉酒术时就不太理想了,但是也能维持。那么让我们来做个实验:实验者A--3心加点80级道尊,实验者B--2心加点80级道尊。两者醉酒术与被动技能相同。两者先后对同意80级武士释放20次醉酒术,结果是实验者A成功命中17次,而实验者B命中15次,虽然有差距但是总体感觉差距不大。可是真的是这样吗?一次2V2的PK时让笔者发现了2心加点的一个致命缺点,那就是--魔法防御!虽然金山已经对法宠进行的削弱,但是不可否认,法宠的攻击力还是十分恐怖的。一只精神850左右的少女,四心加点,9+级的地刺,攻击2心道士1400+的血,攻击3心加点的道士只打了900+血,由此可见两者之间有着多么大的差距。总结:此方法适合以娱乐为主要目的而玩游戏的玩家。

        3心2敏--典型的“PK狂人”加点法。低生命值在日常任务中都常常会被主怪秒杀掉,但是有失便有得,在PK中高速高命中的特点被发挥的淋漓尽致,不过现在很多区都出现了高速武士,这类道士在遇到高速武士的时候就只能等着被秒杀了(除非你的装备比他好,或你的等级比对方高)总结:适合喜欢追求刺激喜欢PK的玩家。

        好了,以上就是几种不前水浒中的几种主流加点方法,不过方法是死的,玩家是活的,方法也是玩家想出来的嘛!只要多动动脑筋,也许你会想出更适合你自己的加点方法。

       非常高兴能与大家分享这些有关“水浒q传道士加点教程”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。